FDP - Galileo Picado
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Re: FDP - Galileo Picado
Dernier message de la page précédente :
Parfait pour le background, ça me va j’intègre ça à la campagne : Tes parents font partie des marchands qui investissent dans l’expédition marchande vers Marsembre. Ton ennemi puissant est donc le baron Elckard De Sentonal, d’Eauprofonde, c’est bien notéSympa de commencer avec deux disciplines primaires C’est bon pour moi côté psionique
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Re: FDP - Galileo Picado
L'accès à deux disciplines au niveau 1, ça peut paraître un peu bourrin, mais vu le nombre de PFP, il n'est pas possible d'utiliser tous les pouvoirs...
Par contre ça procure un meilleur éventail de capacités.
Sinon j'avais pas vu cette donnée : "Les compétences suggérées dans le profil choisi par le joueur (voir étape 5 ci-dessus) peuvent être acquises pour 1PP de moins."
Sinon, en tant que Guerrier multiclassé, je ne peut me spécialiser dans une arme qu'au niveau 2 et pour un coût de 4 PPP...
Je vais revoir mes compétences.
OR de départ : 5D4 x 10 po
1 + 1 + 2 + 4 + 4 = 12 => 120 po
Par contre ça procure un meilleur éventail de capacités.
Sinon j'avais pas vu cette donnée : "Les compétences suggérées dans le profil choisi par le joueur (voir étape 5 ci-dessus) peuvent être acquises pour 1PP de moins."
Sinon, en tant que Guerrier multiclassé, je ne peut me spécialiser dans une arme qu'au niveau 2 et pour un coût de 4 PPP...
Je vais revoir mes compétences.
OR de départ : 5D4 x 10 po
1 + 1 + 2 + 4 + 4 = 12 => 120 po
"Be water my friend" Bruce Lee
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
Traductions: articles Player's options Dragon Magazine; MC14 Fiend Folio; Ruins of Myth Drannor
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Re: FDP - Galileo Picado
J'ai remanié les Dons et les compétences. Pour les Dons, j'ai choisi Imposture et Grâce à la place de Chance, qui allait à l'encontre de l'infortune du Bretteur. Pour les Compétences Martiales, j'ai supprimé la spécialisation au sabre que je ne pourrait avoir qu'à partir du niveau 2. Pour les compétences diverses, j'ai pris Expertise Maritime à la place de Navigation (coût moindre dû au profil), Instrument de musique et j'ai écarté Sixième sens (score de 4...).
Capacités raciales de Demi-Elfe : (25 PP)
Ensemble linguistique (0)
Furtivité (10)
Infravision sur 9 m (5)
Reste 10 PP
Capacités de Classe :
Guerrier (15 PP)
Monospécialisation (5)
Restriction optionnelle :
Scrupule (-5) => Ne peut combattre un adversaire désarmé (Voir DM 257)
... reste 15 PP (+10 PP de capacités raciales = 25 PP)
Psioniste (35 PP)
• Combat Psionique (5)
• Contact (5)
• Défense Psionique (5)
• Expert Mental (10)
• Intégrité mentale (10)
PPP restants : 25
DESAVANTAGES (+15 PP)
Ennemi Puissant (10)
Phobie des serpents, modérée (5)
DONS (-13 PP)
Bagout (4)
Grâce (4)
Imposture (5)
Total PPP = 25 + 15 - 13 = 27 PP
COMPETENCES : (Bonus Intelligence/Erudition = 12 => 3 PP)
Compétences Martiales : (8 PP)
Rapière (0, profil Bretteur)
Sabre (0, profil Bretteur)
Main-gauche (2)
Stylet (2)
Style de combat à une main (4, spécialisation x2 => -2 sur CA)
Coût total : 8 PP / 8 ... reste 27 PP + 3 PP = 30 PP
Compétences Diverses : (6 PP + 30 PP = 36 PP)
Etiquette (0, profil Bretteur)
Acrobatie (0, profil Bretteur)
