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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Lun 30 Sep 2024 21:52
par PhilouCerise
Dernier message de la page précédente :
L'homme souria.
« Les combats ? Malheureusement c'est pas la Tarasque ici et Agatha n'est pas Ébène la Clume.
Ahhh, si j'étais riche et plus courageux, je quitterais ce maudit trou perdu et j'irais voir ses combats ! Mon cousin est devenu riche là-bas et maintenant il a plein de femmes à ses pieds. Quel rêve ! »
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Lun 30 Sep 2024 22:03
par anthe
May soutint le regard de Kay.
« Je t'envoie un mot sincère et tu prends la mouche !
Cela fait une semaine que je te dis ce qui ne va pas !
Tu te regardes le nombril et tu pleures sur ta gloire passée ! Cet imbécile d'Haülm nous a cloués ici sans possibilité de retour autre que par nos propres moyens !
Et au lieu de prendre le leadership du groupe, tu suis sans rien dire ! Voilà ce qui ne va pas ! Tu n'es plus toi-même ! Je te l'ai répété à longueur de temps. La force, on s'en fout ! C'est dans la tête !
Ici, sur ce monde, il faut se préparer à tout pour survivre. J'ai besoin de quelqu'un de fort à mes côtés. J'ai besoin d'une personne qui ne doute pas.
Et toi, tu tergiverses, tu fais le gentil ! Flûte ! Ici, on doit être au sommet de la chaîne alimentaire, pas en bas et si nécessaire, il faut faire preuve d'esbroufe ! C'est la jungle ! La vraie jungle ! Pas l'univers ouaté d'Irdrin !
Alors les seules questions que je vais te poser sont : Es-tu prêt à te surpasser ? Es-tu prêt à devenir un lion pour rester aux côtés d'une tigresse ? »
May croisa les bras sur sa poitrine et regarda intensément le visage de Kay.
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Lun 30 Sep 2024 22:21
par Outsider
Haülm : « Et il réside où ton cousin organisateur de combats ? »
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Lun 30 Sep 2024 23:01
par PhilouCerise
Tout en regardant May près du chariot.
« À Niole Dra, bien sûr ! Mais il est pas organisateur, il est juste opportuniste et plus intelligent que moi comme dit ma bonne.
Vous avez une belle carriole, vous êtes sûrement des aventuriers fortunés. Vous avez de la chance de voir tout cela. Je vois que pour votre protection vous avez des félins humains ! Je n'en avais jamais vu, elle doit bien griffer. Faudrait qu'elle affronte Douleur, je parierais sur elle.
Mais quelle vie vous avez ! »
L'homme resta songeur et regarda May.
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Lun 30 Sep 2024 23:23
par Outsider
Haülm ajouta : « Et si l'envie nous prend d'aller à Niole Dra, c'est dans quelle direction ? »
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Mar 1 Oct 2024 00:30
par PhilouCerise
L'homme montra le chemin avec le panneau tombé par terre.
« Il faut prendre la direction de Linnoden mais mon cousin dit souvent qu'il vaut mieux passer par Dorglast car la route est pavée. Mais moi j'en sais rien car le plus loin où je suis allé, c'est Feladen. »
Observant l'homme discuter avec Haülm et le voyant regarder dans sa bourse, Kay machinalement toucha la sienne. Une étrange sensation le saisit. En l'ouvrant, il s'aperçut que ses trois dés fétiches avaient disparu.
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Mar 1 Oct 2024 08:44
par Hallacar
Kay soutient le regard de May
« Haaaaa tu fais chier May » et il part faire le tour de l'établissement pour repérer les lieux au cas où et surtout pour sortir de cette conversation tout en vérifiant à nouveau sa bourse et constatant bien la disparition de ses dés. Il essaye de se souvenir de la dernière fois où il les a vus et qui aurait pu les lui chiper.
Déjà passablement agacé, la colère monta d'un cran.
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Mar 1 Oct 2024 09:14
par PhilouCerise
La dernière fois, c'était chez Orlov quand ils avaient récupéré leurs affaires dans la carriole.
Kay fit le tour de la bâtisse. Il y avait une grande écurie avec, à l'intérieur, une femme de très forte corpulence qui semblait être la palefrenière. Sur le côté, presque collée à la taverne, une petite cahute qui abritait deux toilettes et deux salles d'eau.
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Mar 1 Oct 2024 09:25
par Eol
Finn s'approche de May.
« Comme nous tous, j'aimerais me réveiller de cet étrange rêve. Je pense qu'Irdrin a une mission pour nous. On est dans le brouillard mais je suis certain qu'il y a un chemin pour nous... là, dans la nature sauvage, il y a un sentier qu'il faut emprunter. »
Finn montre l'obscurité puis, de la main, il pointe la bâtisse.
« C'est une auberge qui abrite une salle de combat avec la faune et l'ambiance qui vont avec. Je ne pense pas que ce soit un bon endroit pour chercher du travail, ni pour dormir. Tu as envie de faire quoi ? »
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Mar 1 Oct 2024 09:53
par anthe
La fuite de Kay fit monter la frustration de May encore d'un cran. Quand Finn eut fini, elle regarda la bâtisse avec intérêt.
« Si Irdrin a un plan pour nous, sa magie peut-elle m'aider dans les combats ?
Avant de dire non, toi qui prônes que la nécessité pardonne tout, écoute.
Voir une femme-chat se battre ne doit pas être courant. On peut demander une somme d'argent contre un combat, non ? Et toi, eh bien, tu fais agir ta magie pour m'aider. Je m'en sors pas trop mal et j'essaie de ne pas trop défigurer mon adversaire, et hop, on gagne quelques pièces pour que Kay mange chaud. »
En parlant de son adversaire, elle sortit ses griffes comme elle l'avait fait avec le forgeron.
Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Publié : Mar 1 Oct 2024 10:14
par Eol
Finn est soulagé du dialogue qui s’installe avec May.
Enfin un objectif pour mon amie… et de l’action pour avancer.
« Oui, c’est possible, May. Je peux te bénir une fois que le combat a commencé mais le bénéfice est assez faible, quoique cela puisse parfois faire la différence. En revanche, je peux utiliser une Injonction. C’est un mot qui permet de commander un être vivant, à condition qu’il comprenne la langue, bien sûr. Un seul mot, comme "retourne-toi", "rends-toi", "lâche", "tombe".
Il faut donc qu’on se coordonne. Si tu cries le mot, je peux le répéter avec la puissance d’Irdin. Attention, si le mot atteint l’intégrité physique de la personne, les effets sont parfois étranges. Un exemple : si je dis "meurs", la personne sombre dans l’inconscience, mais seulement quelques instants. Cela permet à l’adversaire d’effectuer une frappe très efficace. »