Flint a du mal à dénouer son marteau. Il remarque que la sangle est mal attachée.
J'aurais du y penser avant, se dit-il.
C'est la première fois qu'il utilise cette nouvelle arme en combat. Le nain commence à faire tournoyer son marteau mais il se rappelle que son armure est, elle aussi, mal ajustée. Il se laisse entrainé par l"élan, trébuche et s'assomme avec la tête du marteau qui frappe son casque dans un bruit assez caractéristique. Il se retrouve au sol, sur le ventre et étourdit
Le griffon se rapproche dangereusement de
Flint.
Voyant son ami en difficulté,
Sturm sort sa Lumlame, la prend à deux mains et se tient l'épée brandit. Un rayon de soleil vient frapper la lame. Le chevalier solamnique est prêt à défendre le nain avec sa vie s'il le faut.
Tass, bondissant de rocher en rocher pour descendre de l'arche, voit cette magnifique pose et s'arrête nette.
Il est quand même beau notre chevalier ! se dit-il.
Le griffon, comprenant que l'espadon représente un réel danger, change de trajectoire au dernier moment et reprend de l'altitude.
Deux formes entourées de métal ne représentent pas un plat appétissant pour un griffon.
Tanis court vers le bosquet et se retourne pour voir
Noisette passer devant ui. Elle réussi à se réfugier dans le bosquet et continue son galop à travers les arbres.
Le demi-elfe tire une flèche vers le griffon qui poursuit la mule. La créature effectue une vrille pour éviter le projectile, sans succès. La flèche se plante sur son aile. Il atterrit lourdement au sol, et réussit à prendre la flèche avec son bec. Il gratte le sol de ses griffes pour charger vers
Tanis, qui se tient à une vingtaine de mètre du bosquet.
Lunedor passe devant
Tanis et atteint à son tour l'abris du bosquet.
Rivebise la suit mais il est poursuivit par le troisième et dernier griffon. C'est l'animal qu'il a essayé de dompter. Le Ranger se dit qu'un autre morceau de viande pourrait l'occuper. Il lâche le matériel de montagne et a juste le temps de sortir la viande pour l'envoyer en l'air, le griffon l'attrape au vol et retourne en direction de l'arche pour déguster son morceau.
Rivebise reprend le matériel et arrive au bosquet.
Les deux
Raisltin courent vers le bosquet, protéger par un Caramon encombrer par des couvertures.
Tass voyant
Tanis en difficulté se positionne à coté de lui et fait tournoyez son hoopak. L'arme kender émet un bruit caractéristique qui arrête la charge du griffon. L'animal observe alors les deux aventuriers.
Noisette, Lunedor et Rivebise ont atteint le bosquet.
Raistlin et Caramon sont en chemin
Sturm protège
Flint qui reprend lentement ses esprits.
Tass se tient à coté de
Tanis face à un griffon au sol.
Le second animal est dans les airs.
Le troisième et dernier se tient sur l'arche, déchiquetant un morceau de viande.