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[FdP] Aloysius Bertrand, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 08:59
par Gaspard De La Nuit
Aloysius Bertrand, dit "P'tit Louis"
Image Race : Gobelin
Classe : Clerc, Profil : Cavalier
Alignement : NB
Divinités :
  • Aéron, Incarnation du Bien
    Mahor, Dieu du Vent
    Addiamemnon, Dieu de la Magie
    Elléslendrielle, Déesse de la Nature
    Saint Sylvien, Dieu de l'Agriculture
    Vimund, Dieu du Ciel et du Climat
Langages :
  • Gobelin (langue maternelle)
    Rennian
    Orque
    Kobold
    Hobgobelin
Taille : 1,15m ; Poids : 51kg
Age : 15 ans ; Age maximum : 45 ans
(suivant les statistiques de manuel des humanoïdes)

Pour les caractéristiques, j'ai retenu ma quatrième série.
Force : 14
  • Endurance : 12 Poids autorisé :22.5kg
    Puissance : 16 Ajust. T : 0 Ajust. D : +1 Charge max : 70kg EP : 9 BH : 10%
Dextérité : 16
  • Précision : 14 Ajust. T : 0
    Equilibre : 18 Ajust. R : +2 Ajust. D : -4
Constitution :10
  • Résistance : 10 CM : 70% RP : 0
    Vigueur : 10 Ajust. PV : 0 SR : 75%
Intelligence : 13
  • Intellect : 12
    Erudition : 14 Comp. sup. : 4
Sagesse : 17
  • Intuition : 18 Sorts en bonus : 2 2 1 1 Echec sort : 0%
    Volonté : 16 Ajust. Magie : +2
Charisme : 13
  • Magnétisme : 13 LI : 0 Max compagnons : 5
    Charme : 13 Ajust. Réactions +1
Perception : 16
((Intelligence + sagesse)/2 + 1/3niv)

Niveau : 4
Point d'expérience :
XP8000/13000
Points de vie :
PV23/23
TACO : 18
Classe d'Armure : armure de cuir 2 + dextérité 4 + anneau +1
  • Optimale : 3
    Surpris : 7
    Face à des projectiles : 2 (si soi-même en train de tirer)
Jets de sauvegardes : Paralysie, Poison, Mort magique : 9
Bâton, Bâtonnet, Baguette : 13
Pétrification ou Métamorphose : 12
Souffle : 15
Sort : 14

Ajustement :
+1 pour tous les JS (anneau)
+2 VS magie (Volonté à 16)
+4 VS sorts esquivables (Équilibre à 18)
Capacités raciales : Infravision 18m
Détection des constructions récentes (25%)
Sensibilité à la lumière : -1 aux attaques quand dans la lumière du soleil
Haine raciale : les nains et les gnomes le touchent à +1
Capacités de classe : 125 points Niveau 1 :
Accès majeurs aux sphères : 45 points
  • Générale (5)
    Elémentaire (15)
    Protection (10)
    Climat (5)
    Soin (10)
Accès mineurs aux sphères : 18 points
  • Création (5)
    Divination (5)
    Charme (5)
    Garde (3)
Accès à l'école : Illusion/Fantasme (15)
Guérisseur expert (5) : +1 utilisation quotidienne du sort Soin des blessures légères
Incantation rapide (5) : bonus de 1 au temps d'incantation

Niveau 5 : bonus de 2 sur le cout en PP
Accès à l'école : Altération (13)
Spécialisation martiale (13)

Niveau 7 : bonus de 3 sur le cout en PP
Détection du mal (7); sur un faisceau de 3m de large sur 18m de long


Reste 4PP pour les compétences.
Compétences : 4 + 4 (intel) = 8 points

Désavantage : Phobie des mort-vivants grave (+14)

Total : 22

Dons :
  • Empathie animale (4)
  • Ouïe développée (5)
Reste 13

Diverses : 8 + 10 + 5 (niveau2) points
  • Religion (2) 6 + 5 =11
  • Météorologie (2) 7 + 5 = 12
  • Lecture/Écriture (2) 8 + 1 =9
  • Équitation en vol (recommandée : 3 + 1 du niveau 2) 5 + 2 + 1 + 2 (empathie animale) + 1 (dressage) = 11
  • Connaissance des animaux (Corbeau) (recommandée : 3) 7 + 5 = 12
  • Dressage des animaux (Corbeau) (recommandée : 3) 5 + 5 =10
  • Utilisation de cordes (recommandée : 1) 8 + 5 = 13
  • Langue Moderne (2) 9 + 1 = 10
  • Connaissance des mort-vivants (3 + 1 du niveau 2) 6 + 1 = 7 => avec 3 PP du niveau 2
  • Premier secours (4 + 1 = 5) 5 + 5 + 1 (spé) = 11 => avec les 5PP du niveau 3
Martiales : 8 + 3 points
  • Morgenstern (3) Taille M, Type C, FV 7, Dgt : 2d4 / 1d6+1, ajustement +1D
  • Arc court composite (recommandée : 2) Taille M, Type P, FV 6, Dgt : 1d6 / 1d6, ajustement +1D, CT 2/1, C 50, M 100, L180
  • Spécialisation Arme à projectiles (+1CA contre les projectiles si j'attaque à l'arc ; moitié du mouvement cadence normale ; mouvement complet demi-cadence) (3)
  • Spécialisation Archer à cheval (Pas de malus pour l'archerie montée) (3)
Sorts habituellement mémorisés : 5 4
Niveau 1 :
Soin des blessures légères
Muscle d'acier
Bénédiction
Protection contre le mal
Injonction


