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[HRP]L'auberge des aventuriers

Publié : Lun 17 Avr 2017 19:49
par Sigilwen

Dernier message de la page précédente :

Pour créer ton personnage, tu crées un sujet portant le nom de ton perso dans cette partie, à l'instar de yamsur pour Karatal, Greywolf pour Père Taurhin, etc...
Le sujet que tu vas créer lui sera dédié et servira dans nos échanges pour son évolution (entre autres) en dehors du fil de l'aventure lui-même.

Edit : Gaspard de la Nuit + rapide. :)
Non, pas de double spé.

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Publié : Lun 17 Avr 2017 19:54
par Sigilwen
On vient de me faire une petite remarque : ne vous étonnez pas de voir pas mal d'anglicismes propres à AD&D dans mes posts, c'est quasi dans mon ADN de joueur en VO, et j'ai du mal avec les traductions françaises. :)
J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur.
S'il y a incompréhension, n'hésitez pas ! ;)

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Publié : Lun 17 Avr 2017 20:09
par Gaspard De La Nuit
Sigilwen a écrit :Pour créer ton personnage, tu crées un sujet portant le nom de ton perso dans cette partie, à l'instar de yamsur pour Karatal, Greywolf pour Père Taurhin, etc...
Le sujet que tu vas créer lui sera dédié et servira dans nos échanges pour son évolution (entre autres) en dehors du fil de l'aventure lui-même.

Edit : Gaspard de la Nuit + rapide. :)
Non, pas de double spé.
Ok, ça me va. J'aime bien tes règles old school ! :)

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Publié : Lun 17 Avr 2017 21:52
par poudos
Je me lance,

Série 1

Force [dice seed=6276 secure=ff1ed7ab_0]4d6[/dice]
Dextérité [dice seed=11820 secure=35e7e01b_1]4d6[/dice]
Constitution [dice seed=30164 secure=8593610c_2]4d6[/dice]
Intelligence [dice seed=47996 secure=25747104_3]4d6[/dice]
Sagesse [dice seed=49700 secure=6910db53_4]4d6[/dice]
Charisme [dice seed=2508 secure=9da1a95d_5]4d6[/dice]

Série 2

Force [dice seed=24436 secure=e71db16d_6]4d6[/dice]
Dextérité [dice seed=26140 secure=bb25b650_7]4d6[/dice]
Constitution [dice seed=44484 secure=cbedb0f8_8]4d6[/dice]
Intelligence [dice seed=62316 secure=c1bfd74e_9]4d6[/dice]
Sagesse [dice seed=14868 secure=3beb50e8_10]4d6[/dice]
Charisme [dice seed=16828 secure=79309c2c_11]4d6[/dice]

Série 3

Force [dice seed=38756 secure=0a1b38aa_12]4d6[/dice]
Dextérité [dice seed=56844 secure=6e61c268_13]4d6[/dice]
Constitution [dice seed=58804 secure=6b2d5cdd_14]4d6[/dice]
Intelligence [dice seed=11100 secure=a8c213fb_15]4d6[/dice]
Sagesse [dice seed=29188 secure=bef93591_16]4d6[/dice]
Charisme [dice seed=47532 secure=017fe102_17]4d6[/dice]

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Publié : Lun 17 Avr 2017 22:04
par poudos
En relisant la file il semble que je n'aurais pas dû pré-attribuer chaque tirage aux différentes caractéristiques. Si je rectifie cela, que j'applique le +1/-1, et que je conserve le premier tirage, ... après réattribution des résultats aux différentes carac j'obtiens:

Force 14
Dex 17 (16+1)
Con 9
Int 13 (14-1)
Sag 11
Cha 16

Merci de me confirmer que c'est bon pour toi Sigilwen

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Publié : Lun 17 Avr 2017 22:26
par Sigilwen
Ok, ça marche.
Tu peux lancer les dés pour les points de vie, sachant que le 1er lvl est full (soit 6 pv de base).
Si tu peux lancer 1d20, 1d10 et 1d4 en sus stp.

