FDP - Galileo Picado

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Re: FDP - Galileo Picado

Message par yash64 »

Dernier message de la page précédente :

Parfait pour le background, ça me va :) j’intègre ça à la campagne : Tes parents font partie des marchands qui investissent dans l’expédition marchande vers Marsembre. Ton ennemi puissant est donc le baron Elckard De Sentonal, d’Eauprofonde, c’est bien noté ;)

Sympa de commencer avec deux disciplines primaires :D C’est bon pour moi côté psionique :)
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Re: FDP - Galileo Picado

Message par Mordraoi »

L'accès à deux disciplines au niveau 1, ça peut paraître un peu bourrin, mais vu le nombre de PFP, il n'est pas possible d'utiliser tous les pouvoirs...
Par contre ça procure un meilleur éventail de capacités.

Sinon j'avais pas vu cette donnée : "Les compétences suggérées dans le profil choisi par le joueur (voir étape 5 ci-dessus) peuvent être acquises pour 1PP de moins."
Sinon, en tant que Guerrier multiclassé, je ne peut me spécialiser dans une arme qu'au niveau 2 et pour un coût de 4 PPP...

Je vais revoir mes compétences.

OR de départ : 5D4 x 10 po

1 + 1 + 2 + 4 + 4 = 12 => 120 po
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Re: FDP - Galileo Picado

Message par Mordraoi »

J'ai remanié les Dons et les compétences. Pour les Dons, j'ai choisi Imposture et Grâce à la place de Chance, qui allait à l'encontre de l'infortune du Bretteur. Pour les Compétences Martiales, j'ai supprimé la spécialisation au sabre que je ne pourrait avoir qu'à partir du niveau 2. Pour les compétences diverses, j'ai pris Expertise Maritime à la place de Navigation (coût moindre dû au profil), Instrument de musique et j'ai écarté Sixième sens (score de 4...).


Capacités raciales de Demi-Elfe : (25 PP)

Ensemble linguistique (0)
Furtivité (10)
Infravision sur 9 m (5)

Reste 10 PP

Capacités de Classe :

Guerrier (15 PP)

Monospécialisation (5)

Restriction optionnelle :

Scrupule (-5) => Ne peut combattre un adversaire désarmé (Voir DM 257)

... reste 15 PP (+10 PP de capacités raciales = 25 PP)

Psioniste (35 PP)

• Combat Psionique (5)
• Contact (5)
• Défense Psionique (5)
• Expert Mental (10)
• Intégrité mentale (10)

PPP restants : 25

DESAVANTAGES (+15 PP)

Ennemi Puissant (10)
Phobie des serpents, modérée (5)

DONS (-13 PP)

Bagout (4)
Grâce (4)
Imposture (5)

Total PPP = 25 + 15 - 13 = 27 PP

COMPETENCES : (Bonus Intelligence/Erudition = 12 => 3 PP)

Compétences Martiales : (8 PP)

Rapière (0, profil Bretteur)
Sabre (0, profil Bretteur)
Main-gauche (2)
Stylet (2)
Style de combat à une main (4, spécialisation x2 => -2 sur CA)

Coût total : 8 PP / 8 ... reste 27 PP + 3 PP = 30 PP

Compétences Diverses : (6 PP + 30 PP = 36 PP)

Etiquette (0, profil Bretteur)
Acrobatie (0, profil Bretteur)
Contact (0, Psioniste)
Armure Mentale (0, Psioniste)

Compétences recommandées pour le Bretteur (coût -1)
Danse (1)
Equitation (1)
Expertise Maritime (2)
Instrument de Musique, vièle (1)
Jeu (1)
Déguisement (3)
Funambulisme (2)
Héraldique (1)
Combat Aveugle (3)

Autres Compétences
Natation (2)
Saut (2)
Régénérescence (3)
Puise dans le Subconscient (3)
Lecture/Ecriture (2)

Coût total : 27 PPP ...reste 9 PP

Valeur des Compétences Diverses

Etiquette (8/Intuition +1 = 9)
Acrobatie (7/Puissance 0 = 7)
Contact (8/Volonté +5 = 13)
Armure Mentale (6/Volonté + 5 = 11)
Danse (6/Equilibre + 4 = 10)
Equitation (8/Volonté + 5 = 13)
Expertise Maritime (8/Equilibre + 4 = 12)
Instrument de Musique (7/Magnétisme 0 = 7)
Jeu (5/Intuition +1 = 6)
Déguisement (5/Intuition + 1 = 6) + 3 PP = 9
Funambulisme (5/Equilibre + 4 = 9)
Héraldique (8/Erudition 0 = 8)
Combat Aveugle (6/Equilibre +4 = 10)
Natation (9/Endurance = 9)
Saut (8/Equilibre + 4 = 12)
Régénérescence (6/Intuition + 1 = 7) + 3 PP = 10
Puise dans le Subconscient (6/Volonté + 5 = 11)
Lecture/Ecriture (8/Erudition 0 = 8)

PP distribués : 3 PP pour Déguisement et 3 PP pour Régénerscence.