Niveau 2 :
Soin des blessures modérées x2
Image miroir
Lame enflammée

Monture : Bon-Augure, dit Bonaug, Corbeau colossal DV 3+2 pv 15
Dep 3 Vol 18 (D)
CA 4
TAC0 17
#AT 1
Dgt/AT 3-6 (1d4+2)
Moral Elite (14)
Equipement : Armure de cuir
Morgenstern
Arc court composite + carquois 30 flèches légères
Matériel de monte (selle, couverture de selle)
Vêtements simples, tunique, bottes.
Coiffe en plume de corbeaux
Manteau, Couverture
Sac à dos
Corde de soie (20m)
Rations pour 2 semaines
Miel, noix, fruits secs, vin, bière, eau
Encre, plume, parchemin
Symbole sacré : médaillon en or gravé d'un soleil
Petites idoles pour chacune des divinités honorées
Eau bénite 5 fioles
Petite bourse avec des graines (données par un ami)

Objets magiques :
Anneau de feuille morte
Anneau de protection +1CA et JS
Flèches +1 : 10
Potion de grands soins
Potion souffle de feu
Parchemin de protection contre les mort-vivants

Historique
Les habitants de Garlic se souviennent encore d'un temps, pas si lointain, où le vieux Jasper ramena un petit orphelin des bois proches du Loch-liess. Cela avait crée à l'époque de vifs débats, mais le vieux Jasper et sa femme Dame Euréphise, un couple vieillissant sans enfant, n'en démordèrent pas : ils allaient élever le petit comme le leur...

A suivre...

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 10:22
par Gaspard De La Nuit
Jet pour les points de vie :
[dice seed=43194 secure=067d437c_0]2d8+8[/dice]

Pour les PP, est il possible de différer l'acquisition d'un pouvoir pour réduire le cout ? je crois avoir vu ça dans le Magie&Sortilèges...

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 13:45
par Arcavius
Faut que je regarde ça. Dans "T&P", à la création, tous les PP doivent être dépensés sinon ils seront perdus à la fin. Après par contre, au fur et à mesure de la montée de niveaux, les PP pourront être conservés, voire même joué en jeu.

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 14:15
par Gaspard De La Nuit
Je crois avoir lu au contraire que les points non dépensés peuvent être conservés pour les compétences, au début de chaque classe... Je vais vérifier :?

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 14:46
par Arcavius
Ça oui, on est pas obligés de tout dépenser pour la même phase, le reste peut servir après. C'est à la fin de la création que le solde est remis à zéro.
Ex : il me reste 5PP après la phase d'achat des capacités raciales, je peux en depenser tout ou partie dans les compétences diverses, les compétences martiales, ou bien avant dans les capacités de classe.

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 16:55
par Gaspard De La Nuit
OK, c'est bon.
Dans le Magie&Sortilèges p38, il est dit qu'il est possible de différer l'acquisition d'une capacité et d'économiser ainsi 1PP par tranche de 2 niveaux. Est ce une règle que tu appliques ? Tu as tout à fait le droit de me dire non !! ;)

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 17:12
par Arcavius
Je n'y voit aucun inconvénient.

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 19:23
par porphyre77
Hors-sujet
Un Aloysius Crumrin clerc? J'aurais plutôt dit magicien , voire sorcier ... ;)

Aloysius Crumrin, Clerc

Publié : Jeu 8 Déc 2016 21:13
par Gaspard De La Nuit
porphyre77 a écrit :
Hors-sujet
Un Aloysius Crumrin clerc? J'aurais plutôt dit magicien , voire sorcier ... ;)
Aha ! Y a t il un seul document au monde que tu n'ai pas lu ?!

Mais tu as raison, la référence est perdue avec ce clerc. Je vais lui trouver un autre nom... peut être un autre Aloysius...

Aloysius Bertrand, Clerc

Publié : Ven 9 Déc 2016 12:19
par Gaspard De La Nuit
Je pense prendre le profil de Cavalier. Comment veux tu faire pour la monture ? Je tire sur les tables dans le T&P ? (en rejetant les créatures aquatiques)