HRP Chapitre 8
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Re: HRP Chapitre 8
Dernier message de la page précédente :
Çà pique un peu d'être en première ligne, pas vrai Troumad ?Si Sturm voit qu'il n'arrive pas à rattraper le draconien N°6 : il lui lance sa deuxième dague.
Si Sturm arrive à le courser, ce sera un coup d'épée.
Jet de dé d'attaque :
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- [17] = 17
1d20 : [17] = 17
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Re: HRP Chapitre 8
Ça pique en effet... je crains qu'on ne puisse supporter à nouveau un tel combat !
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Re: HRP Chapitre 8
Tentative d'attaque du kender (hoopack et pierre)
jet d'attaque : d20 (thaco 19) :
jet de dégat (d4+1) :
jet d'attaque : d20 (thaco 19) :
[11] = 11
d20 : [
d20 : [
11
]
= 11
jet de dégat (d4+1) :
[1]+1 = 2
d4+1 : [
d4+1 : [
1
]
+1
= 2
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Re: HRP Chapitre 8
Ben si j'arrive à venger le projo avec ça... C'est qu'ils ont une mauvaise CA de dos.
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Re: HRP Chapitre 8
De dos, ça peut, peut-être passer... CA4 de face => CA8 de dos et c'est touché !
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Re: HRP Chapitre 8
jet d'attaque
degat
[4] = 4
1d20 : [
1d20 : [
4
]
= 4
degat
[6] = 6
1d6 : [
1d6 : [
6
]
= 6
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Re: HRP Chapitre 8
Round 8
Vous avez oubliez quelques lancée de dés : du coup je lance à votre place
Caramon attaque Draconien 5 : je lance le dé car voronius ne l'a pas fait :
Rivebise attaque Draconien 5
Explosion du draconien 5 :
Tanis : échec
Flint : se protège
Tass attaque Draconien 6 : échec
Draconien 6 attaque Tass : échec
Sturm touche Draconien 6 : dégât :
Explosion du draconien 6 :
Lunedor : surveillance
Raistlin : surveillance
Fin du combat !
Bravo !
C'était un combat intéressant avec des draconiens pouvant utiliser de la magie.
C'est un petit challenge à gérer de mon coté, mais vous avez été assez forts pour survivre, malgré les nombreuses explosions que certains ont prises.
Pour cette rencontre, je n'ai pas fait de cadeau.
J'ai respecté les règles et la stratégie du module pour cette rencontre spécifique (lancement de sort, tentative de capture des PJ, fuite quand la moitié des PNJ sont neutralisés)
N'hésitez pas à débriefer en RP ou HRP
Tass 13/15 [] Raistlin 7/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 11/34]
Vous avez oubliez quelques lancée de dés : du coup je lance à votre place
Caramon attaque Draconien 5 : je lance le dé car voronius ne l'a pas fait :
[18] = 18
1d20 : [
1d20 : [
18
]
= 18
Rivebise attaque Draconien 5
Explosion du draconien 5 :
[5] = 5
1d6 : [
1d6 : [
5
]
= 5
Tanis : échec
Flint : se protège
Tass attaque Draconien 6 : échec
Draconien 6 attaque Tass : échec
[13] = 13
1d20 : [
1d20 : [
13
]
= 13
Sturm touche Draconien 6 : dégât :
[8] = 8
1d10 : [
1d10 : [
8
]
= 8
Explosion du draconien 6 :
[4] = 4
1d6 : [
1d6 : [
4
]
= 4
Lunedor : surveillance
Raistlin : surveillance
Fin du combat !
Bravo !
C'était un combat intéressant avec des draconiens pouvant utiliser de la magie.
C'est un petit challenge à gérer de mon coté, mais vous avez été assez forts pour survivre, malgré les nombreuses explosions que certains ont prises.
Pour cette rencontre, je n'ai pas fait de cadeau.
