L'auberge
Modérateur : Hallacar
- Hallacar
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Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
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L'auberge
Bonjour
C'est ici qu'on parle de l'aventure hors rôle play et l'on pose les questions
Je vais ouvrir un topic "l'aventure" qui sera la partie où on joue
Il va y avoir un topic généralité et illustration qui donnera le background et les images
après il y aura un topic par perso qui sera sa fiche
Pour l'instant nous avons
deux novices Astéria et Derkanke
un néo débutant Markus
et un ancien Zedafty
Il reste une place éventuellement pour un débutant
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- Markus
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Re: L'auberge
En tant que néo débutant, il me faut choisir entre la pilule bleue et rouge ?
- Hallacar
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Re: L'auberge
pour le bleu cela dépend de ton âge...
- Hallacar
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Re: L'auberge
Plus sérieusement
Deux des personnages seront des jeunes du cru
Deux autres seront de passage
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Re: L'auberge
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue en Gléranie
Merci à Hallacar de m'avoir invité à participer à cette partie
Un plaisir que d'avoir l'opportunité de partager l'aventure à venir avec vous
À très bientôt !
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« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: L'auberge
Bonjour l'équipe, ça va être drôle
une question pour les joueurs : vous souhaitez quoi comme alignement? Je suis pour être méchant et fourbe
j'en viens à ma première question : -en quoi l'alignement influe sur notre aventure? Car les pnj qu'on va croiser n'auront peut-être pas eu vent de nos actions antérieures. On peut être bon et passer pour des salauds face à une personne en particulier comme l'inverse est possible?
- le panthéon ça consiste en quoi?
- classes déjà choisies, mais les choix de races sont fait par le MJ seul ou non ? si choix il y a je veux bien créer mon perso avec le MJ ça semble sympa.
- lire des bouquins imaginons durant une journée à rien faire ou le soir ça permet d'apprendre des langues, ou d'améliorer voir d'apprendre de nouvelles compétences?
- l'initiative j'ai rien compris
, d'après tes explications on dirait qu'un perso en armure lourde aurait un modificateur plus fort que celui en armure légère. Et toute sorte d'action ou d'objets modifient aussi


j'en viens à ma première question : -en quoi l'alignement influe sur notre aventure? Car les pnj qu'on va croiser n'auront peut-être pas eu vent de nos actions antérieures. On peut être bon et passer pour des salauds face à une personne en particulier comme l'inverse est possible?
- le panthéon ça consiste en quoi?

- classes déjà choisies, mais les choix de races sont fait par le MJ seul ou non ? si choix il y a je veux bien créer mon perso avec le MJ ça semble sympa.
- lire des bouquins imaginons durant une journée à rien faire ou le soir ça permet d'apprendre des langues, ou d'améliorer voir d'apprendre de nouvelles compétences?
- l'initiative j'ai rien compris

