[FdP] Ahin joué par phanou 36
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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[FdP] Ahin joué par phanou 36
Humain, châtain, yeux noisette, 1,60 m, 52 kg
Barbare 5 / (cavalier des plaines)
For 18/47 +1T/+3D
Dex 16
Con 16
Int 6
Sag 9
Cha 12
PV : 56
TAC0 : 16
CA : 7
Compétence martiale :
Arc court spécialiste
archerie monté
Hache d'arme
Dague
Toucher +1 / dégât +1
Compétence diverse :
Equitation
Natation
Artisanat (fabrication arc et flèches)
Sens de l orientation
Chasse
Parle : Navajo / Algonquin
Seule possession une bourse avec quelques po , une hache d'arme +1 et un arc +2, et quelques flèches.
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Hache d'arme
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Seule possession une bourse avec quelques po , une hache d'arme +1 et un arc +2, et quelques flèches.
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Si c'est possible, j'aimerais compléter cette fiche qui est succincte et faire quelques changements, notamment au niveau des compétences martiales.
Questions à ce sujet :
1) Qu’apporte la compétence ambidextre et la spécialisation de style à 2 armes au Guerrier Barbare ?
Sachant d'après le manuel que :
Un barbare peut combattre avec deux armes en mêmes temps, du moment que la deuxième arme est plus petite et plus légère que l'arme principale. Il
peut porter une attaque supplémentaire par round au-delà de la limite normale.
Par exemple, un barbare du 13"niveau qui utilise une arme attaque deux fois par round. En brandissant deux armes, il peut porter trois attaques (deux avec l'arme principale, une avec l'arme secondaire).
Quand il utilise deux armes en même temps, le barbare souffre de pénalités sur les jets d'attaque des deux armes, comme cela est indiqué à la Table 7.
2) La spécialisation de style à 2 mains fonctionne-t-elle avec l'arc ?
Questions à ce sujet :
1) Qu’apporte la compétence ambidextre et la spécialisation de style à 2 armes au Guerrier Barbare ?
Sachant d'après le manuel que :
Un barbare peut combattre avec deux armes en mêmes temps, du moment que la deuxième arme est plus petite et plus légère que l'arme principale. Il
peut porter une attaque supplémentaire par round au-delà de la limite normale.
Par exemple, un barbare du 13"niveau qui utilise une arme attaque deux fois par round. En brandissant deux armes, il peut porter trois attaques (deux avec l'arme principale, une avec l'arme secondaire).
Quand il utilise deux armes en même temps, le barbare souffre de pénalités sur les jets d'attaque des deux armes, comme cela est indiqué à la Table 7.
2) La spécialisation de style à 2 mains fonctionne-t-elle avec l'arc ?
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Tu peux et tu dois compléter cette fiche de perso !
Dans les regles que j'utilise, tous les combattants peuvent se spécialiser dans une arme, et les guerriers eux peuvent acceder a la maitrise puis a la suprematie dans une arme.
Ahin etait un spécialiste a l'arc. C'est un peu induit par le profil de cavalier des plaines, mais tu peux choisir une autre arme si tu preferes.
1) la, deux approches se rencontrent.
Add1 : a deux armes, le malus depend de la dex
Add2 : le malus ne depend pas de la dex, et peut etre annulé avec ambidextrie et la specialisation de style a 2 armes
Cette regle pour les barbares revient a dire qu'ils possedent le style a 2 armes mais pas la spécialisation, et que l'ambidextrie est geree par la dex plutot que par une competence.
Alors je te propose d'avoir ambidextrie gratuitement (pénalité -2/-2), et tu dois "acheter" la spe de style (annulation des pénalités). Avec la spe, tu peux manier deux armes de meme longueur.
2) le style Arme a 2 mains est un style de combzt en mêlée, donc il ne s'applique pas a l'arc.
Pour l'arc, il y a les styles suivant :
*Spécialisation Arme à projectiles (+1CA contre les projectiles si j'attaque à l'arc ; moitié du mouvement cadence normale ; mouvement complet demi-cadence)
*Spécialisation Archer à cheval (Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop)
Ces deux spe sont decrites en 2.5, je ne sais plus dans quel Aide aux joueurs .
Dans les regles que j'utilise, tous les combattants peuvent se spécialiser dans une arme, et les guerriers eux peuvent acceder a la maitrise puis a la suprematie dans une arme.
Ahin etait un spécialiste a l'arc. C'est un peu induit par le profil de cavalier des plaines, mais tu peux choisir une autre arme si tu preferes.
1) la, deux approches se rencontrent.
