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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 23:38
par elendil
Dernier message de la page précédente :
Round 2
"Si la violence ne résout pas tes problèmes, alors frappe plus fort !" (proverbe rolistique du début du XXIème siècle" )
init :
1d6 => 3 => 3
attaque :
1d20+3 => 9, 3 => 12
dégâts :
1d8+2 => 6, 2 => 8
Elle mesure combien, cette charmante créature ?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 23:41
par Hazkal
Init :
1d6+1 => 5, 1 => 6
Sort bénédiction
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 06:58
par porphyre77
wakira a écrit :dégâts:
1d8+1 => 4, 1 => 5
si je ne me trompe pas?
C'est 1d6+1 (1d6 pour la hache à main, +1 pour la force de 13)
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 07:00
par porphyre77
wakira a écrit :Est il possible de faire un rempart de bouclier sur l'embarcation en attendant que les magiciens et autres distance se mettent en position?
Avec les autres combattants , oui.
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 07:03
par porphyre77
elendil a écrit :Elle mesure combien, cette charmante créature ?
Dans les deux mètres trente.
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 07:45
par wakira
Je relance donc les dégâts
1d6+1 => 6, 1 => 7
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 08:04
par Troumad
Björnulf :
initiative :
1d6+1 => 4, 1 => 5
(+1 de dext non ?)
attaque :
1d20+3 => 19, 3 => 22
dégâts :
1d8+3 => 7, 3 => 10
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 09:08
par LLyr
Init
1d6 => 2 => 2
Wilhem prend son temps pour viser
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 10:39
par elendil
Au fait, j'ai -1 sur l'init' à cause de la DEX.
Donc je suis à 2.
Et pour le rapport vigilance/init' (au moins pour le round 1, je pense que ce n'est plus d'actualité maintenant, mais c'est pour les prochaines fois) ?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 22:14
par porphyre77
Ces guerriers!
Ils ont déjà le meilleur TAC0, uen arme de prédilection et les bonus qui vont avec, et ils voudraient encore des bonus à l'initiative ! Je reconnais bien là l'outrecuidance de northmen
Pour les ajustements à l'initiative, je ne compte pas les bonus de Dex (qui sont optionnels dans BECMI et différents des bonus de caractérisqtique ordinnaires). Comme dit dans les "house rules", j'accorde des bonus selon les vitesses de déplacement.
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Lun 28 Sep 2015 22:17
par porphyre77
LLyr a écrit :Init
1d6 => 2 => 2
Wilhem prend son temps pour viser
Qu'il prenne son temps, qu'il prenne son temps!
Mais toi, tu peux quand même faire les jets de toucher et de dégâts en attendant .