- Markus
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Re: L'auberge
C'est la Gléranie ? Les campagnes pas loin de la route sont habitées ? En tout cas, à part Port Ker, c'est un peu vide de cités.
Moi je dis, c'est un pays pour les druides et les rangers !
- Zedafty
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Re: L'auberge
Coucou les gens !
Et bienvenu Derkanke
Pour répondre à tes questions, pour l'alignement il devrait déjà y avoir deux personnages loyaux et bons. Pour jouer le chaotique mauvais ça promet d'être compliqué... À voir si le MJ trouve un truc pour intégrer un tel personnage, mais dans tous les cas il faut savoir qu'avec une paladine qui ressent le mal aux côtés de ton personnage ça ne sera pas forcément une partie de plaisir
En fait, l'alignement n'est pas censée influencer l'aventure en tant que telle, mais plutôt influencer les actions que nous joueurs prenons pour nos personnages. C'est-à-dire que nous acceptons de jouer le rôle, et si celui-ci est bon, alors on choisit des actions de cette nature (et réciproquement avec le mal, la loi ou le chaos). Et oui, il est parfaitement possible d'être bon et de se faire passer pour un salopard pour infiltrer un groupe ou autre (c'est même parfois nécessaire). L'alignement est une donnée de jeu, elle n'est pas inscrite sur le front des PJ. Néanmoins, il existe des moyens magiques de la déceler.
Les panthéons, qui ne sont pas les monuments du même nom, sont juste des listes de divinités que révèrent certaines races ou ethnies. Les elfes ont leur panthéon (càd. leur ensemble de divinités), tout comme les nains, les petites-gens et les gnomes (si ils existent en Gléranie). Il en va de même pour des peuples humains différents (les dieux vénérés au sud d'un continent ne sont pas forcément les mêmes que ceux adorés au nord — dans le monde réel, on peut prendre l'exemple des polythéismes grec, romain et scandinave).
Et oui, ordinairement c'est le MJ qui bâtit les personnages. Habituellement, on se contente de lui donner nos envies et désirs, et lui voit ce qu'il peut intégrer dans son univers. Pour la race, tu peux déjà tabler sur un humain. Un demi-humain serait fatalement très délicat à jouer dans une cité composée à plus de 99% d'humains (pour des raisons telles que le manque de discrétion, le racisme, l'absence de référentiels culturels, etc.). Mais à voir avec Hallacar
Hum. Difficile d'apprendre une nouvelle langue en compulsant un bouquin dont on ne connaît pas l'alphabet (et en plus il faut déjà savoir lire)... Mais a force de travail, d'intelligence et de persévérance, oui, peut-être que le personnage pourra développer un certain talent ! Par contre les seuils, sans apprentissage concret, seront forcément extrêmement faibles. Les tests de compétences à AD&D se font sous un dé 20 (et les talents particuliers sous un dé 100). Mais sinon oui, je crois que le MJ autorise l'acquisition de certaines compétences sur le tas (mais après c'est entièrement à sa discrétion, on n'est pas sur un système où on compte les points et que dès que tel seuil est franchi, hop, on choisit un nouveau truc sur une liste)
En fait le modificateur d'initiative est à prendre à l'inverse : plus il est bas, mieux c'est. Les personnages dont l'initiative est la plus basse durant un round d'action agissent les premiers. Qui plus est, l'armure ne rentre pas en ligne de compte pour l'initiative en AD&D (si il y a une règle maison qui intègre ça je veux bien la connaître). Concrètement, chaque round un personnage lance 1d10. Il rajoute au résultat le temps estimé que prend son action (pour les armes, c'est le facteur de vitesse, ou de rapidité, en VO speed factor). Par exemple, une attaque avec l'épée longue dont le facteur de vitesse est de 5. Résultat de 3 sur le dé à dix faces, le personnage jouera après les personnages qui auront une initiative inférieure à 8 (comme le magicien qui balance un projectile magique dont le temps d'incantation est de 1 et qui obtient 6 sur son d10).
Pour Markus, non, la carte n'est pas la Gléranie ! Ce n'en est qu'une petite partie, la plus méridionale du continent connu en fait
Et oui, normalement les campagnes, qui ressemblent ici à la provence, sont peuplées, travaillées, balisées et parcourues. Les petits villages ne sont pas indiqués, mais on peut s'imaginer des petites communautés, bourgades et propriétés terriennes auto-gérées qui parsèment la contrée. Pour l'imaginaire, il vaut mieux voir Massilia que Bordeciel
Et bienvenu Derkanke

Pour répondre à tes questions, pour l'alignement il devrait déjà y avoir deux personnages loyaux et bons. Pour jouer le chaotique mauvais ça promet d'être compliqué... À voir si le MJ trouve un truc pour intégrer un tel personnage, mais dans tous les cas il faut savoir qu'avec une paladine qui ressent le mal aux côtés de ton personnage ça ne sera pas forcément une partie de plaisir

