FdP -Jeffdewos
Modérateur : yash64
- jeffdewos
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- Inscription : Lun 7 Mai 2012 15:05
- Localisation : région lilloise
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- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
FdP -Jeffdewos
Allez on se lance.
Je vais utiliser en premier lieu une méthode jamais employée les 3d6 12 fois avant de revenir au 4d6 classique
Essai 1
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[dice seed=1678 secure=3e2e9132_4]3d6[/dice]
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[dice seed=41654 secure=e14247cc_7]3d6[/dice]
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Hum, hum, revenons aux 4d6
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[dice seed=6822 secure=48fb04fc_13]4d6[/dice]
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[dice seed=32006 secure=9225dbce_17]4d6[/dice]
Bon, ben comme convenu, on recommence
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Je vais utiliser en premier lieu une méthode jamais employée les 3d6 12 fois avant de revenir au 4d6 classique
Essai 1
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Bon, ben comme convenu, on recommence
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- yash64
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- Race : Humain
- Classe : Voleur
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: FdP -Jeffdewos
Ce qui donne (sauf erreur de ma part) :
Essai 1 - 15, 13, 11, 11, 10, 10
Essai 2 - 10, 12, 16, 11, 14, 15
Essai 3 - 14, 13, 14, 16, 14, 12
Lequel prends tu?
Essai 1 - 15, 13, 11, 11, 10, 10
Essai 2 - 10, 12, 16, 11, 14, 15
Essai 3 - 14, 13, 14, 16, 14, 12
Lequel prends tu?
- jeffdewos
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Re: FdP -Jeffdewos
On part sur le 3
- yash64
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- Alignement : ?
- Dieu :
Re: FdP -Jeffdewos
Du coup tu vas pouvoir les répartir dans les caractéristiques que tu souhaites. Pour rappel des pré-requis du rôdeur : Force 13, Dextérité 13, Constitution 14, Sagesse 14.
Puis de ce que j'ai compris, vous partez sur la race Humain, ce qui te donne 10 PP à dépenser dans les capacités humaines (p.36 et 37 du T&P), ou à conserver en partie ou totalement pour le reste de la création.
Ensuite, pour la classe de rodeur, tu as 60 PP à dépenser sur ses capacités de classe (p. 50 du T&P), ou à conserver en partie ou totalement pour le reste de la création. Tu peux également choisir des restrictions (voir celles du guerrier), pour obtenir des PP supplémentaires (eux ne seraient dépensables que pour des capacités de classe).
Puis de ce que j'ai compris, vous partez sur la race Humain, ce qui te donne 10 PP à dépenser dans les capacités humaines (p.36 et 37 du T&P), ou à conserver en partie ou totalement pour le reste de la création.
Ensuite, pour la classe de rodeur, tu as 60 PP à dépenser sur ses capacités de classe (p. 50 du T&P), ou à conserver en partie ou totalement pour le reste de la création. Tu peux également choisir des restrictions (voir celles du guerrier), pour obtenir des PP supplémentaires (eux ne seraient dépensables que pour des capacités de classe).