PJ - Bankeishi, samouraï (anciennement Genkeishi, ronin) (Gaspard De La Nuit)
Publié : Mer 24 Fév 2016 19:51
Bankeishi, anciennement Genkeishi
Samouraï, anciennement ronin
Korobokuru
Taille : 1,23m (environ 4 pieds)
Point d'expérience : 15564 / 20000
Honneur famille : 23 ; personnel : 39
Alignement : LB
Finances : 2 Ch'ien, 9 Tael et 15 Yuan
Combat
Armure :
pièces d'armure pour une CA de 5 (je vais regarder ça)
Arme :
Je pars du principe que je n'ai pas encore eu accès aux compétences raffinées de la Cour.
Compétences martiales :
Historique :
La tradition familiale remonte à l'arrière-grand-père du jeune korobokuru.
Alors qu'il n'était qu'un petit enfant, son village subit un violent raid de hobgobelins. Il ne dût sa survie qu'à l'intervention d'un valeureux samouraï et de sa suite. Malheureusement, il fut le seul chanceux.
Pris d'un élan de noblesse, l'homme recueillit l'enfant et l'emmena pour l'élever parmi les siens. Il s'en occupa comme si c'était son fils et le nomma Bankeishi (ce qui signifie "Pierre chanceuse"*).
Il l'instruisit dans les valeurs traditionnelles du bushido.
Cependant, l'affection du samouraï était assez diversement partagée dans son entourage. Et, lorsque le noble seigneur mourut, sans surprise du reste, la totalité de l'héritage alla à ses enfants légitimes.
Bankeishi prit alors le nom de Genkeishi ("Chevalier fantôme"*), partit avant qu'on le lui demande avec ses armes et armures et se mit en quête d'un nouveau maître aussi bon que son père adoptif.
Après plusieurs année d'errance, désabusé, il prit finalement la tête d'un petit clan korobokuru et etablit une place-forte dans les montagnes, non loin d'une source et d'une vallée boisée.
Son premier fils prit sa succession à la tête du clan, le second fut nommé d'abord Bankeishi, puis Genkeishi lorsqu'il partit sur les routes chercher un seigneur digne.
Il en fut de même à la génération d'après, puis celle d'encore après. Aucun ne parvint à être inféodé... l'oncle et le grand-oncle de Genkeishi revinrent tout deux, en leur temps, à la forteresse dans les montagnes.
* d'après Wikipedia, avec ajout d'un e pour éviter un "kishi" malheureux en français...
Samouraï, anciennement ronin
Korobokuru
Taille : 1,23m (environ 4 pieds)
- Force : 16 (-/+1/700/1-3/10%)
Dextérité : 17 (+2/+2/-3)
Constitution : 16 (+2/95%/96%)
Intelligence : 14 (4)
Sagesse : 14 (-)
Charisme : 13 (5/-/+1)
Charme (beauté) : 3d6+0 (modif de charisme) (??)
Point d'expérience : 15564 / 20000
Honneur famille : 23 ; personnel : 39
Alignement : LB
Finances : 2 Ch'ien, 9 Tael et 15 Yuan
Combat
- Tac0: 17
CA: 7, 2 avec armure
PV: 31 / 40
Nombre d'attaques par round : 3/2 au katana, 2/1 à l'arc court
JS : Combattant
Armure :
pièces d'armure pour une CA de 5 (je vais regarder ça)
Arme :
- Katana
Wakizashi lame de givre : +3/+6 contre les créatures de feu (à rendre au temple après la mission)
Arc court (avec flèches)
Je pars du principe que je n'ai pas encore eu accès aux compétences raffinées de la Cour.
Compétences martiales :
- Maître au Katana (+3/+3)
Specialiste à l'arc court
- Équitation (1)
Fabrication arc + flèches (1)
Brasserie (bière/saké) (1)
Allumer un feu (1)
- +3 JP contre Bâton, Baguette et Sort, et contre Poison
Infravision 120 pieds
66% de chance de reconnaitre et d'identifier un plant normale ou un animal
+1 pour toucher bakemono, gobelin, goblin rats et hobgobelins
Géants, oni, orgres, ogres mages et titan : malus de -4 au toucher
- Niveau 1 : Ki : la force monte à 18/00 pour 1 Round, un nombre de fois égal au niveau par jour.
Niveau 2 : Dégâts +1. +1 tous les 3 niveaux (+2 au lvl 5, +3 au lvl 8, etc.)
Niveau 3 : surpris que sur 1 sur 1d6
Niveau 5 : immunisé à toutes les formes de peur
Niveau 6 : peut créer la peur chez toutes les créatures de 1DV ou moins (JP contre les souffles autorisé pour ne pas fuir)
Niveau 7 : peut devenir "jito" (gouverneur d'une terre) au service du Daimyo
Niveau 8 : peut devenir "shugo" (gouverneur de province) au service du Daimyo.
Niveau 9 : attire 2d10 samouraïs de niveau 1+ 1d6+1 spécialistes (armurier, forgeron, etc.) à son service.10% de chances que l'un d'eux soit un ninja venu espionner le PJ
Niveau 9 : grand kiai (cri paralysant) : la force monte à 18/00 pour 2 rounds et tous les ennemis dans les 3 mètres doivent réussir un JP contre la paralysie ou être étourdis pour 1 round. Le grand kiai peut être utilisé une fois par jour.
Historique :
La tradition familiale remonte à l'arrière-grand-père du jeune korobokuru.
Alors qu'il n'était qu'un petit enfant, son village subit un violent raid de hobgobelins. Il ne dût sa survie qu'à l'intervention d'un valeureux samouraï et de sa suite. Malheureusement, il fut le seul chanceux.
Pris d'un élan de noblesse, l'homme recueillit l'enfant et l'emmena pour l'élever parmi les siens. Il s'en occupa comme si c'était son fils et le nomma Bankeishi (ce qui signifie "Pierre chanceuse"*).
Il l'instruisit dans les valeurs traditionnelles du bushido.
Cependant, l'affection du samouraï était assez diversement partagée dans son entourage. Et, lorsque le noble seigneur mourut, sans surprise du reste, la totalité de l'héritage alla à ses enfants légitimes.
Bankeishi prit alors le nom de Genkeishi ("Chevalier fantôme"*), partit avant qu'on le lui demande avec ses armes et armures et se mit en quête d'un nouveau maître aussi bon que son père adoptif.
Après plusieurs année d'errance, désabusé, il prit finalement la tête d'un petit clan korobokuru et etablit une place-forte dans les montagnes, non loin d'une source et d'une vallée boisée.
Son premier fils prit sa succession à la tête du clan, le second fut nommé d'abord Bankeishi, puis Genkeishi lorsqu'il partit sur les routes chercher un seigneur digne.
Il en fut de même à la génération d'après, puis celle d'encore après. Aucun ne parvint à être inféodé... l'oncle et le grand-oncle de Genkeishi revinrent tout deux, en leur temps, à la forteresse dans les montagnes.
* d'après Wikipedia, avec ajout d'un e pour éviter un "kishi" malheureux en français...
