Pour compléter: dans OD&D (les trois livrets bruns de 1974, sans le Supplément
Greyhawk):
szass a écrit :Quelqu'un peut me dire les appellations exactes des termes suivants pour D&D (OD&D ou BECMI : si c'est différent entre ces deux systèmes, il faudrait me l'indiquer également) :
Il n'y a pas de trad' officielle des livrets bruns (mais j'y travaille)
szass a écrit :Jets de sauvegarde et tous ses sous types (poison, souffles...)
OD&D (la traduction porphyréeenne et la vo entre parenthèses )
-rayons mortels ou poison (
death ray or poison)
-baguettes (
Wands)
-petrification (
stone)
-souffle des dragons (
dragon breath)
-bâtons & sorts (
staves & spells)
BECMI (trad "officielle" du livret de base de 1985)
-Mort magique ou poison
-Baguette magique
-Paralysie ou pétrification
-Souffle de dragon
-Sorts, bâtons, baguettes (la VF n'a jamais su être cohérente dans la traduction de
wands et
rods)
szass a écrit :Les caractéristiques des armes (taille, poids, dégâts... le facteur de vitesse n'existe pas il me semble)
OD&D: toutes les armes font 1d6 points de dégât.
BECMI: dégâts variables comme l'a dit Khelben. il n'y a pas de facteur de vitesse, et les dégâts ne sont pas différents selon la taille de l'adversaire (une épée longue fait 1d8 aussi bien contre un gob' que contre un dragon rouge)
szass a écrit :Les caractéristiques des sorts (temps d'incantation, durée...)
Dans OD&D: durées d'action et portées ne sont pas systématisées. Les portées et aires d'effets sont exprimées en "pouces" de 10 pieds, comme dans AD&D1. Les durées sont un vrai mer

ier, car le texte ne fait pas de différence entre les "tours de combat" (= les rounds des éditions ultérieures) et les "tours d'exploration" (= les tours).
Dans BECMI, les portées et aires d'effet sont exprimées en unités "de la vraie vie" (pieds dans la VO, mètres dans la VF). Il y a toutefois un manque de cohérence entre les boîtes:
Base et
Expert arrondissent les distances par dizaines de mètres, tandis que
Compagnon (et la version ultérieure de la boite de base de 92) restent aux multiples de 3.
Les listes de BECMI sont aussi un peu plus fournies que celles de
Men & Magic, et plus systématisées (il y a 12 sorts de magicien pour chaque niveau; 8 sorts de clerc)
szass a écrit :De même, quelles sont les classes et les races disponibles pour ce système ? (Y a pas une histoire comme quoi les races n'existent pas en tant que telle et sont mélangées avec les classes ?)
Dans OD&D, il n'y a que combattant (
"fighting man"), clerc (
cleric) et magicien (
magic user). Les races sont distinctes des classes, mais Tous les nains sont des combattants, tous les hobbits sont des combattants et les elfes sont des combattants/magiciens, suivant un système de biclassage particulièrement cryptique, qui ne sera harmonisé que dans le supplement
Greyhawk ou les éditions ultérieures.
BECMI: je compléterai juste ce qu'à dit Khelben en ajoutant les classes de Paladin Chevalier et Vengeur qui sont des options pour les guerriers qui ont atteint le 9e niveau.
szass a écrit :Pour les alignements, c'est bien juste Loi, Neutre et Chaos ?
C'est pareil dans OD&D et BECMI.
szass a écrit :Pour les armures, la CA existe bien ?
Dans OD&D, la CA est descendante et va de 9 (aucune armure) à 2 (plates + bouclier). Il n'y a pas d'ajustement de Dexterité à la CA, et les ajustements magiques ne changent pas la CA (ils sont soustraits au "niveau d'attaque" de l'adversaire).
Dans BECMI, la CA est plus "ouverte" (on peut atteindre les 0 voire les CA négatives avec la DEX et la magie), mais 9 correspond toujours à la moins bonne CA (et non 10 comme dans AD&D) La Boite
Compagnon introduit des armures supplémentaires comme le harnois ou la lorica
szass a écrit :Y a-t-il d'autres différences majeures que j'aurai oubliées ?
OD&D: le "tour de combat" (=round) fait une minute, le "tour d'exploration" (tour) fait 10 minutes. les vitesses de déplacement sont exprimées en "pouces"
BECMI: le "round" de combat fait 10 secondes et correspond à une seule action (déplacement + attaque OU tir OU sort OU autre), le "tour" représente 10 minutes. La vitesse de déplacement par tour dans les donjons s'est retrouvée divisée par deux par rapport à OD&D; les statistiques des monstres donnent deux vitesses de déplacement à chaque fois (une, par round, pour les combats; une autre , par tour, pour les autres situations).
szass a écrit :Merci d'avance.
[/quote]
EDIT: long post, probablement croisé avec les autres