[FdP] Ragnhild Snorradóttir - guerrière
Publié : Sam 5 Sep 2015 01:35
Nom : Ragnhild Snorradóttir
Joueur : Rackhir
Classe : Guerrière
PV : 22 (actuels : 19)
XP : 3821
JS : 13
CA : 9 (4 en ordre de combat)
DE : 18 m (6m)
TAC0 : 17
Arme 1 : seax (épée courte)
T.:16
D.: 1d6+1
Arme 2 : marteau de guerre
T.: 15
D.: 1d6+1
Caract.
Compétences (caract) :
Apparence & Background
Femme quelconque d'apparence (blonde, yeux gris et tristes les traits assez grossiers, un visage émacié) d'environ 25 ans, Ragnhild a passé ses premières années d'adulte dans une maison dans les bois avec un mari qui la battait. Après l'avoir tué un soir où il avait bu et frappé plus que de coutume, elle s'est enfuie (avec les économies et l'équipement du défunt) et a erré dans les bois pendant quelques temps. C'est là qu'elle a appris à dresser les animaux et à communiquer avec eux.. A présent, elle part avec l'espoir simple de trouver mieux ailleurs...
Joueur : Rackhir
Classe : Guerrière
PV : 22 (actuels : 19)
XP : 3821
JS : 13
CA : 9 (4 en ordre de combat)
DE : 18 m (6m)
TAC0 : 17
Arme 1 : seax (épée courte)
T.:16
D.: 1d6+1
Arme 2 : marteau de guerre
T.: 15
D.: 1d6+1
Caract.
- Fo 11
- Dx 11
- Co 13 (+1)
- In 8 (-1)
- Sa 9
- Ch 9
- Arme de prédilection : bonus de +2 au toucher et +1 aux dégâts avec un type d’arme de son choix (Marteau de guerre).
- Enchaînement de coups : contre des adversaires de moins de 2DV, un guerrier qui vient d’abattre son adversaire peut attaquer à nouveau au cours du même round.
- Vigilance : n’est surpris qu’avec 1 sur 1d6 grâce à son sens du combat.
Compétences (caract) :
- Course (Fo 11)
- Dressage d'animaux (Sa 9)
- Maîtrise d'animaux (Sa 9)
- Chasse (Sa 9)
- Saut (Fo 11)
- Seax,
- Seax magique +1, soins mineurs une fois par jour au porteur,
- Marteau de guerre,
- Bouclier,
- Casque,
- Cotte de mailles,
- un grand sac
Apparence & Background
Femme quelconque d'apparence (blonde, yeux gris et tristes les traits assez grossiers, un visage émacié) d'environ 25 ans, Ragnhild a passé ses premières années d'adulte dans une maison dans les bois avec un mari qui la battait. Après l'avoir tué un soir où il avait bu et frappé plus que de coutume, elle s'est enfuie (avec les économies et l'équipement du défunt) et a erré dans les bois pendant quelques temps. C'est là qu'elle a appris à dresser les animaux et à communiquer avec eux.. A présent, elle part avec l'espoir simple de trouver mieux ailleurs...