En fait, l'alignement n'est pas censée influencer l'aventure en tant que telle, mais plutôt influencer les actions que nous joueurs prenons pour nos personnages. C'est-à-dire que nous acceptons de jouer le rôle, et si celui-ci est bon, alors on choisit des actions de cette nature (et réciproquement avec le mal, la loi ou le chaos). Et oui, il est parfaitement possible d'être bon et de se faire passer pour un salopard pour infiltrer un groupe ou autre (c'est même parfois nécessaire). L'alignement est une donnée de jeu, elle n'est pas inscrite sur le front des PJ. Néanmoins, il existe des moyens magiques de la déceler.
Les panthéons, qui ne sont pas les monuments du même nom, sont juste des listes de divinités que révèrent certaines races ou ethnies. Les elfes ont leur panthéon (càd. leur ensemble de divinités), tout comme les nains, les petites-gens et les gnomes (si ils existent en Gléranie). Il en va de même pour des peuples humains différents (les dieux vénérés au sud d'un continent ne sont pas forcément les mêmes que ceux adorés au nord — dans le monde réel, on peut prendre l'exemple des polythéismes grec, romain et scandinave).
Et oui, ordinairement c'est le MJ qui bâtit les personnages. Habituellement, on se contente de lui donner nos envies et désirs, et lui voit ce qu'il peut intégrer dans son univers. Pour la race, tu peux déjà tabler sur un humain. Un demi-humain serait fatalement très délicat à jouer dans une cité composée à plus de 99% d'humains (pour des raisons telles que le manque de discrétion, le racisme, l'absence de référentiels culturels, etc.). Mais à voir avec Hallacar

Hum. Difficile d'apprendre une nouvelle langue en compulsant un bouquin dont on ne connaît pas l'alphabet (et en plus il faut déjà savoir lire)... Mais a force de travail, d'intelligence et de persévérance, oui, peut-être que le personnage pourra développer un certain talent ! Par contre les seuils, sans apprentissage concret, seront forcément extrêmement faibles. Les tests de compétences à AD&D se font sous un dé 20 (et les talents particuliers sous un dé 100). Mais sinon oui, je crois que le MJ autorise l'acquisition de certaines compétences sur le tas (mais après c'est entièrement à sa discrétion, on n'est pas sur un système où on compte les points et que dès que tel seuil est franchi, hop, on choisit un nouveau truc sur une liste)

En fait le modificateur d'initiative est à prendre à l'inverse : plus il est bas, mieux c'est. Les personnages dont l'initiative est la plus basse durant un round d'action agissent les premiers. Qui plus est, l'armure ne rentre pas en ligne de compte pour l'initiative en AD&D (si il y a une règle maison qui intègre ça je veux bien la connaître). Concrètement, chaque round un personnage lance 1d10. Il rajoute au résultat le temps estimé que prend son action (pour les armes, c'est le facteur de vitesse, ou de rapidité, en VO speed factor). Par exemple, une attaque avec l'épée longue dont le facteur de vitesse est de 5. Résultat de 3 sur le dé à dix faces, le personnage jouera après les personnages qui auront une initiative inférieure à 8 (comme le magicien qui balance un projectile magique dont le temps d'incantation est de 1 et qui obtient 6 sur son d10).
Pour Markus, non, la carte n'est pas la Gléranie ! Ce n'en est qu'une petite partie, la plus méridionale du continent connu en fait

Et oui, normalement les campagnes, qui ressemblent ici à la provence, sont peuplées, travaillées, balisées et parcourues. Les petits villages ne sont pas indiqués, mais on peut s'imaginer des petites communautés, bourgades et propriétés terriennes auto-gérées qui parsèment la contrée. Pour l'imaginaire, il vaut mieux voir Massilia que Bordeciel

Vous ne pouvez pas consulter les fichiers insérés à ce message.
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Re: L'auberge
salut
je suis assez dirigiste au depart sur les perso
la race c est simple c est humain
alignement aucune composante evil
je suis assez dirigiste au depart sur les perso
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Re: L'auberge
Ok merci pour les réponses, je rentre dans la peau du perso et de son alignement alors!