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Avant l'histoire.
Les Hesperids :
Au commencement du temps, le monde de Paorn n'avait que peux de ressemblance avec ce qu'il est aujourd'hui. C'était une terre uniforme, plate, sans océans ou il faisait chaud et humide.
Les dieux l'appelait le "Grand Plateau" et seuls les animaux le peuplait. Un jour pour se distraire les dieux décidèrent de créer des formes de vie intelligentes et d'observer leur évolution. C'est ainsi que naquirent les Hesperyds Durant des siècles ils se développèrent et prospérèrent. Assez rapidement ils montrèrent un gout certain pour la magie, Quand leur maitrise de la thaumaturgie devint descente, certains d'entre eux voulurent rentrer en contact avec leurs dieux. Ils finirent par y parvenir en utilisant un tarot enchanté, pour les récompenser les dieux façonnèrent des montagnes reproduisant les formes les plus importante des figures du tarot. Lieu que les Hespérids nommèrent monts du tarot. Les dieux attendirent que ce peuple viennent s'y installer, mais les Hespérids avaient construits de gigantesques cités sur le Grand Plateau et refusaient de les quitter. Certains estimait qu'il faisait trop froid dans les hauteurs et surtout la plupart ne voulaient pas se laisser guider leur conduite même par des dieux. Seul Trill'Aj un savant héspérid accepta l'invitation des dieux.
Pour leurs autres enfants, les dieux trouvèrent ce refus inconvenant et pour les punir dressèrent d'immenses montagnes qui allaient devenir les continents de Paorn et Majistra de part et d'autre des monts du Tarot. Puis il la peuplèrent d'autres créatures intelligentes les humanoïdes (humains, elfes, nains, gobelins etc.). Dorénavant les héspérids ne seraient plus les seuls interlocuteurs des dieux.
La révolte et son châtiment :
Bien sur les Héspérids ne comprirent pas la leçon et tentèrent d'envahir le plan d'existence des dieux et ces derniers réagirent violemment en envoyant un déluge d'eau ce qui donna naissance aux océans et sépara Paorn et Majistra ainsi que les iles du Tarot. Cependant grace à Trill'Aj une cité échappa au déluge ce fut celle qui donnera naissance à l'ile de Gonn. la ville rescapée ce trouvait au croisement de 5 lignes telluriques, hors du haut de ses montagnes le sage travaillait depuis des siècles sur ces lignes.Sa puissante magie avec l'aide de complexes machines lui permit de créer un gigantesque maelström qui retinrent les eaux autour de la cité et ainsi la protégère, interdisant l'accès aux iles du Tarot, mais aussi de la cité de Gonn. Les Héspérids survivants s'organisèrent tant bien que mal et Trill'Aj maintint le maelström le plus longtemps possible afin de permettre aux derniers héspérids de rejoindre la cité de Gonn.
A l'aide de sa magie le sage parvint à grandement améliorer son espérance de vie ( qui était déjà pourtant de 1000 ans pour un hespérid conventionnel), il est aujourd'hui âgé de presque 4000 ans et parvient toujours à maintenir le maelström. Cherchant a créer un véritable déséquilibre magique il favorisa ainsi l'interdiction de pratiquer la magie sur Paorn et au contraire de son utilisation quasi systématique sur Majistra.
Poursuivant inlassablement sa tache, il fit venir les magiciens les plus puissants des deux continents et leur suites et familles donnèrent naissance aux habitants des iles du Tarot.
L'histoire ancienne pour le commun des mortels :
Une ancienne race de Titans avait peuplée le monde, mais ce prenant pour l'égal des dieux ils furent punis et un déluge transforma a jamais la géographie de votre monde. Il ne restait plus qu'une ile ou se croisaient de puissante lignes magiques qui protégeait ces derniers titans que l'on situait sur l'ile de Gonn et qui était entourée d'un puissant maelström.
