Flint arrive a toucher l'araignée plusieurs fois mais l'un de ses coups est plus précis. Le nain se replace dans la salle de la stèle pour laisser passer
Tanis, il secoue son bras engourdi et il sent que les effets du poison s'estompe.
Tanis s'élance à son tour, il prend de l'élan pour porter une estocade. Malheureusement, son épée ricoche sur le cuticule de l'araignée, elle rebondit sur l'encadrement de la porte en ruine pour se prendre dans une toile. Il doit abandonner son arme ou passer du temps à la dégager.
[HRP : Round 2]
Sturm, comme à son habitude, n'hésite pas à s'engager dans la bataille. Depuis qu'il a compris qu'un combat avait commencé, ses sens sont aux aguets.
Il court vers la salle de la stèle et voit
Flint protégé par son nouveau bouclier, alors que
Tanis tente de se battre avec une toile d'araignée.
Un sourire se dessine sous la moustache de Sturm.
« Poussez-vous ! »dit-il
« Aaaah ... »
Il aperçoit l'estafilade que Flint a réalisé sur le thorax de l'araignée. Il comprend qu'il y a une ouverture.
Il met toute sa force dans son coup et embroche l'araignée avec sa Lumelame.
♫ Shplash ♫ Elle est projetée sur le dos.
Du sang verdâtre coule le long du tranchant. La créature est prise de convulsion, ses pattes tremblent puis s'arrêtent de bouger.
Pris par son élan,
Sturm est entré dans la pièce. Il doit sortir son épée à deux mains du corps de l'araignée.
Deux araignées montent le long des murs et parcourent les plafonds troués. L'une se jette au milieu de la salle de la stèle et l'autre dans le coin nord-est.
Raistlin a juste le temps de se pousser pour éviter une morsure (n°2) et il se positionne dans le seul abris qu'il voit, le coin sud-ouest de la salle.
Caramon voyant son frère en danger fait rempart de son corps. Il se place immédiatement devant la créature géante (n°2) qui referme ses chélicères sur le bras du guerrier. Heureusement la morsure est légère et la quantité de poison faible. Caramon, galvanisé par le combat, ne ressent aucun effet néfaste.
Flint se retrouve dans le dos de l'araignée (n°2)
Tass arrive à son tour, hoopak dans une main, une pierre dans l'autre main, prêt à réagir
L'araignée proche de la stèle (n°3) essaie de frapper
Tass mais le gros bloc de marbre la gène, elle recule et coince l'une de ses pattes entre deux pierres, son corps bascule vers l'arrière.
La tête de l'araignée se retrouve face à celle du kender et du poison coule de ses mandibules.
Elle le regarde avec ses huit yeux.
Tass y voit de très nombreuses réflexions de lui-même.
Rivebise, épée à la main est le dernier à entrer dans la pièce. Il comprend qu'une araignée (n°2) est déjà bien encerclé et que celle en face du kender est prête à frapper. L'homme des plaines s'approche de la créature dans une posture de combat.
Lunedor est toujours dehors, l'émotion la submerge. Quelle voie doit-elle emprunter ? Et quelle voix doit-elle écouter ?
[HRP : Battle map mise à jour : attention, les tokens sont plus grand que la "réalité" pour une question de visibilité.
La pièce de la stèle est plus grande et les PJ plus petits.]
