• PJ - Bankeishi, samouraï (anciennement Genkeishi, ronin) (Gaspard De La Nuit)
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PJ - Bankeishi, samouraï (anciennement Genkeishi, ronin) (Gaspard De La Nuit)

Publié : Mer 24 Fév 2016 19:51
par Gaspard De La Nuit
Bankeishi, anciennement Genkeishi

Samouraï, anciennement ronin
Korobokuru
Taille : 1,23m (environ 4 pieds)
  • Force : 16 (-/+1/700/1-3/10%)
    Dextérité : 17 (+2/+2/-3)
    Constitution : 16 (+2/95%/96%)
    Intelligence : 14 (4)
    Sagesse : 14 (-)
    Charisme : 13 (5/-/+1)
    Charme (beauté) : 3d6+0 (modif de charisme) (??)
Niveau : 4
Point d'expérience : 15564 / 20000
Honneur famille : 23 ; personnel : 39
Alignement : LB

Finances : 2 Ch'ien, 9 Tael et 15 Yuan

Combat
  • Tac0: 17
    CA: 7, 2 avec armure
    PV: 31 / 40
    Nombre d'attaques par round : 3/2 au katana, 2/1 à l'arc court
    JS : Combattant
Bonus racial : +3 JP contre Bâton, Baguette et Sort, et contre Poison

Armure :
pièces d'armure pour une CA de 5 (je vais regarder ça)

Arme :
  • Katana
    Wakizashi lame de givre : +3/+6 contre les créatures de feu (à rendre au temple après la mission)
    Arc court (avec flèches)
Compétences : 5 (base) + 4 (intel) + 1 (niv2) = 10
Je pars du principe que je n'ai pas encore eu accès aux compétences raffinées de la Cour.

Compétences martiales :
  • Maître au Katana (+3/+3)
    Specialiste à l'arc court
Compétences diverses :
  • Équitation (1)
    Fabrication arc + flèches (1)
    Brasserie (bière/saké) (1)
    Allumer un feu (1)
Capacités raciales :
  • +3 JP contre Bâton, Baguette et Sort, et contre Poison
    Infravision 120 pieds
    66% de chance de reconnaitre et d'identifier un plant normale ou un animal
    +1 pour toucher bakemono, gobelin, goblin rats et hobgobelins
    Géants, oni, orgres, ogres mages et titan : malus de -4 au toucher
Spécificités de classe:
  • Niveau 1 : Ki : la force monte à 18/00 pour 1 Round, un nombre de fois égal au niveau par jour.
    Niveau 2 : Dégâts +1. +1 tous les 3 niveaux (+2 au lvl 5, +3 au lvl 8, etc.)
    Niveau 3 : surpris que sur 1 sur 1d6

    Niveau 5 : immunisé à toutes les formes de peur
    Niveau 6 : peut créer la peur chez toutes les créatures de 1DV ou moins (JP contre les souffles autorisé pour ne pas fuir)
    Niveau 7 : peut devenir "jito" (gouverneur d'une terre) au service du Daimyo
    Niveau 8 : peut devenir "shugo" (gouverneur de province) au service du Daimyo.
    Niveau 9 : attire 2d10 samouraïs de niveau 1+ 1d6+1 spécialistes (armurier, forgeron, etc.) à son service.10% de chances que l'un d'eux soit un ninja venu espionner le PJ
    Niveau 9 : grand kiai (cri paralysant) : la force monte à 18/00 pour 2 rounds et tous les ennemis dans les 3 mètres doivent réussir un JP contre la paralysie ou être étourdis pour 1 round. Le grand kiai peut être utilisé une fois par jour.
NB : le Ki et le grand kiai ne peuvent être utilisés le même jour.

Historique :
La tradition familiale remonte à l'arrière-grand-père du jeune korobokuru.
Alors qu'il n'était qu'un petit enfant, son village subit un violent raid de hobgobelins. Il ne dût sa survie qu'à l'intervention d'un valeureux samouraï et de sa suite. Malheureusement, il fut le seul chanceux.
Pris d'un élan de noblesse, l'homme recueillit l'enfant et l'emmena pour l'élever parmi les siens. Il s'en occupa comme si c'était son fils et le nomma Bankeishi (ce qui signifie "Pierre chanceuse"*).
Il l'instruisit dans les valeurs traditionnelles du bushido.
Cependant, l'affection du samouraï était assez diversement partagée dans son entourage. Et, lorsque le noble seigneur mourut, sans surprise du reste, la totalité de l'héritage alla à ses enfants légitimes.
Bankeishi prit alors le nom de Genkeishi ("Chevalier fantôme"*), partit avant qu'on le lui demande avec ses armes et armures et se mit en quête d'un nouveau maître aussi bon que son père adoptif.
Après plusieurs année d'errance, désabusé, il prit finalement la tête d'un petit clan korobokuru et etablit une place-forte dans les montagnes, non loin d'une source et d'une vallée boisée.
Son premier fils prit sa succession à la tête du clan, le second fut nommé d'abord Bankeishi, puis Genkeishi lorsqu'il partit sur les routes chercher un seigneur digne.
Il en fut de même à la génération d'après, puis celle d'encore après. Aucun ne parvint à être inféodé... l'oncle et le grand-oncle de Genkeishi revinrent tout deux, en leur temps, à la forteresse dans les montagnes.



* d'après Wikipedia, avec ajout d'un e pour éviter un "kishi" malheureux en français...

Genkeishi, Ronin

Publié : Mer 24 Fév 2016 21:13
par Rackhir
Et maintenant un Ronin ! *crache au sol*

Genkeishi, Ronin

Publié : Mer 24 Fév 2016 21:42
par Hazkal
Rackhir a écrit :Et maintenant un Ronin ! *crache au sol*
Pour un Korobokuru c'est normal. :p :p
A lui de montrer sa vaillance et son courage pour qu'un clan l'accepte comme compagnon. :mrgreen:

Les ajustements sont les m^mes oui. Les spécialités armes sont différentes par contre pour les compétences, regarde la fiche de Rackhir.
Je n'avais pas fait attention au Daikyu (7 pieds de haut) donc oui pour un arc court

Genkeishi, Ronin

Publié : Mer 24 Fév 2016 23:25
par Rackhir
Je sais bien que pour un Korobukuru, c'est normal mais il n'empêche que c'est un "sans-maître" ! Ça restera choquant pour Ichirô qui est assez traditionaliste, il faut l'avouer ;)

Genkeishi, Ronin

Publié : Ven 26 Fév 2016 07:52
par Gaspard De La Nuit
Mais Genkeishi ne demande qu'à s'intégrer et trouver un maître ! C'est lui aussi un traditionaliste !

Genkeishi, Ronin

Publié : Ven 26 Fév 2016 16:19
par Rackhir
On verra ça quand nos personnages auront fait connaissance ;) Néanmoins, de base, ça va pas être évident entre eux deux !

Genkeishi, Ronin

Publié : Ven 26 Fév 2016 16:48
par Hazkal
Cela peut donner de beaux échanges oui

Genkeishi, Ronin

Publié : Ven 26 Fév 2016 17:07
par Gaspard De La Nuit
Tout devrait bien se passer, il sait comment faire du saké ! :chin:

Genkeishi, Ronin

Publié : Ven 4 Mars 2016 12:14
par Gaspard De La Nuit
Hazkal, valides tu l'historique ?

Genkeishi, Ronin

Publié : Dim 6 Mars 2016 22:35
par Hazkal
Perfect! :+1: