[FdP] Sidi Sabah, Géomètre elfe grise
Publié : Jeu 18 Fév 2016 20:30
Sidi Sabah
Géomètre, elfe grise
Genre : Féminin
Âge : 21 ans
Taille : 1,50m
Poids : 47kg
Peau pâle, cheveux d'or fin, yeux violet, l'air menu et pour tout dire plutôt frêle...
Alignement : NB
Profession : Ingénieur géomètre
Classe : Magicien, Spécialité : Géométrie
Niveau : 3
Points d'expérience :
PV :
CA : 10, 6 avec le sort Armure
Résistance de l'armure :
Sauvegarde :
École de spécialité : Géométrie
Écoles en opposition : Illusion/Fantasme et Enchantement/Charme
Livre de sorts :
Sorts mémorisés :
Niveau 1 :
Compétences martiales :
Équipement :
Historique :
Sorts de l'école de Géométrie selon le Magie&Sortilèges : Selon le Wizard Compendium :
Géomètre, elfe grise
Genre : Féminin
Âge : 21 ans
Taille : 1,50m
Poids : 47kg
Peau pâle, cheveux d'or fin, yeux violet, l'air menu et pour tout dire plutôt frêle...
Alignement : NB
Profession : Ingénieur géomètre
Classe : Magicien, Spécialité : Géométrie
Niveau : 3
Points d'expérience :
XP7104/10000
- Force : 7 (-1 / 0 / 10kg / 27.5kg / 4 / -)
Dextérité : 8 (0 / 0 / 0)
Constitution : 8 (0 / 60% / 65% / 0 / -)
Intelligence : 18 (7 / 9 / 85% / 18 / -)
Sagesse : 14 (0 / 1 / 0% / -)
Charisme : 12 (5 / 0 / 0)
PV :
PV8/8
TACO : 20CA : 10, 6 avec le sort Armure
Résistance de l'armure :
Armure11/11
Sauvegarde :
- Paralysie, Poison, Mort magique : 14
- Bâton, Bâtonnet, Baguette : 11
- Pétrification, Métamorphose : 13
- Souffle : 15
- Sort : 12
- +1 toucher à l'épée courte ou longue
- +1 toucher à l'arc court
- Infravision 20m
- 90% aux sorts de sommeil et à tous les sorts de charme
- Silencieuse : si seul ou avec elfes ou petite-gens : -4 surprise pour les adversaires
- Acuité visuelle :
- 1 sur 1d6 pour trouver une porte dérobée en passant à moins de 3m
- 1 ou 2 sur 1d6 pour trouver une porte secrète en la cherchant
- 1 à 3 sur 1d6 pour trouver une porte dérobée en la cherchant
École de spécialité : Géométrie
Écoles en opposition : Illusion/Fantasme et Enchantement/Charme
Livre de sorts :
Sorts mémorisés :
- Vapeur colorée (1)
- Bouclier* (1)
- Orbe chromatique (1)
- Motif hypnotique* (2)
- Déflecteur funeste de Hornung* (2)
Niveau 1 :
- Détection de la magie
- Lecture de la magie
- Armure
- Bouclier*
- Familier
- Identification
- Poing de pierre
- Alarme*
- Compréhension des langues
- Disque Flottant de Tenser
- Serviteur invisible
- Vapeur colorée
- Orbe chromatique
- Protection contre le Mal
- Détection du mal
- Motif hypnotique*
- Déflecteur funeste de Hornung*
Compétences martiales :
- Épée courte
- Arc court
- Ambidextrie
- Alchimie 15
- Arcanologie 15
- Art du scribe 9
- Astronomie (gratuit) 16
- Cartographie 16
- Charpenterie (gratuit) 7+1 = 8
- Connaissance des sorts (gratuit) 17
- Connaissance urbaine 18
- Connaissance des espèces 4
- Don artistique : dessin/peinture 14
- Équitation 17
- Fouille (gratuit) 19
- Histoire locale 2
- Histoire ancienne (gratuit) 17
- Ingénierie (gratuit) 15
- Langues anciennes 18
- Lecture/Écriture (gratuit) 19
- Premier soin (gratuit) 13
- Soin vétérinaire 2 x
- Survie en mer 9 x
► Afficher le texte
- 1 épée courte
- 1 arc court avec un carquois complet
- 1 ration pour la journée
- 1 pack de premiers secours pour 9 soins
- 2 grands sacs
- 1 couverture
- 1 briquet et son amadou
- 1 lanterne
- 3 flasque d'huile
- 1 sac à dos estampillé des armoiries de la ville
- 1 robe brune sobre et élégante, très Mary Poppins
- 1 paire de bottes.
Historique :
Sorts de l'école de Géométrie selon le Magie&Sortilèges : Selon le Wizard Compendium :