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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Mer 30 Sep 2015 21:53
par porphyre77
Dernier message de la page précédente :
Att1.
1d20 => 1 => 1
D1.
1d6 => 2 => 2
Att2.
1d20 => 15 => 15
D2.
1d6 => 6 => 6
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Mer 30 Sep 2015 22:50
par porphyre77
4 fleches ont touché le monstre
Troumad, ta flèche a manqué sa cible.
Elendil est tu toujours sûr de vouloir rejeter le corps à la mer?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Mer 30 Sep 2015 22:53
par wakira
Perso je suis contre, j'ai l'impression qu'elle va se reconstituer. Je pense qu'il faut les tuer sur le pont et les laisser hors de l'eau.
On doit quitter la zone au plus vite dès que les monstres seront morts.
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Mer 30 Sep 2015 23:17
par Rackhir
porphyre77 a écrit :Elendil est tu toujours sûr de vouloir rejeter le corps à la mer?
Perso, je suis plus très chaud pour que Ragnhild file un coup de main...

Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 00:18
par Toko
Tir de fronde (si pas trop tard !) :
toucher :
1d20-1 => 15, -1 => 14
dégâts :
1d4 => 2 => 2
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 07:04
par Troumad
Round 6
att :
1d20+3 => 4, 3 => 7
dégâts :
1d8+3 => 6, 3 => 9
init :
1d6 => 5 => 5
édit : raté
nb : a-t-on du feu sur le bateau ?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 08:03
par elendil
porphyre77 a écrit :Elendil est tu toujours sûr de vouloir rejeter le corps à la mer?
Pas du tout ! Mais mon perso avait commencé une action, et je ne pense pas qu'il ait le temps de se poser des questions métaphysiques
Si le troll peut régénérer directement sur le navire, ce ne sera pas mieux. Sans parler de son poids qui peut être un danger pour la ligne de flottaison du navire. Qu'en sais-je ?
Comme tu n'as rien écris quant à savoir si on réussit à passer le corps par-dessus bord, et que le deuxième arrive déjà sur le bateau, mon perso de toute façon donne la priorité maintenant à l'attaque sur ce dernier.
Round 6
Init' :
1d6 => 6 => 6
att. :
1d20+3 => 18, 3 => 21
dég. :
1d8+2 => 2, 2 => 4
Troumad a écrit :nb : a-t-on du feu sur le bateau ?
Pour mettre le feu au bateau, avec un trolll enflammé qui court partout sur le pont ou qui s'accroche à la coque ? Ah ouais, c'est l'idée du siècle, ça !

Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 08:07
par Toko
Au moins pour attaquer celui qui arrive à coups de torche, non ?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 08:09
par LLyr
Pour le prochain round - round 6 (arc + flèche)
Init' :
1d6 => 1 => 1
att. :
1d20+1 => 2, 1 => 3
dég. :
1d8+1 => 3, 1 => 4
edit : mouahaha qu'est ce que je disais a propos du fumble

Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 08:14
par elendil
Pffffui, faut tout faire le travail soi-même !
Toko a écrit :Au moins pour attaquer celui qui arrive à coups de torche, non ?
Non, il suffit d'un fumble, et le navire crame !
Je pense à un truc, là : c'est peut-être la brume qui les attire/protège/régénère. Elle doit être magique.
Personne ne peut dissiper ça, parmi les lanceurs de sort ?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Jeu 1 Oct 2015 08:27
par Troumad
C'était juste pour faire peur, pas pour taper.