[RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
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« On prépare le campement loin de la berge et des crabes ? » propose Bondix avec une main prise par un verre et l'autre un bon morceau à manger.Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
Kehiross se précipite vers le feu à s'y coller. Il veut regagner un maximum de chaleur avec ce froid mordant.
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
« La Lune nous a montré l'emplacement de ces reliques, au moment même où nous mettions les depouilles des amoureux en terre. Ce ne peut être un hasard, » dit Sidi, révélant ainsi son attachement a une certaine forme de spiritualité. « Ces anneaux reviennent au temple de Malouin. »
Elle parlait avec énergie et avait de nouveau l'air fiévreuse. Portant le coffret avec révérence, le dos bien droit, le front luisant, elle donnait l'impression d'un roseau bravant une tempête.
Elle avait du mal a s'en séparer, mais elle le montra finalement aux prêtres qui les accompagnaient.
Elle parlait avec énergie et avait de nouveau l'air fiévreuse. Portant le coffret avec révérence, le dos bien droit, le front luisant, elle donnait l'impression d'un roseau bravant une tempête.
Elle avait du mal a s'en séparer, mais elle le montra finalement aux prêtres qui les accompagnaient.
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
« Tu as sûrement raison. Mais, ce n'est pas à nous d'en décider. »
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
Sombral prit Sidi dans ses bras
« garde bien ce coffret, on le donnera demain
vous autres on fait des tours de garde pour la nuit
Sidi et moi commençons »
« garde bien ce coffret, on le donnera demain
vous autres on fait des tours de garde pour la nuit
Sidi et moi commençons »
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
« personnellement ça m'arrangerait de faire le dernier tour de garde pour pouvoir réviser mes sorts, de plus je ne vois pas la nuit. »
dit-il en prenant un peu de nourriture pour pouvoir vite se coucher
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
Sidi accepta de prendre le premier tour de garde avec Sombral. Elle était épuisée, le front toujours luisant, mais elle sentait également qu'elle ne trouverait pas le sommeil facilement. Elle mit le coffret dans sa besace.
Puis, le chaton sur les épaules, toujours dans un état second, elle entreprit de faire du café. « Il reste un mystère à éclaircir, » dit elle a sa sombre sœur d'une voix blanche, « Comment les crabes ont ils entendus le bébé dans le coffre a travers les parois du gaillard d'arriere ? D'autant plus qu'il y avait malheureusement beaucoup a manger sur la plage. Et pourquoi ne se sont ils pas ouvert un chemin à grands coups de pinces, si cela les intéressaient tellement? »
Puis, le chaton sur les épaules, toujours dans un état second, elle entreprit de faire du café. « Il reste un mystère à éclaircir, » dit elle a sa sombre sœur d'une voix blanche, « Comment les crabes ont ils entendus le bébé dans le coffre a travers les parois du gaillard d'arriere ? D'autant plus qu'il y avait malheureusement beaucoup a manger sur la plage. Et pourquoi ne se sont ils pas ouvert un chemin à grands coups de pinces, si cela les intéressaient tellement? »
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
Roulement de dès fait secrètement
https://www.youtube.com/watch?v=jvnY8wJd-8Y
La nuit se passe tranquillement, rien ne vient vous déranger.
Les seuls bruits que vous percevez c'est le bruit de vagues un peu plus loin sur la plage, le crépitement des flammes de votre feu de camp, et, au petit matin, le bruit des mouettes et des goëlands venus trouver leur pitance sur le restant de carcasses de crabes ; crabes, géants, dont il n'y a plus aucune présence comme si avec la résolution de l'énigme des fantômes, le retour à un temps plus clément, loin de toute tempête hivernale, leurs présences n'étaient plus nécessaire souhaitable ou souhaitée.
L'air est toujours froid et sec, malgré les flammes encore vives du feu de camp. Dans les lumières du jour naissant se profile les voiles écarlates blanches de la Marie Galante qui vient vous ramener sur le continent.
Une fois en panne dans eaux profondes, des canots chargés d'hommes viennent à vous. Parmi eux vous reconnaissez des têtes connus comme le second de la Marie Galante ainsi que quelques marins.
Débarqués, salués, ils prennent des nouvelles de la dernière nuit sur l'île et vous aide à défaire le campement ainsi qu'à faire une dernier tour de la plage et des débris, dès fois que vous auriez (tous, eux compris), ratés quelque chose.
Ils en profitent pour vous raconter ce qui s'est passés en ville pendant votre absence.
- Le bébé va bien, il a été confié aux bons soins du temple de Malouin à son arrivée, puis à celui d'Aya vu son état de faiblesse. Mais il va bien, ses jours ne sont pas en danger.
