[FdP Zylric Maginella]
Publié : Ven 8 Mai 2020 13:10
Nom : Zylric Maginella
Race : Demi-Elfe
Age : 17 ans
Taille et Poids : 1m79 et 66 kg
Classe : Guerrier / Barde (profil Maître-lame)
Alignement : Neutre
Divinité :
Niveau : Guerrier 2 / Barde 3
XP : 2500 / 2500
Points de Vie : 12 /12 Bon. Con : 0
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18 (85 %)
Aj. Toucher (armes de contact) +2; Aj Dgts : +4; Poids autorisé : 92.5 kg; P. max aut. : 165 kg; Enf. Portes : 14; Torsions de herses et barreaux : 30 %
DEXTERITE : 17
Aj. Réaction +2; AJ. Touch (armes distance) +2; AJ. CA : -3
CONSTITUTION : 12
AJ. Pts Vie : 0; Choc Métabolique : 80 %; Résurrection : 85 %
INTELLIGENCE : 13
% de con. Sorts : 55 %; Nbre de sorts maxi par niveau : 9; Sorts Maxi Niv. : 6ème; Nombre langues : 3
SAGESSE : 10
Nbre sorts (cléricaux) : 0; Bonus : 0; Echec Prières : 15 %; Bonus JP : -
CHARISME : 15
Aj. Loyauté : +3; AJ. Réaction : +3; Max de Suivants : 7
ARMES /
Epée longue
Dague
Couteaux (de lancer) (2)
Bâton de combat
TACO : 19
Epée longue
Type : T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d8; G: 1d12; Fact. Rap : 5 ; Portée : AT/R : -
Dague
Type : P; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d4; G: 1d3; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Couteaux de lancer
Type : P/T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d3; G: 1d2; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Bâton de combat
Type : C; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d6; G: 1d6; Fact. Rap : 4; Portée : AT/R : -
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Aucune
Bouclier : -
Objt Mag : Bracelets AC 8
Autres : -
Aj. Dex : -3
Total : 5
AC Dos : 8
Langues parlées :
Commun
Elfe
Nain
COMPETENCES :
Profil :
- Lecture/écriture (langue maternelle) (Int +1)
- Histoire locale (Cha)
- Combat aveugle (aucune)
- Jonglerie (Dex -1)
- Maniement d'armes (Manuel Barde p43, voir ci-dessous)
- Ambidextre (Manuel Barde p43, voir ci-dessous))
Acrobatie (Dex)
Déguisement (Cha -1)
Funambulisme (Dex)
Natation (For)
Equitation (Sag +3)
Chant (Cha)
Danse (Dex)
CAPACITES SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
- Démonstration d'armes : fait des moulinets avec une arme, pendant 1 round, les créatures déjà en combat ou avec une intelligence faible (5 ou moins) ne sont pas affectées, le barde ne peut pas être blessé pendant le round, à la fin, il fait baisser le moral des adversaires (- 2) et donne un bonus de +1 T à ses compagnons.
- Maniement d'armes : habitués à utiliser deux armes, considérés comme ambidextres, pas de malus sur la main principale, et malus de -2 seulement sur la main secondaire, peuvent utiliser leurs armes en main droite ou en main gauche, sans malus. Peut essayer d'attraper une petite arme lancée sur lui, avec "Jonglerie" et rajoute son niveau en bonus sur le dé.
- Lancer d'adresse : peut faire des tirs groupés (malus selon les niveaux, de 1-5 = 3), peut utiliser "Combat aveugle" pour lancer des couteaux.
- Moulinet offensif : dure 1 round, cible 1 adversaire, intelligence 5 ou moins, barde ne doit pas avoir été blessé par cet adversaire avant de faire son moulinet, si touché, moulinet "cassé", round suivant, le barde attaque, s'il touche, la cible doit réussir un test de moral, raté = fuite, reste à distance,...
- Moulinet défensif : un seul par combat, durée = Constitution du barde en rounds, si touché, moulinet 'cassé", ne peut pas attaquer, bonus sur CA = niveau du barde/2, ennemi qui attaque : JP c/paralysie, raté = dégâts = moitié du niveau du barde.
RESTRICTIONS SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
Au niveau 10, ne gagne pas la capacité à utiliser des objets magiques écrits.
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15
Bonus magique (sagesse) : Bonus Dext. :
TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 35
% Crochetage : -
% T/D Pièges : -
% Dplt Silencieux : -
% Se cacher ombre : -
% Ecouter : 35
% Grimper : 65
% Lire langues inconnues : 5
SORTS Jours :
N1 : 1 (Lecture de la magie, Lumières dansantes, Rumeur illusoire, Serviteur invisible)
N2 :
N3 :
N4 :
N5 :
N6 :
N7 : -
N8 : -
N9 : -
EQUIPEMENT :
- Vêtements (sombres)
- Bottes souples
- Armes + baudriers, fourreaux, ceintures, matériel d'entretien
- 1 gourde
- 1 grand sac (en bandoulière)
- 1 couverture, 1 morceau de "savon"
- 1 cheval (+ couverture, selle, sacoches, bride,...)
- de quoi manger quelques jours (rations sèches, fruits secs, viande salée/séchée,...)
