Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Publié : Mar 11 Mars 2025 10:45
Chapitre 9 : Le temple d'une déesse
L'auberge du Dernier refuge de Solace est loin maintenant. Des compagnons s'y étaient réunis après avoir cherché des signes des anciens dieux.
Ils se sont lancés en quête d'un cerf blanc puis ils ont rencontré deux nomades des plaines, dont une princesse porteuse d'un bâton de cristal bleu. Cette puissante relique convoitée est la preuve que la magie divine existe encore sur Krynn.
Après avoir combattu des draconiens, arpenté le bois des ombres et marché dans les montagnes de l'est, huit compagnons ont traversé des marais salants pour arriver à Xak Tsaroth, une cité en ruine habitée par un dragon noir.
Ils se sont réfugiés dans un temple étrangement épargné par l'érosion du temps.
Là, dans ce sanctuaire providentiel, ils attendent et espèrent un signe d'une ancienne déesse.
La dame bleue est apparue à Rivebise en ce lieu. Il s'en rappelle maintenant, la salle qu'il s'apprête à redécouvrir était la finalité de sa première quête. Il voulait rapporter une preuve de magie divine dans son village de Qué-Shu, pour demander la main de Lunedor au chef de sa tribu. Aujourd'hui, ce village existe-t-il encore ?
Lunedor se tient au bout du hall d'entrée du temple, à côté de son bien aimé. Ils ont vécu des épreuves ensemble et ils ont appris à mieux se connaitre.
La princesse de Qué-Shu porte un bâton dont le cristal bleu s'est éteint. Cette puissante relique d'un autre temps vibre entre ses mains, son bois palpite d'une énergie divine chaleureuse.
Sturm prie les anciens dieux. Il est le dernier héritier d'une lignée de chevaliers solamniques. Il a juré de servir et protégé ses compagnons contre le mal. Sa Lumelame a bien servi cet objectif. Il sent la fraicheur de la lame dans son dos. Il apprécie son arme pour ce qu'elle est. Un moyen de défendre ses amis.
Tass retrouve ses esprits après avoir subi l'attaque d'un dragon noir. Sa peau est brulée par endroit, mais le bâton a fait des miracles. Il n'est pas inquiet. Sa peau de kender va repousser, il en a vu d'autre. Au bout du couloir, il aperçoit une grande salle avec un piédestal. Il est faible, mais ses frissons disparaissent pour laisser place à la curiosité. Quand il y a quelques choses à découvrir, les petites blessures sont vite oubliées.
Raistlin a lui aussi été soufflé par l'attaque de Khisanth, l'ombre noir de Xak Tsaroth. Il l’a compris juste avant de sombrer dans l'inconscience.
Le mage est entre la vie et la mort, face à des images de lui-même. Trois silhouettes, portant des robes aux couleurs des trois lunes de Krynn. Blanche, Rouge et Noire. Solinari, Lunitari, Nuitari.
Caramon l'a installé confortablement contre un mur du hall d'entrée. Comme à son habitude, il veille sur son frère, soucieux, concentré, réservé. Ce n'est pas la première fois ... et ce ne sera certainement pas la dernière.
Flint se sent responsable de ce groupe, il est le plus vieux. Comment peut-il l'oublier quand il doit courir ou se battre. Son genou, sa hanche ou encore son épaule, se rappellent à lui. Ils lui disent qu'ils existent. Mais le nain a appris à accueillir ses douleurs comme de vieux amis. Tant qu'il ressent ses articulations craquer, c'est qu'il est bel et bien vivant. Il est là pour défendre ses compagnons, et les guider sur le chemin de la prudence.
Tanis est plus discret car il est concentré sur son environnement, ses sens sont aux aguets... à chaque instant.
Il a douté, la corde de son arme l'a trahi plusieurs fois. Depuis, il a réparé son arme. Il a pu viser juste lors des derniers combats, cela le rassure.
Il observe ses compagnons. Il sent que le groupe est proche d'une révélation.
Flint est le premier à entrer dans la grande salle du temple, il est suivi par Tanis.
Les battants d’or s’ouvrent sur la chambre centrale du temple. Un vaste dôme monte très haut au-dessus du sol superbement carrelé. On dirait que le temps s’est arrêté dans cette pièce.
Au centre de la salle circulaire se dresse une statue d’une grâce et d’une beauté singulière : la silhouette délicate d’une femme drapée dans une robe flottante. Les bras de la statue sont repliés comme s’ils avaient autrefois tenu un long bâton de faible diamètre. Sa chevelure lui tombe en cascade sur les épaules et le cou, lequel est paré d’une amulette minutieusement sculptée. Son visage arbore une expression d’espoir radieux mâtiné de tristesse.
Cette pièce irradie une sensation de chaleur et d’amour.