PP restant : 3
Dernière édition par Mordraoi le Lun 30 Sep 2019 19:01, édité 1 fois.
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Re: FDP - Galileo Picado

Message par Mordraoi »

Est-ce que l'on joue avec la règle de Qualité des armes (p.11 du Manuel du Guerrier)? J'aimerais un sabre avec coquille, de bonne qualité (+1 en attaque). Pour quel coût?

Sinon, niveau matos, à quels prix tu me fais les articles suivants :

1 Cape de bonne qualité
1 chemise de soie
1 ceinture avec fourreau, de belle facture
1 paire de bottes en cuir, de belle facture
1 paire de gants en cuir, de belle facture

Enfin, j'aimerais avoir une chevalière familiale. Est-ce qu'elle serait comptabilisée parmi les frais d'équipement?
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Re: FDP - Galileo Picado

Message par Mordraoi »

Equipement

Argent de Départ : 120 po

Armement :

1 Sabre avec coquille 19 po
2 Stylets 16 pa
1 Armure de Cuir 5 po
1 Calotte de cuir 1 po
Divers :

Cape de bonne qualité : 6PO
Chemise de soie : 15 PO
Ceinture avec fourreau, de belle facture : 10 PO
Paire de bottes en cuir, de belle facture : 8 PO
Paire de gants en cuir, de belle facture : 3 PO

1 chevalière famille en or, représentant un écureuil tenant une chrysoprase (pierre verte, semi-précieuse) : valeur 60 po

1 Sac à dos 2 po
1 Sac, petit 5 pc
2 Sacs, grands 4 pa
1 Bourse, grande 1 po
1 Bourse, petite 2 pa
2 Torches 2 pc
1 Bougies 1 pc
1 Briquet à silex 5 pa
2 fioles d'huile 12 pc
1 Rations séchées, 1 semaine 10 po
1 Outre d'eau 8 pa
1 Gourde 8 pa
1 couverture chaude 5 pa
1 Pierre à aiguiser 2 pc
1 Savon (100g) 1 pa
1Kit de déguisement 7 pa


Coût total : 85 po et 0 pa et 2 pc

Reste ; 34 po et 9 pa et 8 pc
Dernière édition par Mordraoi le Mer 9 Oct 2019 18:32, édité 2 fois.
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Re: FDP - Galileo Picado

Message par Mordraoi »

Swachbuckler.jpg
PV12/12
[/float]
Nom : GALILEO PICADO
Race : Demi-Elfe
Classe : Guerrier / Psioniste
Profil : Bretteur
Alignement : Loyal Bon
Niveau : 1/1
Expérience : 0/0
Niveau suivants à : 2000/2200
Niveau Max : 14/14
Dieux : Tymora
Points de Vie : 12
TAC0 : 20
Classe d'Armure : 5 (1)

Profil

Force : 13 Endurance : 13 - Puissance : 13

Toucher : 0
Dégâts : 0
Poids : 22,5 kg
Charge maximale : 70 kg
Enfoncer : 7
B&H : 4%
Intelligence : 14 Intellect : 16 - Erudition : 12

Nombre langues : 3
Niv sorts : 0
% apprentissage sort : 0
Nombre max sorts : 0
Illusions : 0

Dextérité : 15 Précision : 13 - Equilibre : 17

Réflexe : +2
Tir : 0
Défensif : -3
Sagesse : 16 Intuition : 14 -Volonté : 18

Ajustement contre la magie : +4
Sorts bonus : 0
Échec de sort : 0
Immunité aux sorts : 0

Constitution : 17 Résistance : 16 - Vigueur : 18

Choc métabolique : 95%
Résurrection : 100%
Poison : 0
Régénération : 0
Charisme : 9 Magnétisme : 9 - Charme : 9

Nombre max de compagnons : 4
Loyauté : 0
Réaction : 0

Jets de Sauvegarde

Paralysie, Poison et Mort magique : 13
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 15
Pétrification ou Métamorphose : 10
Souffles : 16
Sorts : 15
Protection

