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[FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 13:10
par Sylvaticus
Nom : Zylric Maginella
Race : Demi-Elfe
Age : 17 ans
Taille et Poids : 1m79 et 66 kg

Classe : Guerrier / Barde (profil Maître-lame)
Alignement : Neutre
Divinité :

Niveau : Guerrier 2 / Barde 3
XP : 2500 / 2500

Points de Vie : 12 /12 Bon. Con : 0

CARACTERISTIQUES :

FORCE : 18 (85 %)
Aj. Toucher (armes de contact) +2; Aj Dgts : +4; Poids autorisé : 92.5 kg; P. max aut. : 165 kg; Enf. Portes : 14; Torsions de herses et barreaux : 30 %

DEXTERITE : 17
Aj. Réaction +2; AJ. Touch (armes distance) +2; AJ. CA : -3

CONSTITUTION : 12
AJ. Pts Vie : 0; Choc Métabolique : 80 %; Résurrection : 85 %

INTELLIGENCE : 13
% de con. Sorts : 55 %; Nbre de sorts maxi par niveau : 9; Sorts Maxi Niv. : 6ème; Nombre langues : 3

SAGESSE : 10
Nbre sorts (cléricaux) : 0; Bonus : 0; Echec Prières : 15 %; Bonus JP : -

CHARISME : 15
Aj. Loyauté : +3; AJ. Réaction : +3; Max de Suivants : 7


ARMES /
Epée longue
Dague
Couteaux (de lancer) (2)
Bâton de combat

TACO : 19
Epée longue
Type : T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d8; G: 1d12; Fact. Rap : 5 ; Portée : AT/R : -
Dague
Type : P; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d4; G: 1d3; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Couteaux de lancer
Type : P/T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d3; G: 1d2; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Bâton de combat
Type : C; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d6; G: 1d6; Fact. Rap : 4; Portée : AT/R : -

CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Aucune
Bouclier : -
Objt Mag : Bracelets AC 8
Autres : -
Aj. Dex : -3
Total : 5

AC Dos : 8

Langues parlées :
Commun
Elfe
Nain

COMPETENCES :
Profil :
- Lecture/écriture (langue maternelle) (Int +1)
- Histoire locale (Cha)
- Combat aveugle (aucune)
- Jonglerie (Dex -1)
- Maniement d'armes (Manuel Barde p43, voir ci-dessous)
- Ambidextre (Manuel Barde p43, voir ci-dessous))
Acrobatie (Dex)
Déguisement (Cha -1)
Funambulisme (Dex)
Natation (For)
Equitation (Sag +3)
Chant (Cha)
Danse (Dex)

CAPACITES SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
- Démonstration d'armes : fait des moulinets avec une arme, pendant 1 round, les créatures déjà en combat ou avec une intelligence faible (5 ou moins) ne sont pas affectées, le barde ne peut pas être blessé pendant le round, à la fin, il fait baisser le moral des adversaires (- 2) et donne un bonus de +1 T à ses compagnons.
- Maniement d'armes : habitués à utiliser deux armes, considérés comme ambidextres, pas de malus sur la main principale, et malus de -2 seulement sur la main secondaire, peuvent utiliser leurs armes en main droite ou en main gauche, sans malus. Peut essayer d'attraper une petite arme lancée sur lui, avec "Jonglerie" et rajoute son niveau en bonus sur le dé.
- Lancer d'adresse : peut faire des tirs groupés (malus selon les niveaux, de 1-5 = 3), peut utiliser "Combat aveugle" pour lancer des couteaux.
- Moulinet offensif : dure 1 round, cible 1 adversaire, intelligence 5 ou moins, barde ne doit pas avoir été blessé par cet adversaire avant de faire son moulinet, si touché, moulinet "cassé", round suivant, le barde attaque, s'il touche, la cible doit réussir un test de moral, raté = fuite, reste à distance,...
- Moulinet défensif : un seul par combat, durée = Constitution du barde en rounds, si touché, moulinet 'cassé", ne peut pas attaquer, bonus sur CA = niveau du barde/2, ennemi qui attaque : JP c/paralysie, raté = dégâts = moitié du niveau du barde.

RESTRICTIONS SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
Au niveau 10, ne gagne pas la capacité à utiliser des objets magiques écrits.

JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15

Bonus magique (sagesse) : Bonus Dext. :

TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 35
% Crochetage : -
% T/D Pièges : -
% Dplt Silencieux : -
% Se cacher ombre : -
% Ecouter : 35
% Grimper : 65
% Lire langues inconnues : 5

SORTS Jours :
N1 : 1 (Lecture de la magie, Lumières dansantes, Rumeur illusoire, Serviteur invisible)
N2 :
N3 :
N4 :
N5 :
N6 :
N7 : -
N8 : -
N9 : -

EQUIPEMENT :
- Vêtements (sombres)
- Bottes souples
- Armes + baudriers, fourreaux, ceintures, matériel d'entretien
- 1 gourde
- 1 grand sac (en bandoulière)
- 1 couverture, 1 morceau de "savon"
- 1 cheval (+ couverture, selle, sacoches, bride,...)
- de quoi manger quelques jours (rations sèches, fruits secs, viande salée/séchée,...)

- 1 bourse (à la ceinture)
- 1 bourse de ceinture avec les composants de mes sorts
Total : 200 po

PO :
- Bourse ceinture : 20 po, 20 pa, 50 pc
- Bourse dans le sac : 25 po

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 13:18
par Sylvaticus
Age, taille et poids tirés aux dés.

Je lance 1d100 pour la Force:
1d100 => 85 => 85


Après, je ne sais pas comment tu veux faire pour les niveaux (vu que je suis bi-classé), ni pour les compétences (j'en ai en bonus avec mon profil), ni pour les compétences martiales, les % dans les talents de voleur,...
Dis-moi combien j'ai droit de chaque...

Divinité(s) : je suppose qu'il y a un panthéon paornien ?

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 13:57
par Bogdania
18, 85% en force... T'es une vrai brute :P

Pour les pourcentages de voleur regarde dans le guide du joueur elles sont données.
Pour les sorts c'est à partir du niveau 2
Les XP c'est aussi dans le manuel du joueur 2500/2500
Pour les compétences pareille c'est décrit dans le guide du joueur (ou certaines dans le guide du barde)
Les compétences martiales celles du guerrier prévalent tu as 4 points +1 points tous les 3 niveaux
Pour utiliser une arme c'est 1 point pour te spécialiser 1 point supplémentaire (ce qui donne de meilleurs bonus) Sauf a l'arc ou c'est 2 points pour une spé.
Pour tes capcités spéciales c'est pour la plupart décrit dans le ch. 9 du DMG

Bien sur je parle de la 2de edt et non de la 2.5 ;)

Je vais gérer mes entretiens téléphoniques et faire une petite sieste (tu connais mon rythme ^^ )
Si il te manque des éléments on verra ce soir je te les indiquerais. ;)

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 14:07
par Sylvaticus
Tiens, regarde, je vois le perso comme çà :)
(et à 04:00 tu peux voir, qu'ils commencent jeunes :D )
https://youtu.be/_H0tCJ0BG34

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 14:08
par Sylvaticus
Bogdania a écrit :Les XP c'est aussi dans le manuel du joueur 2500/2500
Je mets 2500 dans chaque classe alors, ok.

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 14:56
par Sylvaticus
Je ne sais pas comment tu fais pour les PV, au cas où je te fais déjà les jets de dés :
Niveau 1 Guerrier :
1d10 => 3 => 3

Niveau 1 Barde :
1d6 => 3 => 3

Niveau 2 Guerrier :
1d10 => 1 => 1

Niveau 2 Barde :
1d6 => 5 => 5

Niveau 3 Barde :
1d6 => 6 => 6

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 15:27
par Bogdania
Oui c'est une démonstration impressionnante et effectivement c'est tout a fait ça. ;)

Pour les PV le niveau 1/1 est toujours au maximum donc 10+6/2 =8 + bonus de Const.0
Ensuite tu fais tes autres jets. ;)

tu as ensuite 1D10 +1D6/2
Puis 1D6/2

Refais tes jets ( ca peut pas te faire de mal ;)

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 15:47
par Sylvaticus
1d10 => 4 => 4

1d6 => 2 => 2


Puis 1d6 à diviser par 2 :
1d6 => 3 => 3

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 15:49
par Sylvaticus
Donc 4 + 2 = 6, 6/2 = 3

Et le dernier, 3/2 = 1.5

Total :
Départ : 8
Niv 2 : 3
Niv 3 barde : 1.5
Total = 12.5

Re: [FdP Zylric Maginella]

Publié : Ven 8 Mai 2020 15:56
par Bogdania
Donc 12 (tu as vraiment fait des jets pourris...)