Mais tout a changé il y a dix ans et vu la récence des événements tout le monde l'a vécu ou en connait l'histoire.
L'Ire :
La grande rupture :
Il y a dix ans le grand déséquilibre magique eu lieu, les ligne thaumaturgiques lâchèrent toutes ensemble. Ce qui entraina une catastrophe thaumaturgique sans précédent sur le sud de Paorn. La cité des Titans sans le fameux maelström fut totalement engloutie par les eaux les courants océanique devinrent moins puissants et toutes les iles du tarot s'ouvrirent au monde, à la seule exception de l'ile de Gonn ou vivrait un vieux titan et qui est entourée d'une bulle transparente mais impénétrables.
Mais tout cela les paorniens et les majistride ne l'apprirent que bien plus tard quand les premiers marchand débarquèrent sur les iles du tarot et en rapportèrent les discours des habitants.
La colère de la terre :
Sur les deux continents la catastrophe a débutée par l'apparition d'un gros nuage noir qui fit entre autre chuter la température. La source de cette anomalie ? Le pays noir loin au frontières de l'Althusia. Un endroit ou la nature c'est déchainée dont le réveil des 17 volcans dragons, le plus grand d'entre eux à même explosé envoyant plus de la moitié de sa masse. La catastrophe fut tout d'abord nommée la colère de la Terre puis plus tard l'Ire.
Elle fut suivie d'un drôle de phénomène nommé l'Onde Bleue, une sorte d'immense onde de force, qui faisait pencher hommes et animaux. On a longtemps pensé que la vague bleue avait précédée l'Ire mais rien est sur, on y pense surtout car le vent a trainé depuis le pays Noir un immense nuage de cendre.
Après la vague :
La Vague Bleue eue très vite de nombreux effets psychiques biens différents selon l'endroit d’où l'ont venaient ( Sinisterias, Paorn, Majistra etc.), A Paorn, l'ont parlaient d'oreilles débouchées comme si l'on subissait un changement de pression, de voir de nouvelles couleurs etc. De fait dorénavant un paorniens sur 1000 peut pratiquer la Magie ( Thaumaturgie).
Plus étrange encore le nombre d'assassinats, de vols ou mêmes d'arnaques à baissé. Plus étrange encore les soldats se sont trouvés a avoir une nouvelle ardeur, mieux servir leur pays et commettre moins de massacre ( ce qui permit vraisemblablement de gagner la guerre des Laves).
La guerre des Laves :
Dans le Pays Noir le nuage de cendre et les vapeurs soufrées servirent de préludes à une conséquence encore pire. Le déchainement des lignes de magie donnèrent vie à la lave des volcans, des créatures d'un puissance immense jaillirent des fleuves de feu. Les Paorniens et les Majistrides réagir rapidement sous l'influence de Drogon le roi du Salthar. Et sans qu'aucun tiraillements ou animosités ne viennent faire souffrir l'alliance l'armée des 4 empires ( Burgonnie, Salthar, Tsovranie et Althusia) se mit en route et furent rejointe par des forces Majistrides. Repoussées par cette immense armée les créatures reculèrent et vint alors des trois mer bordant le pays un immense nuage d'orage. Tant et si bien que durant 6 mois la guerre des Laves devint la guerre des brumes et des vapeurs. Bien des vétérans restent traumatisé par cette guerre, mais la victoire fut leur.
La Pax Magica :
La guerre de la lave avait au final durée moins de 2 ans. Des le début des négociations furent ouverte entre les ambassadeurs des 4 empires et de Majistra. Personne ne soupçonnait encore que les routes vers les iles du Tarot étaient ouvertes. La législation anti-magiciens de Paorn fut assouplie (Sans les Burgons elle aurait même pus être abolie). Les sujets "doués" natifs de Paorn purent même aller étudier sur Majistra. En contrepartie des comptoirs marchand furent ouverts sur Majistra.
Dix ans ont passés depuis l'Ire et Paorn commence un nouvel âge.