Armure : Cuir 8
Ajustement : -3 (adj -4 en combat en armure légère et une main libre)
CA : 5 (1 au combat)
Équipement particulier
  • 1 Chevalière en or, aux armes de la famille Picado (un écureuil tenant une pierre verte)
  • 1 Sabre avec coquille (+1 en parade, coup = gantelet)
  • ARGENT : 4 po et 9 pa et 8 pc
Armes
NomTchDgtFVBonus magiqueTACO#att/rndNotes
Sabre01d6+1/1d8+140201Coquille : +1 Parade et dgts 1d3
Stilet01d3/1d220201Portée 1/2/3, 2/rd

Pouvoirs Psioniques

Nombre de Pouvoirs
DisciplinesPouvoirsDévotionsAttaquesDéfenses
22411
Pouvoirs
NomDisciplineCAPCoût en PFPPortéeZone d'EffetPré-requisNotes
TélékinésiePsychokinésie83+/130mUn objetAucunPoids<1,5kg ou coût=poidsx2
Agitation MoléculairePsychokinésie107/340mUn objet, 10kgAucun1 à 5 rds, voir p162 T&P
Barrière InertiellePsychokinésie66/20Diamètre de 3mTélékinésieVoir p 163 T&P
LévitationPsychokinésie85/20PersonnelleTélékinésie0,3m/s=18m/rd
Lien MentalTélépathie87+/3+IllimitéeUne créatureAucunCommunication télepathique sur esprit ouvert
InvisibilitéTélépathie63+/2+100mUne créature ou +Lien MentalIllusion mental sur esprit ouvert

Capacités Spéciales

Capacités Raciales
Ensemble linguistique : Commun, elfique, orque.
Furtivité : Peut surprendre si seul et sans armure métallique (-4 sur jet adverse ou -2 si ouverture porte).
Infravision sur 9m.

Capacités de Guerrier
Dé de Vie : D10
Bonus de Constitution
TAC0 des Combattants
Style de Combat : Une main libre, spécialisation double => Bonus de 2 sur CA au combat.
Mono-spécialisation (au niveau 2).
Armes : Sabre (d'escrime), Rapière, Main Gauche, Stylet.

Capacités de Psioniste
Disciplines : Télékinésie, Télépathie.
Mode d'Attaque :Ecrasement Psychique.
Mode de Défense :Forteresse Intellectuelle.
TAC0 Psychique (TAC0P) : 19
Classe d'Armure Psychique (CAP) : 6
PFP : 26
PFP/Niveau : 1d6 + 7
Expert Mental :2 disciplines / 2 sciences / 4 dévotions.
Intégrité mentale : Bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts d'enchantement/charme, cumulatif avec les bonus dus à la Sagesse.

Capacités du Bretteur
Accès au groupe des Compétences Diverses de Roublard.
Bonus de Classe d'Armure : Si sans armure ou en armure légère (cuir ou matelassée), bonus de 2 sur CA.
Romantisme : +2 en réaction avec le sexe opposé.

Dons et Désavantages

DESAVANTAGES
Ennemi Puissant : Le baron Elckard De Sentonal.
Phobie : serpents, modérée.
Code d'honneur : Ne pas frapper un ennemi à terre ou par surprise. Répondre à toute insulte lancée à son encontre, à un membre de sa famille ou à un proche.Ne jamais trahir une parole donnée ou un serment.
Infortune du Bretteur : Les ennuis cherchent le Bretteur (défi, demoiselle en détresse, ressemblance, amant furieux,...).
DONS
Bagout : Test de Sagesse/Volonté pour le/les auditeurs.
Grâce : Séduire, charmer, modificateur de réaction jusqu'à +3.
Imposture : +2 sur la compétence Déguisement

Equipement

Poids Total
24 kg => Encombrement léger
Objets
NomNbrePrixPoidsEmplacement
Sabre119po2kgFourreau
Stylet216pa0,5kgCeinture
Armure de Cuir15po7kgPortée
Calotte de cuir11po0,5kgPortée
Cape de bonne qualité16po1kgPortée
Chemise de soie115po0,5kgPortée
Ceinture avec fourreau, de belle facture1100,5kgPortée
Paire de bottes en cuir, de belle facture18po1kgPortée
Paire de gants en cuir, de belle facture13po0,5kgPortée
Sac à dos12po1kgPorté
Sac, petit15pc-Sac à dos
Sacs, grands24pa0,25kgSac à dos
Bourse, grande11po0.5kgFourreau
Bourse, petite12pa0.25kgFourreau
Torche22pc0.5kgSac à dos
Bougie11pc-Sac à dos
Briquet à silex15pa-Sac à dos
Fiole d'huile212pc1kgSac à dos
Rations séchées, 1 semaine110po3kgSac à dos
Outre d'eau18pa2kgSac à dos
Gourde18pa1kgCeinture
couverture chaude15pa0,5kgSac à dos
Pierre à aiguiser12pc-Sac à dos
Savon (100g)11pa-Sac à dos
Kit de déguisement17 pa0,5kgSac à dos

