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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 10:43
par elendil
Dernier message de la page précédente :
porphyre77 a écrit :elendil a écrit :Au fait, j'ai jeté l'init', mais mon perso n'est surpris que sur 1 (ou 6 ?) sur 1d6 (capacité de classe du guerrier), idem pour Ragnhild.
Je jette donc un autre d6 pour voir si Arni est surpris :
1d6 => 3 => 3
Pas surpris, un guerrier viking s'attend à tout !

En fait j'avais déjà fait votre jet de surprise (collectif) .

Passque s'il avait été raté, c'est pas un jet d'initiative que je vous aurais demandé ...

OK, pas de souci
Au niveau des règles, par contre, il faudrait peut-être ajuster, si je puis me permettre : parce que Ragnhild et Arni sont ceux qui ont la compétence "vigilance", et ils en ont fait profiter les autres, si j'ai bien compris. Mais c'est eux qui partent en dernier, comme ils ont fait un mauvais score en init'. Du fait de ne pas être surpris, ceux qui ont "vigilance", dans ce cas, devraient avoir un bonus +1 sur l'init', au moins. Enfin, c'est juste une suggestion, hein ?
Je pense à un truc, là : on n'a pas nos cottes de mailles, normalement
Enfin, mon perso ne la porte jamais en mer, en tout cas. Mieux vaut mourir glorieusement au combat, que couler par le fond stupidement.
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 11:41
par Troumad
le coup d'épée de
Björnulf :
toucher :
1d20+3 => 9, 3 => 12
dégâts :
1d8+3 => 5, 3 => 8
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 11:44
par Rackhir
Assez d'accord avec Elendil. Et même constat pour la cotte : mourir noyé ne doit pas ouvrir les portes du Valhalla...
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 11:47
par elendil
Attaque :
1d20+3 => 19, 3 => 22
Dégâts :
1d8+2 => 7, 2 => 9
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 12:05
par Rackhir
Attaque :
1d20+5 => 7, 5 => 12
Dégâts :
1d6+1 => 3, 1 => 4
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 20:11
par LLyr
Puisque j'ai semble t il l'initiative Wilhem saut sur son arc et décoche ce qu'il peut

Toucher
1D20 => 3 => 3
Dégâts si besoin
1d6 => 2 => 2
Ceci dit d'accord avec Elendil pas de cotte de maille en mer, tout au plus le bouclier
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Publié : Dim 27 Sep 2015 20:15
par LLyr
euh...par contre je double mon poste... 3 ...mouahaha ca commence !
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 20:19
par Toko
LLyr a écrit :euh...par contre je double mon poste... 3 ...mouahaha ca commence !
Sinon, tu peux éditer ton post précédent (icône crayon).
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 20:35
par wakira
Wilhem ne devrait il pas écrit sur la partie consacré qu'il tente une attaque et la rate et que chacun puisse alors à son tour noter ses actions?

C'est à lui d'ouvrir la marche non?
Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 20:38
par Toko
Non, c'est le rôle du MD de décrire le déroulement du round, en fonction de nos jets de dés et de ceux de/des (l')ennemi(s) !

Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Publié : Dim 27 Sep 2015 21:24
par porphyre77
@Rackhir: L'arme de prédilection , c'est l'arme de prédilection. Donc oui, bonus. au toucher et aux dégâts, normalement. Comme le marteau de guerre n'est toutefois pas une arme de jet quand on ne s'appelle pas Thor, et que la portée est de plus de 3 m, le bonus sera annulé cette fois ci.