Re: Gram Roderik dit le sage
Publié : Ven 11 Oct 2019 16:51
Dernier message de la page précédente :
Comme le signale Mordraoi, tu ne pourras te spécialiser qu'au niveau 5.
https://www.donjondudragon.fr/phpBB3/
https://www.donjondudragon.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=313&t=8163
Dernier message de la page précédente :
Comme le signale Mordraoi, tu ne pourras te spécialiser qu'au niveau 5.Moi j'autoriserais le profil de "Vilain Preux"!Hallacar a écrit :Merdum
d'autant plus que je viens de voir que je ne peux avoir le profil de preux du fait d'un charisme trop faible
Hallacar a écrit :voici où j'en suis
Gram Roderik dit le sage
Nain des montagnes
Prêtre de Heaum
Fo 11
Int 9
Sa 17
Dex 13
Con 14 + 1 = 15
Cha 11-1 = 10
Force 11
puissance 10
Endurance 12
Intelligence 9
Intellect 8
Érudition 10
Sagesse 17
Intuition 16
Volonté 18
Dextérité 13
Précision 14
Équilibre 12
Constitution 15
Résistance 16
Vigueur 14
Charisme 10
Magnétisme 10
Charme 10
Nain des montagnes ( coût 40pp)
45pp ethnique (reste 5 pp)
Capacités raciales
Bonus au contact
Bonus jet de sauvegarde
Infravision 18m
Détection minière
Malus de -2 sur les bateaux
Langues
Nain des montagnes, commun, nain des collines, gnôme, gnoll, goblours et géant des collines.
==> Niveau langues, tu commences automatiquement avec le Nain des montagnes et le commun. Tu peux également choisir 2 autres langues maximum (intelligence/érudition = 10) parmi celles-ci : Ou acheter la compétence langue pour apprendre une langue autre (comptant dans les 2 langues maximum dû à ton intelligence/érudition)
Clerc (8 PP) (+5 de reste raciaux) ==> Pourquoi 8PP ici ?
religieux
classe sociale 2d6
2d6 => 4, 4 => 8 ==> origine sociale à la naissance : classe moyenne supérieure (voir p. 67 dans le T&P si besoin d'idées pour le background concernant la naissance de ton personnage)
Prêtre de Heaum 150 pp ==> Je note que les clercs (dont les clercs spécialistes, le prêtre de heaum en étant un) ont 125 PP à dépenser (p. 55 du T&P). + les 5PP de reste raciaux, cela fait 130PP ici.
Repousser les morts vivants (10)
Incantation rapide (5)
Guérisseur expert (5)
Détection du mal (10)
Dès de vie 1D10 (10) ==> Ok, tu commences donc avec 10PV au niveau 1
Détection des mort vivants (10)
50 points
Sphères
Générale majeure 5
Combat majeure 10
Guerrier majeure 10 ==> Guerre majeure 5
Loi majeure 10
Protection majeure 10
Création mineure 5
Divination mineure 5
voyageur mineure 3
58 points ==> 53 PP
reste 42 points + 5 restant de races
soit 47 ==> Reste 27 PP
Compétences Martiales : (8 PP)
Masse de fantassin (ou étoile du matin) ==> Compétence martiale de prêtre : -2PP. Etant un prêtre de heaum, peu importe entre masse de fantassin ou étoile du matin, tu peux choisir des deux celle avec laquelle tu souhaites être compétent. Tu seras ainsi familiarisé avec la famille restreinte des Masses - malus de -2 à la place de -3 si tu utilises : masse de cavalier, masse-hache et masse de fantassin (ou étoile du matin, suivant celle des deux dans laquelle tu es compétent)
Bouclier ==> Compétence au bouclier pour un prêtre : -6PP
==> Du coup reste 0PP ici, top
Compétences Diverses : 35 ==> 37PP : 8PP (Prêtre) + 2PP (intelligence/érudition) + 27 PP (restant). Ci-dessous, le total est le score à ne pas dépasser afin de réussir un jet de compétence (lancer d'1d20, si ça dépasse Total, jet de compétence loupé, sinon réussite). Il dépend du score de base de la compétence (à l'achat de cette dernière), du modificateur lié à la caractéristique directrice de cette compétence et des éventuels points supplémentaires dépensés sur cette compétence après l'achat.
Equitation 2 ==> (achat : 2PP) - Total : 13 = 8 (base) + 5 (Sagesse/Volonté 18)
Héraldique 2 ==> (achat : 2PP) - Total : 8 = 8 (base) + 0 (Intelligence/Erudition 10)
Natation 2 ==> (achat : 2PP) - Total : = 9 (base) + 0 (Force/Endurance 12)
Lecture/Ecriture 2 ==> (achat : 2PP) - Total : 8 = 8 (base) + 0 (Intelligence/Erudition 0). IMPORTANT : Il faut que tu choisisses ici quelle langue tu sais lire et écrire, parmi les langues que tu sais parler. Chaque point supplémentaire dépensé dans cette compétence te permet de savoir lire/écrire une langue supplémentaire (dans celles que tu sais parler seulement). Les jets de compétences seront nécessaires pour lire un texte écrit dans une langue que tu connais lorsqu'il aura été griffoné à la hâte par exemple, ou pour écrire dans des conditions particulières (dans un chariot en mouvement, avec une plume cassée, etc.).
Astrologie 3 ==> (achat : 3PP) - Total : 8 = 5 (base) + 3 (Sagesse/Intuition 16)
Histoire ancienne 3==> (achat : 3PP) - Total : 9 = 6 (base) + 3 (Sagesse/Intuition 16)
Connaissance des sorts 3==> (achat : 3PP) - Total : 7 = 7 (base) + 0 (Intelligence/Erudition 10)
Religion 2==> (achat : 2PP) - Total : 9 = 6 (base) + 3 (Sagesse/Intuition 16)
Premiers secours 4==> (achat : 4PP) - Total : 8 = 5 (base) + 3 (Sagesse/Intuition 16)
Herboristerie 3==> (achat : 3PP) - Total : 9 = 6 (base) + 3 (Sagesse/Intuition 16)
Mine 5==> (achat : 5PP) - Total : 8 = 5 (base) + 3 (Sagesse/Intuition 16)
Forge 4==> (achat : 4PP) - Total : 6 = 6 (base) + (Force/Puissance 10)
Reste 22 pp ==> Reste 4PP
A voir ==> Je te laisse décider, sympa comme don, sympa aussi comme handicap
Défaut = sommeil lourd (7)
don = à voir guérison rapide (6)