Compétences Diverses

Etiquette(9)
Acrobatie(7) => bonus de 4 sur CA si initiative; Attaque +2 à mains nues; Chute jusqu'à 3m sans dgts et 20m avec 1/2 dgts si jet ok.
Contact(13)
Armure Mentale (11)
Danse(10)
Equitation(13, cheval) => Faire sauter sa monture; guider avec genoux; galop + 1,80m/rd pdt 4rds; se cacher sur le flanc; bondir de sa selle.
Expertise Maritime (12)
Poésie (7, vièle)
Jeu(6) => Tests d'opposition Charisme + 1d20; +1 si tentative de tricherie mais découvert sur 17,18,19 ou 20 sur le dé.
Déguisement(8) => Test -7 si sexe ou race différent, -10 si personne en particulier. +2 grace à Imposture.
Funambulisme(9) => 18m/rd, max 45°.
Héraldique(8) => Test si hors de son royaume.
Natation(9) => Vitesse 60m/rd, X2 si test de Force réussi.
Saut(12) => si élan 6m min, longueur 2d6+niv X30cm, hauteur 1d3+niv/2 X30cm; avec perche + élan 9 m min = 1,5 X longueur de la perche.
Régénérescence(10) => Récupération X2/h de transe.
Puise dans le Subconscient (11) => 48h de méditation, PFP +20% pendant 72h
Lecture/Ecriture (8)

Background

Galiléo est né à Eauprofonde, d’un père humain, Enthollor Picado et d’une mère elfe, Talladys Jyldanann, couple de riches marchands de tissus. Il reçut une bonne éducation et son oncle Feldrinn, bretteur émérite, lui apprit l’art de l’escrime. Il a également une sœur, Gylthanna, dont il est de quatre ans son aîné.
La famille Picado est connue pour son engagement politique et son éthique. Elle a longtemps fréquenté la haute société aquafondienne, jusqu’au jour où un marchand rival et jaloux, le baron Elckard De Sentonal complota et fit accuser la famille Picado de pratiquer une sombre nécromancie dans les murs même de la cité. Enthollor et Thalladys furent condamnés à l’exil, mais Galiléo, agé de 14 ans put reprendre le comptoir de ses parents.
Elckard, dont le but est de s’approprier le marché lucratif des Picado, envoya alors un assassin pour se débarasser de l’enfant, seul rempart à son appropriation du commerce de la famille. L’attaque activa les pouvoirs psioniques latents de Galiléo et lui permirent d’en réchapper de justesse. Il s’enfuya en compagnie de son oncle, pour rejoindre ses parents à Teziir. Feldrinn repartit quant à lui tenir le commerce à Eauprofonde et revint de temps en temps pour améliorer la technique de combat de Galiléo, qui parallèlement apprit à maîtriser ses pouvoirs.
Dernière édition par Mordraoi le Dim 24 Nov 2019 13:22, édité 44 fois.
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Message par Mordraoi »

J'ai un peu de mal avec les balises pour équilibrer les tableaux. Tu connais quelqu'un qui pourrait m'aider?

Sinon Matériel ok
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Message par yash64 »

Oui, je peux t’aider avec ;) décris moi ce que tu aimerais?

Pour les tableaux (lignes+colonnes), il faut supprimer les retours à la ligne présents entre la balise de début du tableau et celle de fin. Pas pratique pour venir l’éditer, mais ça évite les sauts de ligne avant un tableau :)
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Message par Mordraoi »

Dans l'onglet "Equipement", j'ai viré tous les retour à la ligne, mais le tableau reste en bas de la page?!
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Message par yash64 »

Il faut remplacer ces sauts de ligne là :

Code : Tout sélectionner

[/ligne]
[ligne]
Ce qui donne ça :

Code : Tout sélectionner

[/ligne][ligne]
En gros les sauts de ligne entre la balise d’ouverture et celle de fermeture du tableau se mettent avant le tableau (notamment ceux qu’on aimerait mettre entre chaque ligne du tableau dans le code pour plus de lisibilité) ;)

J’ai édité ton onglet équipement pour appliquer cette modification, tu peux l’essayer sur le tableau de ton premier onglet pour voir la différence :)
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Message par Mordraoi »

Ça rend tout de suite mieux, merci :chin:

Je vais étudier ça. Est-ce qu'il y a des infos que tu voudrais voir afficher?
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