Les compétences
Publié : Jeu 20 Août 2015 00:03
L'OA introduit un système de compétence qui ressemble fort à celui de AD&D2, la différence étant qu'une compétence n'est pas liée à une caractéristique mais tous les personnages partent avec la même base.
Cette base fonctionne comme les JP, il faut faire plus et les valeurs sont toutes assez élevées.
En relisant le chapitre, j'ai réalisé que j'étais passé à coté de quelque chose, un grand nombre de compétence ne nécessite pas de jet, dance, chant par ex, il est considéré que le pj maitrise suffisamment le sujet pour s'en passer.
Des compétences comme pêche ou chasse suffisent pour apporter quelque chose au personnage, le jet sert à approvisionner un groupe.
Il reste quelques compétence où un jet est nécessaire, et là je reprends la version AD&D2
Entre parenthèses figurent le nombre de points de compétence nécessaire.
Le nombre de point de compétences initiaux est modifié par l'intelligence et le nombre de langues pouvant être apprises (cela ne diminue pas le nombre de langue)
Compétences communes:
Agriculture (1)
Dressage d'animaux (2) = sagesse -1
Cuisine (1)
Danse (1)
Pêche (1)
jeux (1) Charisme
Equitation (1) Sagesse
Chasse (1) Sagesse -1
Gestion d'un domaine/château/ (1)
Iajutsu - pour une arme =dégainer rapidement (ne compte pas pour une action) les spécialistes d'une arme l'ont avec leur spécialité (1)
jonglerie (1) dexterite -1
Musique (1)
Lire/écrire (1)
Construction navale (1)
chant (1)
Natation (1)
Cette base fonctionne comme les JP, il faut faire plus et les valeurs sont toutes assez élevées.
En relisant le chapitre, j'ai réalisé que j'étais passé à coté de quelque chose, un grand nombre de compétence ne nécessite pas de jet, dance, chant par ex, il est considéré que le pj maitrise suffisamment le sujet pour s'en passer.
Des compétences comme pêche ou chasse suffisent pour apporter quelque chose au personnage, le jet sert à approvisionner un groupe.
Il reste quelques compétence où un jet est nécessaire, et là je reprends la version AD&D2
Entre parenthèses figurent le nombre de points de compétence nécessaire.
Le nombre de point de compétences initiaux est modifié par l'intelligence et le nombre de langues pouvant être apprises (cela ne diminue pas le nombre de langue)
Compétences communes:
Agriculture (1)
Dressage d'animaux (2) = sagesse -1
Cuisine (1)
Danse (1)
Pêche (1)
jeux (1) Charisme
Equitation (1) Sagesse
Chasse (1) Sagesse -1
Gestion d'un domaine/château/ (1)
Iajutsu - pour une arme =dégainer rapidement (ne compte pas pour une action) les spécialistes d'une arme l'ont avec leur spécialité (1)
jonglerie (1) dexterite -1
Musique (1)
Lire/écrire (1)
Construction navale (1)
chant (1)
Natation (1)