FdP -Jeffdewos

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jeffdewos
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Message par jeffdewos »

Allez on se lance.
Je vais utiliser en premier lieu une méthode jamais employée les 3d6 12 fois avant de revenir au 4d6 classique
Essai 1
[dice seed=41106 secure=2eda4ca2_0]3d6[/dice]
[dice seed=60038 secure=51bc4f68_1]3d6[/dice]
[dice seed=45438 secure=3f79e649_2]3d6[/dice]
[dice seed=32726 secure=01378977_3]3d6[/dice]
[dice seed=1678 secure=3e2e9132_4]3d6[/dice]
[dice seed=52582 secure=ae3e7667_5]3d6[/dice]
[dice seed=39902 secure=9b27d379_6]3d6[/dice]
[dice seed=41654 secure=e14247cc_7]3d6[/dice]
[dice seed=26990 secure=43b1b48c_8]3d6[/dice]
[dice seed=14278 secure=4d5e0862_9]3d6[/dice]
[dice seed=65214 secure=03a17a04_10]3d6[/dice]
[dice seed=34070 secure=8207ebe6_11]3d6[/dice]

Hum, hum, revenons aux 4d6
[dice seed=21454 secure=76dddb58_12]4d6[/dice]
[dice seed=6822 secure=48fb04fc_13]4d6[/dice]
[dice seed=8478 secure=644c69e6_14]4d6[/dice]
[dice seed=61430 secure=c4b88997_15]4d6[/dice]
[dice seed=46766 secure=e9d6ed6b_16]4d6[/dice]
[dice seed=32006 secure=9225dbce_17]4d6[/dice]

Bon, ben comme convenu, on recommence
[dice seed=3070 secure=ed5bf4a6_18]4d6[/dice]
[dice seed=53846 secure=b27dc59e_19]4d6[/dice]
[dice seed=39182 secure=d971d70a_20]4d6[/dice]
[dice seed=42982 secure=ac1fa7be_21]4d6[/dice]
[dice seed=28254 secure=a4908d6a_22]4d6[/dice]
[dice seed=13622 secure=09a7f283_23]4d6[/dice]
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yash64
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Re: FdP -Jeffdewos

Message par yash64 »

Ce qui donne (sauf erreur de ma part) :
Essai 1 - 15, 13, 11, 11, 10, 10
Essai 2 - 10, 12, 16, 11, 14, 15
Essai 3 - 14, 13, 14, 16, 14, 12

Lequel prends tu?
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jeffdewos
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Re: FdP -Jeffdewos

Message par jeffdewos »

On part sur le 3
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yash64
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Re: FdP -Jeffdewos

Message par yash64 »

Du coup tu vas pouvoir les répartir dans les caractéristiques que tu souhaites. Pour rappel des pré-requis du rôdeur : Force 13, Dextérité 13, Constitution 14, Sagesse 14.

Puis de ce que j'ai compris, vous partez sur la race Humain, ce qui te donne 10 PP à dépenser dans les capacités humaines (p.36 et 37 du T&P), ou à conserver en partie ou totalement pour le reste de la création.

Ensuite, pour la classe de rodeur, tu as 60 PP à dépenser sur ses capacités de classe (p. 50 du T&P), ou à conserver en partie ou totalement pour le reste de la création. Tu peux également choisir des restrictions (voir celles du guerrier), pour obtenir des PP supplémentaires (eux ne seraient dépensables que pour des capacités de classe).
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