Re: L'auberge
Publié : Lun 29 Juin 2026 14:07
Dernier message de la page précédente :
MerciJ'ai pu finir de lire le tout hier! C'est très riche et très complexe comme aventure il y a beaucoup beaucoup d'infos, j'ai copié collé les infos importantes sur un doc de mon ordi
Je vous résume ce que j'ai pigé. Vous me dites si j'ai mal compris ou oublié des trucs importants:
En gros on est 4 personnes missionnées par un ordre (surtout par Anthiès qui est fiable, et y'a Stan et Talek qui sont des collègues situés je sais pas où) pour sécuriser un lieu magique. On est libre de prendre des initiatives pour le sécuriser et non pas juste rester sagement à attendre que ça vienne. Du coup rénovation de la villa faite, il y a une bibliothèque pour faire des recherches dans la villa et peut-être d'autres spécificités que j'ai loupé.
Le lieu magique est fermé et piégé. Il permet "d'observer" via la méditation, un peu de tabac elfique aide bien d'ailleurs
- Niveau "amis": des elfes, lutins et pixies qui ont envie de pouvoir faire librement leur coutumes annuelles dans la salle (passage souterrain discret). Ils sont pas du genre à se battre donc concrètement à part l'ordre on peut compter que sur nous 4. Pareil pour les gnomes avec qui on peut communiquer via un message dans une sorte de sanctuaire.
- Niveau "ennemis" / "suspects": les garks qui ont poursuivi le gnome on sait pas trop pourquoi d'ailleurs (peut-être juste pour le fun
- Deux lieux à checker: le manoir d'orgillon/cimetière d'a côté Plus simple de défoncer le passage du cimetière que celui du manoir je crois. Par contre il y a des runes et des glyphes d'avertissement et de protection donc dangereux? Et La tour de Sverkhiss dans le village de Verken