[FdP] Ahin joué par phanou 36
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Dernier message de la page précédente :
Alors non, le barbare comme le guerrier ne peut prendre qu'une seule spécialité martiale.Pour etre spécialiste a l'arc, il faut depenser 3pts de comp, 1 pour l'arc et 2 pour la spe. Du coup, si tu prends ca il ne te reste qu'1pt du niveau 1.
Il n'y a pas d'arc composite dans la culture Navajo, mais il y en a dans le navire. Tu pourras y avoir acces. Cependant, ton arc magique +2 n'est pas composite.
Le résumé a ete fait par LLyr sur le fil hrp.
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Stéphane Mallarmé
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Ah ? Pourtant dans la 2.5 le guerrier mono-classé est le seul à avoir accès à la spécialisation multiple.
Mais soit, c'est toi le maître de jeu, donc si c'est par choix, on fait avec une seule spécialisation.
Du coup, le cavalier des plaines ayant déjà une cadence de mitrailleuse 12.7 et la spécialisation à l'arc coûtant 2 points, je modifie comme suit :
Compétences martiales :
- Bonus Barbare : Ambidextre
- Bonus : Spécialisation de Style Archer à cheval
-Niveau 1 :
Arc court
Hache d'armes
Spécialisation Hache d'armes
Spécialisation de Style à deux armes
- Niveau 3 :
Maîtrise Hache d'armes (que je prend quand j'atteins le 5ème niveau)
Ce qui fait si je ne me trompe pas :
- Hache d'armes : Spé + Maît = +3 au Toucher et +3 aux Dégâts + 3/2 Attaques par Round / Ambidextre + Spé style = Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main et +1 Attaque/Round (5/2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux Dégâts. (Et Hache +1 = +1 au Toucher et +1 aux Dégâts)
- Arc Court : Cavalier des plaines : 3 Tirs/Round / Dex = +1 au Toucher / Spé style = Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop. (Et Arc court +2 = +2 au Toucher et +2 aux Dégâts)
Je récupère un art court composite sur le bateau et une seconde hache d'armes.
je réponds à la question avant que tu la pose :
L'intérêt d'avoir 2 arcs :
- Si je veux avoir plus de chances de toucher, j'utilise l'arc magique
- Si je veux faire plus de dégâts, j'utilise l'arc composite
On est bon ?
Mais soit, c'est toi le maître de jeu, donc si c'est par choix, on fait avec une seule spécialisation.
Du coup, le cavalier des plaines ayant déjà une cadence de mitrailleuse 12.7 et la spécialisation à l'arc coûtant 2 points, je modifie comme suit :
Compétences martiales :
- Bonus Barbare : Ambidextre
- Bonus : Spécialisation de Style Archer à cheval
-Niveau 1 :
Arc court
Hache d'armes
Spécialisation Hache d'armes
Spécialisation de Style à deux armes
- Niveau 3 :
Maîtrise Hache d'armes (que je prend quand j'atteins le 5ème niveau)
Ce qui fait si je ne me trompe pas :
- Hache d'armes : Spé + Maît = +3 au Toucher et +3 aux Dégâts + 3/2 Attaques par Round / Ambidextre + Spé style = Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main et +1 Attaque/Round (5/2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux Dégâts. (Et Hache +1 = +1 au Toucher et +1 aux Dégâts)
- Arc Court : Cavalier des plaines : 3 Tirs/Round / Dex = +1 au Toucher / Spé style = Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop. (Et Arc court +2 = +2 au Toucher et +2 aux Dégâts)
Je récupère un art court composite sur le bateau et une seconde hache d'armes.
je réponds à la question avant que tu la pose :
L'intérêt d'avoir 2 arcs :
- Si je veux avoir plus de chances de toucher, j'utilise l'arc magique
- Si je veux faire plus de dégâts, j'utilise l'arc composite
On est bon ?
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
En fait, on joue en add2, avec quelques ajouts de la 2.5.
Le guerrier mono-classé peut aller jusqu'a la suprematie dans une arme, tel qu'indiqué en 2.5.
Les autres combattants (paladin, ranger et barbare) et les guerriers multi-classés sont limités a la spécialisation.
Cette regle me semble cohérente. Ca permet de faire des choses interessantes tout en limitant l'optimisation.