Add1 : a deux armes, le malus depend de la dex
Add2 : le malus ne depend pas de la dex, et peut etre annulé avec ambidextrie et la specialisation de style a 2 armes
Cette regle pour les barbares revient a dire qu'ils possedent le style a 2 armes mais pas la spécialisation, et que l'ambidextrie est geree par la dex plutot que par une competence.
Alors je te propose d'avoir ambidextrie gratuitement (pénalité -2/-2), et tu dois "acheter" la spe de style (annulation des pénalités). Avec la spe, tu peux manier deux armes de meme longueur.
2) le style Arme a 2 mains est un style de combzt en mêlée, donc il ne s'applique pas a l'arc.
Pour l'arc, il y a les styles suivant :
*Spécialisation Arme à projectiles (+1CA contre les projectiles si j'attaque à l'arc ; moitié du mouvement cadence normale ; mouvement complet demi-cadence)
*Spécialisation Archer à cheval (Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop)
Ces deux spe sont decrites en 2.5, je ne sais plus dans quel Aide aux joueurs .
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
les deux anciennes fiches viennent d'être verrouillées et estampillées "(old)"
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Hello,
Il faudrait que tu me fasse le calcul du total des XPs, je vois que cette fiche a été laissée à l'abandon...
Si c'est possible, voilà comment je vois la chose
Compétences martiales :
- Bonus Barbare : Ambidextre
-Niveau 1 :
Arc court
Spécialisation arc court
Spécialisation de Style Archer à cheval
Hache d'armes
- Niveau 3 :
Spécialisation de Style à deux armes
- Niveau 6 (Si assez d'XPs) :
Spécialisation de Style Arme à projectiles
Ce qui fait si je ne me trompe pas :
- Hache d'armes : Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main (2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux dégâts.
- Arc Court : Dex = +1 au Toucher / Spé = +1 au Toucher (+2 Dégâts à bout portant) peut tirer une flèche de plus/round en premier si déjà encochée
Autres questions :
- l'arc court que je possède est-il composite ? Cela me permettrait d'utiliser mon bonus de force aux dégâts ?
- Il est spécifié dans le profil du cavalier des plaines qu'il peut tirer 3 flèches par round - Cela signifie-t--il qu'il faut ajouter une attaque par round au nombre d'attaques permises en Tant que spécialiste ?
Voilà, dis moi ?
Et dis-moi également quand il faudra que je rentre en jeux ?
je regarde après pour les compétences...
Il faudrait que tu me fasse le calcul du total des XPs, je vois que cette fiche a été laissée à l'abandon...
Si c'est possible, voilà comment je vois la chose
Compétences martiales :
- Bonus Barbare : Ambidextre
-Niveau 1 :
Arc court
Spécialisation arc court
Spécialisation de Style Archer à cheval
Hache d'armes
- Niveau 3 :
Spécialisation de Style à deux armes
- Niveau 6 (Si assez d'XPs) :
Spécialisation de Style Arme à projectiles
Ce qui fait si je ne me trompe pas :
- Hache d'armes : Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main (2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux dégâts.
- Arc Court : Dex = +1 au Toucher / Spé = +1 au Toucher (+2 Dégâts à bout portant) peut tirer une flèche de plus/round en premier si déjà encochée
Autres questions :
- l'arc court que je possède est-il composite ? Cela me permettrait d'utiliser mon bonus de force aux dégâts ?
- Il est spécifié dans le profil du cavalier des plaines qu'il peut tirer 3 flèches par round - Cela signifie-t--il qu'il faut ajouter une attaque par round au nombre d'attaques permises en Tant que spécialiste ?
Voilà, dis moi ?
Et dis-moi également quand il faudra que je rentre en jeux ?
je regarde après pour les compétences...
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Vu le profil, tu as la spécialisation de style Archer a cheval gratos.
Ca te permet de prendre la spe a l'arc court et la hache d'arme 7au niveau 1, ce qui représente les 4pts de comp. initiaux.
Ton arc court n'est pas composite. Mais tu as bien 1 fleche de plus par round.
Par contre, tu es niveau 5 pour le moment. Je te redirais les xp le moment venu, mais tu n'es pas a 38000...
Tu peux rejoindre la partie quand tu te sens prêt. Es tu a jour au niveau de l'histoire ?
En ce qui concerne Ahin pour le rp, il est un peu atteint psychologiquement par la traîtrise puis la mort de Doli, et maintenant par la transformation en squale de Yishin...
Ca te permet de prendre la spe a l'arc court et la hache d'arme 7au niveau 1, ce qui représente les 4pts de comp. initiaux.
