Les passes d'armes sont assez rapides et légèrement chaotiques.
Sturm se met en protection et tente de toucher le draconien en face de lui (1) mais il a du mal a déployer toute la puissance de la Lumelame.
Voyant qu'un combat a éclaté,
Flint fonce, hachette et bouclier en avant.
Pendant ce temps, un draconien (3) tente de toucher
Tass. Le kender recule d'un pas léger, saute sur un banc de marbre, puis effectue une glissade pour se mettre en retrait.
Flint y voit une ouverture et pris par son élan tranche le bras du draconien (3). Le membre tombe au sol et se transforme en pierre.
Caramon est occupé avec un draconien (2) qui a l'air plus fort que ses congénères. Le guerrier ne voit pas le membre de pierre et trébuche sur le coté.
Tass a juste le temps d'éviter la lame de
Caramon qui passe à devant ses yeux. Le kender voit le reflet de son visage. Il a une impression de déjà vu. Ce n'est pas la première fois que cela se produit depuis le début de leur nouvelle aventure...
Tass réussi donc à passer derrière Sturm pour enfin être tranquille afin de réfléchir à son prochain mouvement.
Rivebise rentre dans la mêlée à son tour, il doit éviter les autres combattants pour accéder au draconien (3) que vient de toucher Flint. La créature est hébétée et la lame du ranger s'enfonce sans mal dans sa poitrine. La créature se fige et
Rivebise arrive de justesse à enlever son épée avant qu'elle ne soit piégée.
Il ne remarque aucun cor à la ceinture de ses ennemis.
Tanis n'arrive pas a atteindre le draconien (2) de Caramon mais il réussit à se placer pour le prendre en tenaille.
Raistlin et
Lunedor restent à l'entrée de la salle et guettent d'autres menaces. Tout est calme dans la salle de la déesse.
Voyant que l'un de leur congénère est mort et qu'ils sont en infériorité numérique et martiale, les deux draconiens restant se regardent et lâchent leur épée en levant les bras.
« Nous nous rendons. » disent-ils avec une voix gutturale à l'accent caractéristique des draconien