Contact (0, Psioniste)
Armure Mentale (0, Psioniste)
Compétences recommandées pour le Bretteur (coût -1)
Danse (1)
Equitation (1)
Expertise Maritime (2)
Instrument de Musique, vièle (1)
Jeu (1)
Déguisement (3)
Funambulisme (2)
Héraldique (1)
Combat Aveugle (3)
Autres Compétences
Natation (2)
Saut (2)
Régénérescence (3)
Puise dans le Subconscient (3)
Lecture/Ecriture (2)
Coût total : 27 PPP ...reste 9 PP
Valeur des Compétences Diverses
Etiquette (8/Intuition +1 = 9)
Acrobatie (7/Puissance 0 = 7)
Contact (8/Volonté +5 = 13)
Armure Mentale (6/Volonté + 5 = 11)
Danse (6/Equilibre + 4 = 10)
Equitation (8/Volonté + 5 = 13)
Expertise Maritime (8/Equilibre + 4 = 12)
Instrument de Musique (7/Magnétisme 0 = 7)
Jeu (5/Intuition +1 = 6)
Déguisement (5/Intuition + 1 = 6) + 3 PP = 9
Funambulisme (5/Equilibre + 4 = 9)
Héraldique (8/Erudition 0 = 8)
Combat Aveugle (6/Equilibre +4 = 10)
Natation (9/Endurance = 9)
Saut (8/Equilibre + 4 = 12)
Régénérescence (6/Intuition + 1 = 7) + 3 PP = 10
Puise dans le Subconscient (6/Volonté + 5 = 11)
Lecture/Ecriture (8/Erudition 0 = 8)
PP distribués : 3 PP pour Déguisement et 3 PP pour Régénerscence.
PP restant : 3
Capacités raciales de Demi-Elfe : (25 PP)
Ensemble linguistique (0)
Furtivité (10)
Infravision sur 9 m (5)
Reste 10 PP
Capacités de Classe :
Guerrier (15 PP)
Monospécialisation (5)
Restriction optionnelle :
Scrupule (-5) => Ne peut combattre un adversaire désarmé (Voir DM 257)
... reste 15 PP (+10 PP de capacités raciales = 25 PP)
Psioniste (35 PP)
• Combat Psionique (5)
• Contact (5)
• Défense Psionique (5)
• Expert Mental (10)
• Intégrité mentale (10)
PPP restants : 25
DESAVANTAGES (+15 PP)
Ennemi Puissant (10)
Phobie des serpents, modérée (5)
DONS (-13 PP)
Bagout (4)
Grâce (4)
Imposture (5)
Total PPP = 25 + 15 - 13 = 27 PP
COMPETENCES : (Bonus Intelligence/Erudition = 12 => 3 PP)
Compétences Martiales : (8 PP)
Rapière (0, profil Bretteur)
Sabre (0, profil Bretteur)
Main-gauche (2)
Stylet (2)
Style de combat à une main (4, spécialisation x2 => -2 sur CA)
Coût total : 8 PP / 8 ... reste 27 PP + 3 PP = 30 PP
Compétences Diverses : (6 PP + 30 PP = 36 PP)
Etiquette (0, profil Bretteur)
Acrobatie (0, profil Bretteur)
Contact (0, Psioniste)
Armure Mentale (0, Psioniste)
Compétences recommandées pour le Bretteur (coût -1)
Danse (1)
Equitation (1)
Expertise Maritime (2)
Instrument de Musique, vièle (1)
Jeu (1)
Déguisement (3)
Funambulisme (2)
Héraldique (1)
Combat Aveugle (3)
Autres Compétences
Natation (2)
Saut (2)
Régénérescence (3)
Puise dans le Subconscient (3)
Lecture/Ecriture (2)
Coût total : 27 PPP ...reste 9 PP
Valeur des Compétences Diverses
Etiquette (8/Intuition +1 = 9)
Acrobatie (7/Puissance 0 = 7)
Contact (8/Volonté +5 = 13)
Armure Mentale (6/Volonté + 5 = 11)
Danse (6/Equilibre + 4 = 10)
Equitation (8/Volonté + 5 = 13)
Expertise Maritime (8/Equilibre + 4 = 12)
Instrument de Musique (7/Magnétisme 0 = 7)
Jeu (5/Intuition +1 = 6)
Déguisement (5/Intuition + 1 = 6) + 3 PP = 9
Funambulisme (5/Equilibre + 4 = 9)
Héraldique (8/Erudition 0 = 8)
Combat Aveugle (6/Equilibre +4 = 10)
Natation (9/Endurance = 9)
Saut (8/Equilibre + 4 = 12)
Régénérescence (6/Intuition + 1 = 7) + 3 PP = 10
Puise dans le Subconscient (6/Volonté + 5 = 11)
Lecture/Ecriture (8/Erudition 0 = 8)
PP distribués : 3 PP pour Déguisement et 3 PP pour Régénerscence.
