Fabrication / Préparation de potions [Compétences]
Condition pré requises : Compétences Alchimie, Herboristerie, Brassage obligatoire
Coût : 1 (en plus des coûts de prérequis)
Avantage : Le personnage peut créer une potion reproduisant les effets de n’importe quel sort.
préparation de la potion : demande 1 jour par niveau de sort.
Base de compétence : (int+sag+Dex)/3
- Le niveau de lanceur de sorts de la potion, qui doit être compris entre le niveau minimum permettant de lancer le sort correspondant et le niveau de lanceur de sorts actuel du personnage (pour les non lanceurs de sorts on fera la correspondance comme le personnage était un lanceur de sort de la classe concerné).
- Le prix de base d’une potion est de 50 po x niveau du sort reproduit.
- Le personnage doit acheter les matières premières nécessaires.
- Lorsque le personnage prépare la potion, il fait tous les choix qui devraient normalement lui revenir au moment de l’incantation. Quiconque boit la potion devient le sujet du sort.
- Une potion dont le sort stocké nécessite une composante matérielle coûteuse ou un prix en points d’expérience exige une dépense supplémentaire. En plus du coût de base indiqué ci-dessus, le personnage doit acquitter le prix exigé par le sort (et, le cas échéant, sacrifier les PX correspondants).
- il conviendra d'appliquer des bonus/malus cumulables le cas échéant
- Tout personnages ne pouvant lancé le sortilège faisant office de matrice à la potion à un malus de 1 à son jet
- Pour chaque niveau de sort au dessus ou pour chaque niveau : +1
- Pour chaque niveau de sort au delà du niveau du personnage : -2
- si les composants de la potion sont de bonne qualité : +1
- si les composants de la potion sont d'excellente qualité : +2
- si les composants de la potion sont de médiocre qualité : -2
- si les composants de la potion sont de mauvaise qualité : -4
- l'équipement est de bonnes facture : +2
- Le personnage prend son temps et dispose d'un laboratoire : +2
- Dans l'urgence : -2
- Sans matériel de laboratoire : -4
- La compétence est soumises à apprentissage et expérience, elle peut donc progresser ou régresser
Exemple Georges l’Apothicaire qui a toutes les compétences requises et une compétence de préparation de potions à 12.
C'est un homme du commun qui a fait sa conscription (considéré donc comme un guerrier de niveau 1)
Il désire faire une potion de soin des blessures légères pour une commande
Il est dans son laboratoire (+2), bien équipé (+2), et à pu récolter les diverses herbes le matin même (+1) dans son jardin des simples.
Il n'est pas prêtre (-1), il a le niveau du sort(+0), son niveau de lanceur de sort est en adéquation (+0, il aurait été un homme du peuple NIveau 0, il aurait eu un malus de 1 car le niveau de sort est à 1, il aurait été guerrier 3 son bonus aurait été de 1)
Soit 12+2+2+1-1 = 16.
S'il fait en dessous il aura pu confectionner une potion des blessures légères. La potion lui coûtera 50 x 1 (sort de prêtre niveau 1) = 50 po, à lui de faire sa marge.
S'il avait du faire ça dans l'urgence (-2) et sans laboratoire (-4) son jet aurait du se faire sous 12 -2-4+1-1 = 6
En cas d'échec les composants sont perdus
en cas d'échec critique il y a un risque d'exposition/ perte de fournitures du laboratoire en fonction de la potion
En cas de réussite critique, les quantités sont doublée pour le même prix.