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Re: HRP Chapitre 12

Publié : Sam 18 Avr 2026 23:00
par Markus

Dernier message de la page précédente :

C'est effectivement un peu le fratras cette période... On a même des jets de dés qui partent en RP, ça sent pas bon... (air pet ? non désolé fallait que je la fasse).
Mais bon, tant que le ciel ne nous tombe pas sur la tête, on a nos chances.

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Dim 19 Avr 2026 00:00
par Fistandantilus
Markus a écrit :
Sam 18 Avr 2026 23:00
..RP, ça sent pas bon... (air pet ?...
Oh le ping que j'ai eu sur ce coup-là... :momie: :+1:

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Dim 19 Avr 2026 08:30
par Zedafty
Un calembour venteux :lol:

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mar 21 Avr 2026 10:20
par Eol
2ème round.
Désignez votre cible, choisissez votre arme et lancez les dés
À vous de jouer

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mar 21 Avr 2026 10:50
par Outsider
L'oeil de lynx de Tanis a identifié le bon draconien du premier coup. Il va donc persisté sur celui-ci.
Toucher 1d20 +2 dégâts 1d8 +2+1

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mar 21 Avr 2026 14:11
par Fistandantilus
Sturm attaque 2 fois :

Epée à 2M +5 TACO 11 dég 1-10 (+6) 3-18 (+6) 10(2M) +3 3att/2rnd (sp)

Donc attaque 1d20+5 et dégats 1d10+6 :

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mar 21 Avr 2026 15:08
par Troumad
RiveBise frappe

CA 6, 8 de dégâts

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mar 21 Avr 2026 19:43
par voronius
Caramon tente de frapper le même draconien que Sturm avec son épée d'onyx

Jet pour toucher :
1d20+4

Dégâts potentiels :
1d8+6

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mar 21 Avr 2026 21:36
par Fistandantilus
C'est dracoparmentier, ce soir !

à moins que son deuxième sort ne nous mette la misère...

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mer 22 Avr 2026 07:42
par Troumad
Soyez heureux, le md est plu gentil que moi... Avec moi, le lanceur de sort est sur toutes ses images, mais jamais sur celle qu'on touche. Il faut qu'il ne reste plus qu'une image pour que ce soit la bonne.

Re: HRP Chapitre 12

Publié : Mer 22 Avr 2026 15:07
par Outsider
Tanis essaie de frapper le dernier adversaire devant lui.
1d20 +2
1d8 +2+1