PP restant : 3
Dernière édition par Mordraoi le Lun 30 Sep 2019 19:01, édité 1 fois.
"Be water my friend" Bruce Lee
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
Traductions: articles Player's options Dragon Magazine; MC14 Fiend Folio; Ruins of Myth Drannor
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Re: FDP - Galileo Picado
Est-ce que l'on joue avec la règle de Qualité des armes (p.11 du Manuel du Guerrier)? J'aimerais un sabre avec coquille, de bonne qualité (+1 en attaque). Pour quel coût?
Sinon, niveau matos, à quels prix tu me fais les articles suivants :
1 Cape de bonne qualité
1 chemise de soie
1 ceinture avec fourreau, de belle facture
1 paire de bottes en cuir, de belle facture
1 paire de gants en cuir, de belle facture
Enfin, j'aimerais avoir une chevalière familiale. Est-ce qu'elle serait comptabilisée parmi les frais d'équipement?
Sinon, niveau matos, à quels prix tu me fais les articles suivants :
1 Cape de bonne qualité
1 chemise de soie
1 ceinture avec fourreau, de belle facture
1 paire de bottes en cuir, de belle facture
1 paire de gants en cuir, de belle facture
Enfin, j'aimerais avoir une chevalière familiale. Est-ce qu'elle serait comptabilisée parmi les frais d'équipement?
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- Classe : Druide
- Alignement : ?
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Re: FDP - Galileo Picado
Equipement
Argent de Départ : 120 po
Armement :
1 Sabre avec coquille 19 po
2 Stylets 16 pa
1 Armure de Cuir 5 po
1 Calotte de cuir 1 po
Divers :
Cape de bonne qualité : 6PO
Chemise de soie : 15 PO
Ceinture avec fourreau, de belle facture : 10 PO
Paire de bottes en cuir, de belle facture : 8 PO
Paire de gants en cuir, de belle facture : 3 PO
1 chevalière famille en or, représentant un écureuil tenant une chrysoprase (pierre verte, semi-précieuse) : valeur 60 po
1 Sac à dos 2 po
1 Sac, petit 5 pc
2 Sacs, grands 4 pa
1 Bourse, grande 1 po
1 Bourse, petite 2 pa
2 Torches 2 pc
1 Bougies 1 pc
1 Briquet à silex 5 pa
2 fioles d'huile 12 pc
1 Rations séchées, 1 semaine 10 po
1 Outre d'eau 8 pa
1 Gourde 8 pa
1 couverture chaude 5 pa
1 Pierre à aiguiser 2 pc
1 Savon (100g) 1 pa
1Kit de déguisement 7 pa
Coût total : 85 po et 0 pa et 2 pc
Reste ; 34 po et 9 pa et 8 pc
Argent de Départ : 120 po
Armement :
1 Sabre avec coquille 19 po
2 Stylets 16 pa
1 Armure de Cuir 5 po
1 Calotte de cuir 1 po
Divers :
Cape de bonne qualité : 6PO
Chemise de soie : 15 PO
Ceinture avec fourreau, de belle facture : 10 PO
Paire de bottes en cuir, de belle facture : 8 PO
Paire de gants en cuir, de belle facture : 3 PO
1 chevalière famille en or, représentant un écureuil tenant une chrysoprase (pierre verte, semi-précieuse) : valeur 60 po
1 Sac à dos 2 po
1 Sac, petit 5 pc
2 Sacs, grands 4 pa
1 Bourse, grande 1 po
1 Bourse, petite 2 pa
2 Torches 2 pc
1 Bougies 1 pc
1 Briquet à silex 5 pa
2 fioles d'huile 12 pc