J'ai respecté les règles et la stratégie du module pour cette rencontre spécifique (lancement de sort, tentative de capture des PJ, fuite quand la moitié des PNJ sont neutralisés)
N'hésitez pas à débriefer en RP ou HRP
[HRP : Tanis 28/35 [] Sturm 18/45 [] Caramon 38/51 [] Flint 34/42
Tass 13/15 [] Raistlin 7/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 11/34]
- Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 8
Je trouve dommage qu'on en ai laissé un s’enfuir. Sinon le combat a été bien géré : merci Eol !
C'était du lourd en face, j'ai l'impression que c'était le combat le plus rude qu'on ai eu depuis le début du module.
En tout cas Sturm a encaissé un sacré nombre de dégâts.
Si je ne me trompe pas, nous n'avons pas d'autre chemin à suivre que celui par lequel le fuyard est parti ?
Devons-nous nous empresser de le suivre, en espérant le rattraper avant qui ne sonne l'alerte générale ?
C'était du lourd en face, j'ai l'impression que c'était le combat le plus rude qu'on ai eu depuis le début du module.
En tout cas Sturm a encaissé un sacré nombre de dégâts.
Si je ne me trompe pas, nous n'avons pas d'autre chemin à suivre que celui par lequel le fuyard est parti ?
Devons-nous nous empresser de le suivre, en espérant le rattraper avant qui ne sonne l'alerte générale ?
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Re: HRP Chapitre 8
On en a laissé un s'enfuir ? Le 4...
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Re: HRP Chapitre 8
Oui, le "donjon" commence vraiment maintenant.Fistandantilus a écrit : ↑Dim 6 Oct 2024 02:21C'était du lourd en face, j'ai l'impression que c'était le combat le plus rude qu'on ai eu depuis le début du module.
Comme je le disais, je n'ai pas retenu les coups des PNJ, j'ai suivi le "script" donné dans le module et lancé les sorts qu'ils avaient.
C'est chaud avec des lanceurs de sorts.
Un conseil, il faudra établir des stratégies solides pour les prochaines rencontres.
Il faut en discuter en RP : Raistlin peut décrire les sorts utilisés, leurs forces et leurs faiblesses
Sturm pourra témoigner de la morsure de l'explosion de pierre et Flint du bruit que les aiguillons font sur son nouveau bouclier
@Lunedor : lance 1d8 pour le soin sur Rivebise => Après le soin, l'éclat du cristal bleu est pratiquement éteint.
Oui, pour l'instant vous ne voyez qu'un seul chemin : celui qui part vers l'Est. C'est par là que le draconien (4) s'est enfui (la flèche sur la carte)Fistandantilus a écrit : ↑Dim 6 Oct 2024 02:21Si je ne me trompe pas, nous n'avons pas d'autre chemin à suivre que celui par lequel le fuyard est parti ?
Mais il y a aussi des buissons vers le sud de la petite île où se trouve les compagnons. (le point d'interrogation sur la carte)
C'est la bonne question : pansez-vous vos blessures ou essayez-vous de rattraper un fuyard presque mort, qui bouge vite grâce à ses ailes et qui a quelques minutes d'avance sur vous, au risque de tomber sur des renforts ?Fistandantilus a écrit : ↑Dim 6 Oct 2024 02:21Devons-nous nous empresser de le suivre, en espérant le rattraper avant qui ne sonne l'alerte générale ?
Se lancer à la poursuite du draconien 4, ça se tente, mais il faut le faire rapidement pour que cela ait un sens.
À cause des explosions des draconiens Bozak, leurs possessions sont éparpillées. Il faut donc 10 minutes (soit 10 rounds) pour qu'une personne puisse fouiller la zone.
Chaque personne (après la première) qui participe à la fouille diminue le temps d'une minute.
Edit : Lunedor a fait 4 => mise à jour de vos PV dans ce post, je vous laisse gérer vos feuilles de perso.
Tanis 28/35 [] Sturm 18/45 [] Caramon 38/51 [] Flint 34/42 [] Tass 13/15 [] Raistlin 7/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 15/34
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Re: HRP Chapitre 8
[4] = 4
1d8 : [
1d8 : [
4
]
= 4