- 1 bourse (à la ceinture)
- 1 bourse de ceinture avec les composants de mes sorts
Total : 200 po
PO :
- Bourse ceinture : 20 po, 20 pa, 50 pc
- Bourse dans le sac : 25 po
Race : Demi-Elfe
Age : 17 ans
Taille et Poids : 1m79 et 66 kg
Classe : Guerrier / Barde (profil Maître-lame)
Alignement : Neutre
Divinité :
Niveau : Guerrier 2 / Barde 3
XP : 2500 / 2500
Points de Vie : 12 /12 Bon. Con : 0
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18 (85 %)
Aj. Toucher (armes de contact) +2; Aj Dgts : +4; Poids autorisé : 92.5 kg; P. max aut. : 165 kg; Enf. Portes : 14; Torsions de herses et barreaux : 30 %
DEXTERITE : 17
Aj. Réaction +2; AJ. Touch (armes distance) +2; AJ. CA : -3
CONSTITUTION : 12
AJ. Pts Vie : 0; Choc Métabolique : 80 %; Résurrection : 85 %
INTELLIGENCE : 13
% de con. Sorts : 55 %; Nbre de sorts maxi par niveau : 9; Sorts Maxi Niv. : 6ème; Nombre langues : 3
SAGESSE : 10
Nbre sorts (cléricaux) : 0; Bonus : 0; Echec Prières : 15 %; Bonus JP : -
CHARISME : 15
Aj. Loyauté : +3; AJ. Réaction : +3; Max de Suivants : 7
ARMES /
Epée longue
Dague
Couteaux (de lancer) (2)
Bâton de combat
TACO : 19
Epée longue
Type : T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d8; G: 1d12; Fact. Rap : 5 ; Portée : AT/R : -
Dague
Type : P; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d4; G: 1d3; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Couteaux de lancer
Type : P/T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d3; G: 1d2; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Bâton de combat
Type : C; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d6; G: 1d6; Fact. Rap : 4; Portée : AT/R : -
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Aucune
Bouclier : -
Objt Mag : Bracelets AC 8
Autres : -
Aj. Dex : -3
Total : 5
AC Dos : 8
Langues parlées :
Commun
Elfe
Nain
COMPETENCES :
Profil :
- Lecture/écriture (langue maternelle) (Int +1)
- Histoire locale (Cha)
- Combat aveugle (aucune)
- Jonglerie (Dex -1)
- Maniement d'armes (Manuel Barde p43, voir ci-dessous)
- Ambidextre (Manuel Barde p43, voir ci-dessous))
Acrobatie (Dex)
Déguisement (Cha -1)
Funambulisme (Dex)
Natation (For)
Equitation (Sag +3)
Chant (Cha)
Danse (Dex)
CAPACITES SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
- Démonstration d'armes : fait des moulinets avec une arme, pendant 1 round, les créatures déjà en combat ou avec une intelligence faible (5 ou moins) ne sont pas affectées, le barde ne peut pas être blessé pendant le round, à la fin, il fait baisser le moral des adversaires (- 2) et donne un bonus de +1 T à ses compagnons.
- Maniement d'armes : habitués à utiliser deux armes, considérés comme ambidextres, pas de malus sur la main principale, et malus de -2 seulement sur la main secondaire, peuvent utiliser leurs armes en main droite ou en main gauche, sans malus. Peut essayer d'attraper une petite arme lancée sur lui, avec "Jonglerie" et rajoute son niveau en bonus sur le dé.
- Lancer d'adresse : peut faire des tirs groupés (malus selon les niveaux, de 1-5 = 3), peut utiliser "Combat aveugle" pour lancer des couteaux.
- Moulinet offensif : dure 1 round, cible 1 adversaire, intelligence 5 ou moins, barde ne doit pas avoir été blessé par cet adversaire avant de faire son moulinet, si touché, moulinet "cassé", round suivant, le barde attaque, s'il touche, la cible doit réussir un test de moral, raté = fuite, reste à distance,...
- Moulinet défensif : un seul par combat, durée = Constitution du barde en rounds, si touché, moulinet 'cassé", ne peut pas attaquer, bonus sur CA = niveau du barde/2, ennemi qui attaque : JP c/paralysie, raté = dégâts = moitié du niveau du barde.
RESTRICTIONS SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
Au niveau 10, ne gagne pas la capacité à utiliser des objets magiques écrits.
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15
Bonus magique (sagesse) : Bonus Dext. :
TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 35
% Crochetage : -
% T/D Pièges : -
% Dplt Silencieux : -
% Se cacher ombre : -
% Ecouter : 35
% Grimper : 65
% Lire langues inconnues : 5
SORTS Jours :
N1 : 1 (Lecture de la magie, Lumières dansantes, Rumeur illusoire, Serviteur invisible)
N2 :
N3 :
N4 :
N5 :
N6 :
N7 : -
N8 : -
N9 : -
EQUIPEMENT :
- Vêtements (sombres)
- Bottes souples
- Armes + baudriers, fourreaux, ceintures, matériel d'entretien
- 1 gourde
- 1 grand sac (en bandoulière)
- 1 couverture, 1 morceau de "savon"
- 1 cheval (+ couverture, selle, sacoches, bride,...)
- de quoi manger quelques jours (rations sèches, fruits secs, viande salée/séchée,...)
- 1 bourse (à la ceinture)
- 1 bourse de ceinture avec les composants de mes sorts
Total : 200 po
PO :
- Bourse ceinture : 20 po, 20 pa, 50 pc
- Bourse dans le sac : 25 po