Archéologie et magie

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Hallacar
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Re: Archéologie et magie

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

L'ambiance est bon un enfant, mais très "agricole" dans le style et le contenu des conversations
On regarde le groupe à la dérobé mais sans animosité, c'est plus de la curiosité.

La bière est toujours aussi amère
Quant au repas il est assez roboratif mais sans trop de qualité gustative.
La salle se vide assez rapidement car ici les gens se couchent tôt et se lèvent tôt
Comme vous aviez payé d'avance la chambre vous n'avez que le dîner à régler en indiquant bien au tenancier de façon à ce que les deux autres clients au bar entendent bien que vous quitter le lieux demain matin à l'aube
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Re: Archéologie et magie

Message par Memenne »

Afin de bien appuyer cette question du départ, Gilles dit à Gareth et Kaden :

« Allez, au dodo. La route est longue jusqu'à Althor ! »

Et il bâille...

[HRP : Avons-nous une chambre à nous ou est-elle partagée ? Histoire de savoir si on peut discuter du voyage ou pas...]
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Hallacar
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Re: Archéologie et magie

Message par Hallacar »

vous avez un chambre pour deux que vous occupez à trois

Par contre il faut voir quel chemin vous allez prendre
En effet la route de Althor qui va vers l'Est pour rejoindre la côte
qui vous éloigne de la villa
ou vers l'ouest d'où vous arrivez qui est le chemin du retour mais pas conforme à vous dires
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Re: Archéologie et magie

Message par GLuk »

Je propose que nous partions vers l’Est, vers Althor car de l’autre côté il n’y a rien …. Cela permettra de brouiller les pistes. Mais très vite nous devrons faire demi tour, repartir vers l’ouest et notre villa, eviter le village, et trouver un endroit où nous pouvons cacher les chevaux.
Il nous faudra aussi être vigilant et nous assurer que nous ne sommes pas suivi. Gilles est sûrement le plus discret et pourra, à un moment, rester un peu en arrière pour le vérifier ….
Pour bien faire, il ne faudrait pas que notre planque, ou nous allons laisser les chevaux, ne soit pas à plus de 2 ou 3 heures de marche. La nuit va être longue ….
Vous en pensez quoi ?
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Re: Archéologie et magie

Message par Memenne »

Ça me semble parfait !
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Re: Archéologie et magie

Message par Memenne »

« Hm... une réflexion que je partage. Et si nous allions vraiment à Althor, rencontrer Mestre Efiage, pour discuter de son manoir ? Peut-être qu'il sera assez sympathique pour nous donner les clés de la maison ? Et s'il est vêtu d'une toge brodée de signes cabalistiques étranges, nous saurons que nous devons nous méfier... »
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Re: Archéologie et magie

Message par GLuk »

Gareth se tourne vers Gilles un grand sourire aux lèvres : « Je vais te supprimer l’eau de vie … »
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Re: Archéologie et magie

Message par Memenne »

« Ah bon ? Parce qu'il y a de l'eau de vie ??? :mrgreen: »
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Re: Archéologie et magie

Message par Gaspard De La Nuit »

« Il faudra remettre notre visite a Althor a plus tard, » répondit Kaden, « n'oubliez pas qu'Anissia est seule a la "maison". Certes nous avons des amis, mais le danger reste present. Faisons notre visite et rentrons, c'est plus sur. Merci pour ton plan Gareth, il est bon. »
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Re: Archéologie et magie

Message par Hallacar »

Le trio fait bonne figure pendant la soirée venant payer ce qu'ils doivent histoire de bien faire passer le message de leur départ
Demande à ce qu'on les réveille au lever du soleil et qu'on leur préparer un bon petit déjeuner pour prendre la route de la côte.
Puis ils vont se coucher et préparer leur matériel de voyage.
La nuit se passe sans encombre et le matin on vient frapper à leur porte
Dehors il fait encore nuit et le jour a du mal à percer surtout qu'il pleut une pluie fine mais continue
Le petit déjeuner pris le groupe va à l'écurie pour prendre possession de leur monter et charger leur matériel
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Re: Archéologie et magie

Message par Hallacar »

Le garcon d'écurie attendit son pourboire pour leur laisser prendre la sortie sous un cile bas et bien gris
« Bon retour à Althor » leur dit il
l'air frais fouette leur visgage et le soleil qui était levé ne donnait pas grande chaleur pour l'instant.
Ils quittent la localité en croisant quelquess rares habitants
Les sabots des chevaux font un bruit humide du fait d'un sol bien arrosé, des corbeaux s'envollent à leur passage en coassant
les dernières maisons sont enfin derrière eux et les fumées des cheminées ne sont plus visibles

que faites vous ?
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