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Les compétences

Publié : Jeu 20 Août 2015 00:03
par Hazkal
L'OA introduit un système de compétence qui ressemble fort à celui de AD&D2, la différence étant qu'une compétence n'est pas liée à une caractéristique mais tous les personnages partent avec la même base.
Cette base fonctionne comme les JP, il faut faire plus et les valeurs sont toutes assez élevées.

En relisant le chapitre, j'ai réalisé que j'étais passé à coté de quelque chose, un grand nombre de compétence ne nécessite pas de jet, dance, chant par ex, il est considéré que le pj maitrise suffisamment le sujet pour s'en passer.
Des compétences comme pêche ou chasse suffisent pour apporter quelque chose au personnage, le jet sert à approvisionner un groupe.
Il reste quelques compétence où un jet est nécessaire, et là je reprends la version AD&D2
Entre parenthèses figurent le nombre de points de compétence nécessaire.
Le nombre de point de compétences initiaux est modifié par l'intelligence et le nombre de langues pouvant être apprises (cela ne diminue pas le nombre de langue)
Compétences communes:
Agriculture (1)
Dressage d'animaux (2) = sagesse -1
Cuisine (1)
Danse (1)
Pêche (1)
jeux (1) Charisme
Equitation (1) Sagesse
Chasse (1) Sagesse -1
Gestion d'un domaine/château/ (1)
Iajutsu - pour une arme =dégainer rapidement (ne compte pas pour une action) les spécialistes d'une arme l'ont avec leur spécialité (1)
jonglerie (1) dexterite -1
Musique (1)
Lire/écrire (1)
Construction navale (1)
chant (1)
Natation (1)

Les compétences

Publié : Jeu 20 Août 2015 00:12
par Hazkal
Artisanat
Fabrication armure (2) Intelligence -2
Ferronnerie (1)
Fabrication arc + flèches (1)
Brasserie (bière/saké) (1)
Charpentier (1)
Ingénierie civile(2)
Herboristerie(2) Intelligence -2 (permet premier soins)
Taille de joyaux(2)
Masseur (1)
Navigation/Cartographie (1) Intelligence -2
Fabrication papier (1)
Poterie (1)
Tisserand (1)
Tailleur vêtement (1)
Maçonnerie (1)
Tanneur (1)
Fabrication d'armes (3) Intelligence -3

Les compétences

Publié : Jeu 20 Août 2015 00:23
par Hazkal
Compétences "barbares"
Allumer un feu (1)
Course (1) Constitution -6
Signaux (1)
Piégeage (1)
Imitation bruit animaux (2)
Survie (2)
Pistage (3) Sagesse

Compétence de court
Calligraphie (2)
Etiquette (1) Charisme
Fauconnerie (2) Sagesse -1
Arrangement Floral (1)
Héraldique (1) Intelligence
Paysagiste (1)
Noh (1)
Origami (1)
Peinture (1)
Poésie (1)
Religion (1)
Cérémonie du thé (2)

Les compétences

Publié : Jeu 20 Août 2015 00:47
par Hazkal
Compétences martiales
L'utilisation d'une arme sans malus nécessite l'utilisation de point de compétence.
A ceci s'ajoute pour le bushi et le samouraï la spécialisation (+1/+2) pour n'importe quelle arme pour le bushi, le katana et le Daikyu pour le samouraï (2 spécialisations en même temps sont possibles pour le samouraï).
A partir du niv 2, pour 1 point de compétence ils peuvent passe à la double spécialité (+3/+3)
La spécialisation coute 2 points de compétence pour les armes de corps à corps et l'arbalète
Pour les autres armes de tir/jet la spécialisation coute 3 points de compétence


Pour les spécialité d'arme de tir et de jet
arc (tous) : distance bout portant (+2/+2) dégâts de base doublés
courte portée = +1 touché
Si une flèche est encochée il est possible de tirer 3 flèches dans le round

Arbalète: bout portant comme arc
Courte portée = +1/+1
Moyenne portée = +1 touché

Autres armes de jet = +1/+2

Les compétences

Publié : Dim 30 Août 2015 16:23
par Helowyn
Iajutsu : Avec une maitrise de l'arc, est-ce que le personnage peut-il faire comme Legolas (le film...) et encocher instantanément une flèche depuis son carquois ? :p

Les compétences

Publié : Dim 30 Août 2015 22:40
par Hazkal
Bien tenté :mrgreen:
J'ai toujours été partisan de nerfer les elfes dans AD&D (et tous les jeux d'ailleurs) donc pas de Légolas style.
Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!

Les compétences

Publié : Ven 30 Oct 2015 10:54
par Greywolf
Alors, p'tites questions, vu que je suis pas habitué ni à AD&D1, ni à OA.

- C'est exhaustif, où y'a moyen de moyenner des compétences autres, tirées de AD&D2 ?
( je pense notamment à Acrobatie pour mon moine, qui collerait bien avec son style )
- Le moine a 5 points compétences de base (moins 2 qui sont requises), + 3 langues à apprendre : ça fait 6 points de compétences. A répartir comme je veux entre martiales et diverses, ou y'a une astuce que j'ai point relevée ?

Les compétences

Publié : Ven 30 Oct 2015 11:15
par Rackhir
C'est bien ça pour la distribution des compétences.

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Publié : Ven 30 Oct 2015 11:26
par Helowyn
La compétence danse me semble indispensable, le groupe a besoin de se distraire après une bonne boucherie :mrgreen:

Les compétences

Publié : Ven 30 Oct 2015 11:29
par Toko
Kenji chante et danse !
Mais, plus on est de fous... moins il y a de riz... Oui, je sais, je sors !