HRP Chapitre 10

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voronius
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Re: HRP Chapitre 10

Message par voronius »

Dernier message de la page précédente :

C'est parti, je ne sais pas si utiliser une épée contre des spectres sera efficace, mais Caramon tente malgré tout de se défendre avec son épée l'épée onyx.

Test d'initiative :
1d10

Coup d'épée et dégâts potentiels :
1d20+4
1d8+6
Disponible pour tous travaux de relecture
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Markus
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Markus »

critique ! Chapeau bas !
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Eol »

Magnifique jet de Sagesse de Tass
Magnifique critique de Caramon !

Vous avez mangé du griffon !
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Zedafty
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Zedafty »

[EDIT : Message reporté en RP ; erreur de manip]
Dernière édition par Zedafty le Sam 27 Sep 2025 16:36, édité 2 fois.
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Zedafty »

Ils sont bien susceptibles ces spectres... Le nain agite sa hachette +1 pour couvrir le repli stratégique des compagnons :

Jet d'attaque:
1d20

Jet de dégâts:
1d6+2
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Troumad »

Question : que savent nos perso sur les spectres ?

init : d10

touché : d20 (CA -2)

Dégâts : d8 (total de 15 )
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Eol »

NB : On a eu un petit échange en MP avec Markus pour l'action de Tass
Merci Markus pour le message de Tass, c'est parfait !

Lunedor lance une prière sur les guerriers

Bruits de dés derrière le paravent.

5d20+4d8
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Markus
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Markus »

Merci à toi Eol.
Et à Caramon sans qui je n'aurais pas eu l'élan, l'inspiration, l'envie... d'aller de l'avant !
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Zedafty
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Zedafty »

Ah ! La sagesse Kender (avec ou sans anneau magique), la meilleure arme pour résoudre n'importe quelle situation problématique :lol:

Merci à tous les deux pour cette issue très inspirée :+1:
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Eol »

Nouveau tour : Il reste 2 spectres asservis et le greffier fantomatique.

A vous de jouer.
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 10

Message par Troumad »

On peut un peut savoir qui voit quoi ? Qu est où ? Si RiveBise voit qu'un spectre s'approche de Raitslin et donc de LuneDor, il accourt vers eux. Sinon, il continue devant lui et s'occupe du greffier.

init : d10

toucher : d20

Dégâts : d8

9 de dégât sur un spectre (plus peut-être le bonus donné par LuneDor).
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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