Tanis dit à ses compagnons avec une voix posée et impressionnée : « Venez voir ça ! »
L'auberge du Dernier refuge de Solace est loin maintenant. Des compagnons s'y étaient réunis après avoir cherché des signes des anciens dieux.
Ils se sont lancés en quête d'un cerf blanc puis ils ont rencontré deux nomades des plaines, dont une princesse porteuse d'un bâton de cristal bleu. Cette puissante relique convoitée est la preuve que la magie divine existe encore sur Krynn.
Après avoir combattu des draconiens, arpenté le bois des ombres et marché dans les montagnes de l'est, huit compagnons ont traversé des marais salants pour arriver à Xak Tsaroth, une cité en ruine habitée par un dragon noir.
Ils se sont réfugiés dans un temple étrangement épargné par l'érosion du temps.
Là, dans ce sanctuaire providentiel, ils attendent et espèrent un signe d'une ancienne déesse.
La dame bleue est apparue à Rivebise en ce lieu. Il s'en rappelle maintenant, la salle qu'il s'apprête à redécouvrir était la finalité de sa première quête. Il voulait rapporter une preuve de magie divine dans son village de Qué-Shu, pour demander la main de Lunedor au chef de sa tribu. Aujourd'hui, ce village existe-t-il encore ?
Lunedor se tient au bout du hall d'entrée du temple, à côté de son bien aimé. Ils ont vécu des épreuves ensemble et ils ont appris à mieux se connaitre.
La princesse de Qué-Shu porte un bâton dont le cristal bleu s'est éteint. Cette puissante relique d'un autre temps vibre entre ses mains, son bois palpite d'une énergie divine chaleureuse.
Sturm prie les anciens dieux. Il est le dernier héritier d'une lignée de chevaliers solamniques. Il a juré de servir et protégé ses compagnons contre le mal. Sa Lumelame a bien servi cet objectif. Il sent la fraicheur de la lame dans son dos. Il apprécie son arme pour ce qu'elle est. Un moyen de défendre ses amis.
Tass retrouve ses esprits après avoir subi l'attaque d'un dragon noir. Sa peau est brulée par endroit, mais le bâton a fait des miracles. Il n'est pas inquiet. Sa peau de kender va repousser, il en a vu d'autre. Au bout du couloir, il aperçoit une grande salle avec un piédestal. Il est faible, mais ses frissons disparaissent pour laisser place à la curiosité. Quand il y a quelques choses à découvrir, les petites blessures sont vite oubliées.
Raistlin a lui aussi été soufflé par l'attaque de Khisanth, l'ombre noir de Xak Tsaroth. Il l’a compris juste avant de sombrer dans l'inconscience.
Le mage est entre la vie et la mort, face à des images de lui-même. Trois silhouettes, portant des robes aux couleurs des trois lunes de Krynn. Blanche, Rouge et Noire. Solinari, Lunitari, Nuitari.
Caramon l'a installé confortablement contre un mur du hall d'entrée. Comme à son habitude, il veille sur son frère, soucieux, concentré, réservé. Ce n'est pas la première fois ... et ce ne sera certainement pas la dernière.
Flint se sent responsable de ce groupe, il est le plus vieux. Comment peut-il l'oublier quand il doit courir ou se battre. Son genou, sa hanche ou encore son épaule, se rappellent à lui. Ils lui disent qu'ils existent. Mais le nain a appris à accueillir ses douleurs comme de vieux amis. Tant qu'il ressent ses articulations craquer, c'est qu'il est bel et bien vivant. Il est là pour défendre ses compagnons, et les guider sur le chemin de la prudence.
Tanis est plus discret car il est concentré sur son environnement, ses sens sont aux aguets... à chaque instant.
Il a douté, la corde de son arme l'a trahi plusieurs fois. Depuis, il a réparé son arme. Il a pu viser juste lors des derniers combats, cela le rassure.
Il observe ses compagnons. Il sent que le groupe est proche d'une révélation.
Flint est le premier à entrer dans la grande salle du temple, il est suivi par Tanis.
Les battants d’or s’ouvrent sur la chambre centrale du temple. Un vaste dôme monte très haut au-dessus du sol superbement carrelé. On dirait que le temps s’est arrêté dans cette pièce.
Au centre de la salle circulaire se dresse une statue d’une grâce et d’une beauté singulière : la silhouette délicate d’une femme drapée dans une robe flottante. Les bras de la statue sont repliés comme s’ils avaient autrefois tenu un long bâton de faible diamètre. Sa chevelure lui tombe en cascade sur les épaules et le cou, lequel est paré d’une amulette minutieusement sculptée. Son visage arbore une expression d’espoir radieux mâtiné de tristesse.
Cette pièce irradie une sensation de chaleur et d’amour.
Tanis dit à ses compagnons avec une voix posée et impressionnée : « Venez voir ça ! »