- Les pêcheurs sont ravis d'avoir récupéré les carcasses des crabes géants. "le Crieur", Grey BriseCaillasse, s'est empressé de les vendre aux meilleurs restaurants de la villes pour ne pas les faire perdre, ce qui a permis aux pêcheurs malheureux de pouvoir sortir la tête de l'eau grâce à cette découverte et à vos actions
- La cargaison a été stockée dans le Foundouck en attendant analyses et expertises. Il y a de la perte mais rien qui serait être vitale. En prime, il parait qu'avec le bébé il y avait le carnet de bord du capitaine et ça c'est un trésor précieux pour les autorités portuaires et les assureurs.
A ce propos la grande prêtresse de Malouin Ecume Soirétoile a demandé qu'à votre retour, une fois reposés vous veniez la voir au temple, sans urgence mais fermement. Idem pour le Crieur qui veut absolument vous rencontrer, sans parler du Capitaine de Beaulieu, bien entendu.
C'est en fin de matinée, après ces derniers repérages et la remise en état de la plage et de ce qui reste du campement (les prêtres d'Aya n'auraient pas tolérés qu'on laisse un endroit sauvage dans un état de dépotoir), l'océan est relativement calme et vous embarquez sur le Marie Galante qui vous ramène tranquillement à Eternème.
C'est sous le soleil, malgré le froid et les embruns que vous prenez enfin le temps de souffler, profitant du paysage, de l'île au phare qui s'éloigne petit à petit et vous ramène à la civilisation.
Ainsi s'achève Jamais sans toi(t), 3e chapitre de la campagne Premières Armes.
https://www.youtube.com/watch?v=jvnY8wJd-8Y
La nuit se passe tranquillement, rien ne vient vous déranger.
Les seuls bruits que vous percevez c'est le bruit de vagues un peu plus loin sur la plage, le crépitement des flammes de votre feu de camp, et, au petit matin, le bruit des mouettes et des goëlands venus trouver leur pitance sur le restant de carcasses de crabes ; crabes, géants, dont il n'y a plus aucune présence comme si avec la résolution de l'énigme des fantômes, le retour à un temps plus clément, loin de toute tempête hivernale, leurs présences n'étaient plus nécessaire souhaitable ou souhaitée.
L'air est toujours froid et sec, malgré les flammes encore vives du feu de camp. Dans les lumières du jour naissant se profile les voiles écarlates blanches de la Marie Galante qui vient vous ramener sur le continent.
Une fois en panne dans eaux profondes, des canots chargés d'hommes viennent à vous. Parmi eux vous reconnaissez des têtes connus comme le second de la Marie Galante ainsi que quelques marins.
Débarqués, salués, ils prennent des nouvelles de la dernière nuit sur l'île et vous aide à défaire le campement ainsi qu'à faire une dernier tour de la plage et des débris, dès fois que vous auriez (tous, eux compris), ratés quelque chose.
Ils en profitent pour vous raconter ce qui s'est passés en ville pendant votre absence.
- Le bébé va bien, il a été confié aux bons soins du temple de Malouin à son arrivée, puis à celui d'Aya vu son état de faiblesse. Mais il va bien, ses jours ne sont pas en danger.
- Les pêcheurs sont ravis d'avoir récupéré les carcasses des crabes géants. "le Crieur", Grey BriseCaillasse, s'est empressé de les vendre aux meilleurs restaurants de la villes pour ne pas les faire perdre, ce qui a permis aux pêcheurs malheureux de pouvoir sortir la tête de l'eau grâce à cette découverte et à vos actions
- La cargaison a été stockée dans le Foundouck en attendant analyses et expertises. Il y a de la perte mais rien qui serait être vitale. En prime, il parait qu'avec le bébé il y avait le carnet de bord du capitaine et ça c'est un trésor précieux pour les autorités portuaires et les assureurs.
A ce propos la grande prêtresse de Malouin Ecume Soirétoile a demandé qu'à votre retour, une fois reposés vous veniez la voir au temple, sans urgence mais fermement. Idem pour le Crieur qui veut absolument vous rencontrer, sans parler du Capitaine de Beaulieu, bien entendu.
C'est en fin de matinée, après ces derniers repérages et la remise en état de la plage et de ce qui reste du campement (les prêtres d'Aya n'auraient pas tolérés qu'on laisse un endroit sauvage dans un état de dépotoir), l'océan est relativement calme et vous embarquez sur le Marie Galante qui vous ramène tranquillement à Eternème.
C'est sous le soleil, malgré le froid et les embruns que vous prenez enfin le temps de souffler, profitant du paysage, de l'île au phare qui s'éloigne petit à petit et vous ramène à la civilisation.
Ainsi s'achève Jamais sans toi(t), 3e chapitre de la campagne Premières Armes.
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
[HRP : super
on peut continuer d'écrire à la suite de ton message ou on repart sur un autre topic ?]
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
[HRP : Faites vous plaisir, je le fermerai quand j'ouvrirai l'intermède]
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Re: [RP - Chapitre 3] Jamais sans toi(t)
Bondix monte dans le bateau en espérant profiter un peu de quelques bons bars en ville. Pourquoi pas, celui qui donne directement sur la caserne ?
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