Hum... On peut aussi se regrouper et rejoindre
Tass vers la grande salle au fond (je pense réagir à la suite de
Troumad juste après ce message HRP pour aller dans ce sens, on verra si ça convient) ? La pièce est probablement celle qui est la plus prometteuse, mais rien n'est moins sûr, parfois les créateurs de cartes sont taquins
C'est sûr qu'une exploration de donjon conventionnelle sur forum ça promet d'être délicat... Je crois me souvenir que
Troumad avait suggéré de créer un post géré uniquement pour le MD juste pour les cartes. Ça pourrait être pas mal pour qu'on sache où chacun se trouve au moment où on publie les réponses juste en regardant le dernier message d'une telle section ?
Jusqu'à présent on a eu une progression relativement linéaire et un jeu surtout focus RP en dehors des scènes de combat. Mais lorsqu'on a été confronté aux problématiques de localisation exacte des persos (p. ex. dans la ruine de Terkadin où les embranchements dans le marais) ça a été compliqué, même avec les
battlemaps car il faut remonter le fil (ou le descendre selon sa configuration) pour resituer l'action. Je sais m'être embrouillé au moins deux fois dans les interventions
roleplay sur la direction qu'on avait décidé ou l'endroit où le groupe était
Difficile d'en vouloir à
Lunedor de ne pas vouloir se jeter dans la mêlée : une fronde et des poèmes ce n'est pas vraiment une armure de plates +3 et une lame d'acuité, même si son talent pour jeter des billes de plomb égal celui de
Tass au hoopak
Et n'est-ce pas la nature même de l'épreuve des anneaux
Mishakal que d'aboutir à révéler le plein potentiel de la princesse ? On peut espérer que les occasions se présenteront, et que les autres persos (comment ça surtout le nain chafouin ?) sauront la soutenir lorsque le moment sera venu
Sur la question du leadership, je me disais que pour l'exploration, puisque c'est un passage délicat, on pourrait essayer de désigner un membre chargé de décider a priori des directions à prendre ou alors de trancher les différends. En gros, l'idée serait de tenter de former une unité pour éviter trop de dispersion. Avec un personnage qui passe devant, et les autres qui suivent le plus souvent dans un ordre de marche déterminé. Éventuellement, ceux après le meneur donnent leur avis sur la marche à suivre ou alors décident de rompre la formation pour vaquer à une occupation qui leur est propre. En sachant que, bien évidemment, un tel cadre de jeu serait plutôt à considérer de manière flexible, et non pas stricte, pour ne pas nuire à la liberté d'intervention et de choix de chacun.
Ce n'est qu'une idée, je ne sais pas si c'est une méthode viable ou intéressante pour résoudre ce souci de cohésion du groupe sur une partie textuelle à un moment où le jeu le nécessite. En revanche, ce que je peux écrire, c'est que pour les parties auxquelles je participe sur le forum, j'ai constaté qu'à chaque fois le choix des actions de groupe est compliqué car on ne peut pas avoir en différé de délibération collective momentanée. Et ce n'est pas, il me semble, une spécificité de cette partie
Pour un hypothétique chef de file, pourquoi pas
Sturm, comme l'avait suggéré
Anthe, car avec une moustache et une grosse épée nulle peur ni reproche, ou bien
Rivebise, car le personnage est qualifié grâce à sa classe et ses antécédents puisqu'il est déjà venu jusqu'au marais et y a trouvé le bâton bleu et que
Troumad est le plus réactif d'entre nous ?
Et puis comme ça, chaque perso serait chef d'un truc, pas de jaloux :
Tanis, chef de groupe historique,
Lunedor, cheffe spirituelle en devenir,
Tass, chef du heaume de détection des murs,
Raistlin, chef des arts profanes et aspirant des Trois lunes,
Flint, chef de la ronchonnerie.
Sur le rythme, ben force est de constater que ce n'est nulle part facile pour le
play by post... Parfois il y a des accélérations, et d'autres de gros coups de mou. C'est sans doute un impondérable inhérent à ce type de partie. Peut-être qu'il est préférable de prendre les choses comme elles viennent et de ne pas trop s'en soucier