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Publié : Lun 17 Avr 2017 23:09
par Sigilwen
Pour compléter les styles qu'évoque Gaspard de la Nuit sur le fil de Karatal :
- style une arme + main libre : aucun ajustement, quel qu'il soit, on oublie.
- style combat à 2 armes : iso Gaspard de la Nuit, mais restriction sur les 2 armes (obligatoirement 2 épées d'où exclusion masse, hache, etc..., épée longue x2 sous condition stricte (bref, on discute), la secondaire doit être plus petite que la principale, impossible avec bâtarde, espadon, etc...)
- Style à 2 mains : valable jusqu'à l'épée longue (attention au speed factor tout de même), inapplicable au-delà (bâtarde, espadon, ...).
- Style une arme + bouclier : uniquement si utilisé avec parade, pas de bonus d'AC. Le joueur doit l'annoncer en début de round après son init, sans savoir celle de son adversaire. Pour résumer, le "bretteur" va chercher l'arme de l'adversaire avec son bouclier, mais son adversaire peut être plus rapide. :)
Un jet de TACO est lancé : si supérieur à celui de l'adversaire, l'attaque est déviée. Si inférieur, l'attaque de l'adversaire passe sans compter l'AC du bouclier lui-même. Attention : ce "coup" n'est pas décompté de son nombre d'attaque par round.
Si attaque de bouclier, doit être annoncée en début de round, on prend en compte le dé de TACO brut (augmenté des éventuels bonus magiques du bouclier). Si attaque ratée, possibilité d'une attaque d'opportunité adverse sans prendre en compte l'AC que procure le bouclier.

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Publié : Mar 18 Avr 2017 11:10
par poudos
Voici pour les PDV:

[dice seed=899 secure=cae42b0e_0]5d6[/dice]

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Publié : Mar 18 Avr 2017 11:12
par poudos
Ce qui nous donne un total de PDV de 17+6=23

Puis les 3 autres jets:

[dice seed=50255 secure=85ffe872_0]1d20[/dice]
[dice seed=62183 secure=a93c36af_1]1d10[/dice]
[dice seed=43295 secure=dc267c72_2]1d4[/dice]

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Publié : Mar 18 Avr 2017 11:36
par Gaspard De La Nuit
Sigilwen a écrit :Pour compléter les styles qu'évoque Gaspard de la Nuit sur le fil de Karatal :
- style une arme + main libre : aucun ajustement, quel qu'il soit, on oublie.
Inutile donc.
- style combat à 2 armes : iso Gaspard de la Nuit, mais restriction sur les 2 armes (obligatoirement 2 épées d'où exclusion masse, hache, etc..., épée longue x2 sous condition stricte (bref, on discute), la secondaire doit être plus petite que la principale, impossible avec bâtarde, espadon, etc...)
Deux épées courtes pour un petit gnome ? Une épée courte et une hache de jet ?
- Style à 2 mains : valable jusqu'à l'épée longue (attention au speed factor tout de même), inapplicable au-delà (bâtarde, espadon, ...).
Du coup, a quoi bon ce style?
- Style une arme + bouclier : uniquement si utilisé avec parade, pas de bonus d'AC. Le joueur doit l'annoncer en début de round après son init, sans savoir celle de son adversaire. Pour résumer, le "bretteur" va chercher l'arme de l'adversaire avec son bouclier, mais son adversaire peut être plus rapide. :)
Un jet de TACO est lancé : si supérieur à celui de l'adversaire, l'attaque est déviée. Si inférieur, l'attaque de l'adversaire passe sans compter l'AC du bouclier lui-même. Attention : ce "coup" n'est pas décompté de son nombre d'attaque par round.
Si attaque de bouclier, doit être annoncée en début de round, on prend en compte le dé de TACO brut (augmenté des éventuels bonus magiques du bouclier). Si attaque ratée, possibilité d'une attaque d'opportunité adverse sans prendre en compte l'AC que procure le bouclier.
Ok.

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Publié : Mar 18 Avr 2017 19:59
par Sigilwen
Deux épées courtes ok.
Epée courte et hache de jet, je ne vois pas trop, ne serait-ce que par le delta poids/équilibre, mais pourquoi pas.
Style à 2 mains : pour résumer, mon point est de n'accorder aucun bonus pour des armes au-delà de la longueur d'une épée longue, je reprends le point du manuel du guerrier. Pour la bâtarde, c'est déjà prévu dans le Player.