1 Rations séchées, 1 semaine 10 po
1 Outre d'eau 8 pa
1 Gourde 8 pa
1 couverture chaude 5 pa
1 Pierre à aiguiser 2 pc
1 Savon (100g) 1 pa
1Kit de déguisement 7 pa
Coût total : 85 po et 0 pa et 2 pc
Reste ; 34 po et 9 pa et 8 pc
Dernière édition par Mordraoi le Mer 9 Oct 2019 18:32, édité 2 fois.
"Be water my friend" Bruce Lee
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- Race : Humain
- Classe : Druide
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: FDP - Galileo Picado
PV12/12
[/float]Nom : GALILEO PICADO
Race : Demi-Elfe
Classe : Guerrier / Psioniste
Profil : Bretteur
Alignement : Loyal Bon
Niveau : 1/1
Expérience : 0/0
Niveau suivants à : 2000/2200
Niveau Max : 14/14
Dieux : Tymora
Points de Vie : 12
TAC0 : 20
Classe d'Armure : 5 (1)
Dernière édition par Mordraoi le Dim 24 Nov 2019 13:22, édité 44 fois.
"Be water my friend" Bruce Lee
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Re: FDP - Galileo Picado
J'ai un peu de mal avec les balises pour équilibrer les tableaux. Tu connais quelqu'un qui pourrait m'aider?
Sinon Matériel ok
Sinon Matériel ok
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Re: FDP - Galileo Picado
Oui, je peux t’aider avec décris moi ce que tu aimerais?
Pour les tableaux (lignes+colonnes), il faut supprimer les retours à la ligne présents entre la balise de début du tableau et celle de fin. Pas pratique pour venir l’éditer, mais ça évite les sauts de ligne avant un tableau
Pour les tableaux (lignes+colonnes), il faut supprimer les retours à la ligne présents entre la balise de début du tableau et celle de fin. Pas pratique pour venir l’éditer, mais ça évite les sauts de ligne avant un tableau
- Mordraoi
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Re: FDP - Galileo Picado
Dans l'onglet "Equipement", j'ai viré tous les retour à la ligne, mais le tableau reste en bas de la page?!
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Re: FDP - Galileo Picado
Il faut remplacer ces sauts de ligne là :
Ce qui donne ça :
En gros les sauts de ligne entre la balise d’ouverture et celle de fermeture du tableau se mettent avant le tableau (notamment ceux qu’on aimerait mettre entre chaque ligne du tableau dans le code pour plus de lisibilité)
J’ai édité ton onglet équipement pour appliquer cette modification, tu peux l’essayer sur le tableau de ton premier onglet pour voir la différence
Code : Tout sélectionner
[/ligne]
[ligne]
Code : Tout sélectionner
[/ligne][ligne]
J’ai édité ton onglet équipement pour appliquer cette modification, tu peux l’essayer sur le tableau de ton premier onglet pour voir la différence
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Re: FDP - Galileo Picado
Ça rend tout de suite mieux, merci
Je vais étudier ça. Est-ce qu'il y a des infos que tu voudrais voir afficher?
Je vais étudier ça. Est-ce qu'il y a des infos que tu voudrais voir afficher?
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