Du coup, ton barbare ne peut pas prendre la maitrise a la hache d'arme, désolé.
Mais il y a un guerrier grec (Attikos) dispo qui a la maitrise d'une arme, si tu veux un combattant qui tape. En plus, il est lui aussi sur place.
Si tu veux avoir deux arcs, ok.
Le guerrier mono-classé peut aller jusqu'a la suprematie dans une arme, tel qu'indiqué en 2.5.
Les autres combattants (paladin, ranger et barbare) et les guerriers multi-classés sont limités a la spécialisation.
Cette regle me semble cohérente. Ca permet de faire des choses interessantes tout en limitant l'optimisation.
Du coup, ton barbare ne peut pas prendre la maitrise a la hache d'arme, désolé.
Mais il y a un guerrier grec (Attikos) dispo qui a la maitrise d'une arme, si tu veux un combattant qui tape. En plus, il est lui aussi sur place.
Si tu veux avoir deux arcs, ok.
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
ça se tient.
Je vais garder le cavalier des plaines.
Je vais donc partir sur les compétences martiales suivantes :
- Bonus Barbare : Ambidextre
- Bonus : Spécialisation de Style Archer à cheval
-Niveau 1 :
Arc court
Hache d'armes
Spécialisation Hache d'armes
Spécialisation de Style à deux armes
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Ce qui amène :
- Hache d'armes : Spé = +1 au Toucher et +2 aux Dégâts + 3/2 Attaques par Round / Ambidextre + Spé style = Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main et +1 Attaque/Round (5/2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux Dégâts. (Et Hache +1 = +1 au Toucher et +1 aux Dégâts)
- Arc Court : Cavalier des plaines : 3 Tirs/Round / Dex = +1 au Toucher / Spé style = Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop. (Et Arc court +2 = +2 au Toucher et +2 aux Dégâts)
Je récupère un art court composite sur le bateau, une seconde hache d'armes et un bouclier.
Là on doit être bon ?
Je vais garder le cavalier des plaines.
Je vais donc partir sur les compétences martiales suivantes :
- Bonus Barbare : Ambidextre
- Bonus : Spécialisation de Style Archer à cheval
-Niveau 1 :
Arc court
Hache d'armes
Spécialisation Hache d'armes
Spécialisation de Style à deux armes
- Niveau 3 :
Dague
Ce qui amène :
- Hache d'armes : Spé = +1 au Toucher et +2 aux Dégâts + 3/2 Attaques par Round / Ambidextre + Spé style = Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main et +1 Attaque/Round (5/2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux Dégâts. (Et Hache +1 = +1 au Toucher et +1 aux Dégâts)
- Arc Court : Cavalier des plaines : 3 Tirs/Round / Dex = +1 au Toucher / Spé style = Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop. (Et Arc court +2 = +2 au Toucher et +2 aux Dégâts)
Je récupère un art court composite sur le bateau, une seconde hache d'armes et un bouclier.
Là on doit être bon ?
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Oui, c'est bon. A la place de hache d'arme, mets toi le groupe restreint des haches : hache d'arme, hachette et hache de jet.
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Est-ce que ça comprend la hache d'armes à 2 mains ?
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Non car Ahin est avant tout un cavalier et ca ne correspond pas a son entraînement.
Tu peux aussi envisager de faire un autre barbare qui ne soit pas cavalier des plaines si tu veux.
Tu peux aussi envisager de faire un autre barbare qui ne soit pas cavalier des plaines si tu veux.
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Non ça me va comme ça.
C’était juste une question en l’air.
J’essaye de compléter cette fiche rapidement.
C’était juste une question en l’air.
J’essaye de compléter cette fiche rapidement.
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Toi aussi, si tu es toujours partant, tu peux te rajouter les 8500xp.
On va reprendre doucement pendant le mois d'août et à la rentrée prendre un bon rythme (je serai plus dispo).
On va reprendre doucement pendant le mois d'août et à la rentrée prendre un bon rythme (je serai plus dispo).
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
ça marche.
Désolé, je suis très peu présent en ce moment.
Travaux dans ma nouvelle maison oblige
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Ahin est à 36780xp, hors pv perdus.
Ca le monte niveau 6 !
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