Ton arc court n'est pas composite. Mais tu as bien 1 fleche de plus par round.
Par contre, tu es niveau 5 pour le moment. Je te redirais les xp le moment venu, mais tu n'es pas a 38000...
Tu peux rejoindre la partie quand tu te sens prêt. Es tu a jour au niveau de l'histoire ?
En ce qui concerne Ahin pour le rp, il est un peu atteint psychologiquement par la traîtrise puis la mort de Doli, et maintenant par la transformation en squale de Yishin...
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
ON peut te faire un petit résumé de ce qu'on sait nous dans le HRP (ça permettra à Gaspard de voir s'il nous manque des infos par la même occase)
- Gaspard De La Nuit
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Yep
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Yes je veux bien un résumé SVP.
Sinon Gaspard, j'avais omis la possibilité du guerrier de se spécialiser dans plusieurs armes, donc si tu es d'accord :
Compétences martiales :
- Bonus Barbare : Ambidextre
- Bonus : Spécialisation de Style Archer à cheval
-Niveau 1 :
Arc court
Spécialisation arc court
Hache d'armes
Spécialisation Hache d'armes
- Niveau 3 :
Spécialisation de Style à deux armes
Ce qui fait si je ne me trompe pas :
- Hache d'armes : Spé = +1 au Toucher et +2 aux Dégâts + 3/2 Attaques par Round / Ambidextre + Spé style = Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main et +1 Attaque/Round (5/2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux Dégâts. (Et Hache +1 = +1 au Toucher et +1 aux Dégâts)
- Arc Court : Cavalier des plaines : 3 Tirs/Round / Dex = +1 au Toucher / Spé = +1 au Toucher (+2 aux Dégâts à bout portant) peut tirer une flèche de plus/Round en premier si déjà encochée (4 Tirs/Round) / Spé style = Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop. (Et Arc court +2 = +2 au Toucher et +2 aux Dégâts)
Je reviens sur la question de l'arc composite, c'est envisageable dans ce monde ou pas du tout ?
Et pour les compétences diverses, en fait elles me conviennent bien.
Sinon Gaspard, j'avais omis la possibilité du guerrier de se spécialiser dans plusieurs armes, donc si tu es d'accord :
Compétences martiales :
- Bonus Barbare : Ambidextre
- Bonus : Spécialisation de Style Archer à cheval
-Niveau 1 :
Arc court
Spécialisation arc court
Hache d'armes
Spécialisation Hache d'armes
- Niveau 3 :
Spécialisation de Style à deux armes
Ce qui fait si je ne me trompe pas :
- Hache d'armes : Spé = +1 au Toucher et +2 aux Dégâts + 3/2 Attaques par Round / Ambidextre + Spé style = Pas de malus à l'attaque avec une hache dans chaque main et +1 Attaque/Round (5/2 Attaques par Round) / For = +1 au Toucher et + 3 aux Dégâts. (Et Hache +1 = +1 au Toucher et +1 aux Dégâts)
- Arc Court : Cavalier des plaines : 3 Tirs/Round / Dex = +1 au Toucher / Spé = +1 au Toucher (+2 aux Dégâts à bout portant) peut tirer une flèche de plus/Round en premier si déjà encochée (4 Tirs/Round) / Spé style = Pas de malus pour l'archerie montée, sauf au galop. (Et Arc court +2 = +2 au Toucher et +2 aux Dégâts)
Je reviens sur la question de l'arc composite, c'est envisageable dans ce monde ou pas du tout ?
Et pour les compétences diverses, en fait elles me conviennent bien.
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Re: [FdP] Ahin joué par phanou 36
Alors non, le barbare comme le guerrier ne peut prendre qu'une seule spécialité martiale.
Pour etre spécialiste a l'arc, il faut depenser 3pts de comp, 1 pour l'arc et 2 pour la spe. Du coup, si tu prends ca il ne te reste qu'1pt du niveau 1.
Il n'y a pas d'arc composite dans la culture Navajo, mais il y en a dans le navire. Tu pourras y avoir acces. Cependant, ton arc magique +2 n'est pas composite.
Le résumé a ete fait par LLyr sur le fil hrp.
Pour etre spécialiste a l'arc, il faut depenser 3pts de comp, 1 pour l'arc et 2 pour la spe. Du coup, si tu prends ca il ne te reste qu'1pt du niveau 1.
Il n'y a pas d'arc composite dans la culture Navajo, mais il y en a dans le navire. Tu pourras y avoir acces. Cependant, ton arc magique +2 n'est pas composite.
Le résumé a ete fait par LLyr sur le fil hrp.
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