Module B2 Le Château Fort aux confins du pays
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Module B2 Le Château Fort aux confins du pays
Bonjour à tous,
Après une première partie avec mon fils de 10 ans (le donjon simple du manuel MD), je prépare la première grande partie avec ses amis. J'ai à priori choisi le module B2 (bon choix ?). Tout d'abord merci pour l'accès à ce module !
Après l'avoir lu attentivement, je me demande comment démarrer l'aventure après avoir découvert rapidement le chateau pour garder l'attention : les envoyer faire une courte mission (les brigands, l'ermite...) ou directement aux cavernes du chaos ? Faut il mieux les envoyer aux cavernes avec un tas de PNJ ?
Merci pour votre aide
Après une première partie avec mon fils de 10 ans (le donjon simple du manuel MD), je prépare la première grande partie avec ses amis. J'ai à priori choisi le module B2 (bon choix ?). Tout d'abord merci pour l'accès à ce module !
Après l'avoir lu attentivement, je me demande comment démarrer l'aventure après avoir découvert rapidement le chateau pour garder l'attention : les envoyer faire une courte mission (les brigands, l'ermite...) ou directement aux cavernes du chaos ? Faut il mieux les envoyer aux cavernes avec un tas de PNJ ?
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- Arkhan
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Re: Mocule B2 Le Chateau Fort aux confins du pays
J'adore le B2...
Alors : moi je veux pas de PNJ (les PJ sont des héros, qu'ils se débrouillent). Le B2, on l'a exploré petit à petit : des zones en deux fois en se repliant souvent sans insister pour ne pas mourir. Des incursions qui, avec les niveaux des PJ, sont devenues de plus en plus longues. Voilà.
Alors : moi je veux pas de PNJ (les PJ sont des héros, qu'ils se débrouillent). Le B2, on l'a exploré petit à petit : des zones en deux fois en se repliant souvent sans insister pour ne pas mourir. Des incursions qui, avec les niveaux des PJ, sont devenues de plus en plus longues. Voilà.
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Re: Mocule B2 Le Chateau Fort aux confins du pays
OK merci. Et le chateau qu'en as tu fait ? Juste un endroit de repos ?
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Re: Mocule B2 Le Chateau Fort aux confins du pays
Le château a besoin d'être développé par le MD. Il est source de PNJ si besoin mais peut aussi faire l'objet d'intrigues.
Si le groupe de PJ n'est pas suffisamment étoffé, j'ajouterais un ou deux PNJ pour combler les lacunes. De toute façon des guerrier niveau 1 supplémentaire, c'est toujours bon pour porter des torches et le butin. Comme tout bon PNJ, il faut négocier le salaire et leur gains sur les trésors. Et les PNJ ne sont pas tous honnêtes (ils peuvent proposer de sortir le coffre avec l'or, le temps que les PJ s'enfoncent dans les grottes, pour finalement quitter les lieux avec les po) ; de quoi étoffer les PMT. De plus un PNJ peut guider, orienter les PJ dans leurs choix. Du moins au début le temps que le groupe se rode)
Garde à l'esprit que les jeunes sont crédules et croient ce que le MD dit (de surcroit un adulte). Ils accepteront logiquement toute proposition d'aide de PNJ, et ce en toute confiance.
Pour le motif de partir en expédition, le choix ne manque pas. Des gobelins ont été aperçus non loin du château venant des collines. Un chasseur a été attaqué par des kobolds, le fils d'un bucheron s'est égaré en foret et le groupe le retrouvera mais tombera sur d'étranges traces de pas qui mènent à une grotte. Ils y reviendront le lendemain. Etc.
Ce module (essentiellement du PMT) peut devenir sympa s'il est rendu vivant par des interactions entre deux raids dans les grottes. Les soirées à l'auberge permet d'écouter les histoires des anciens et d'obtenir des renseignements sur certaines créatures et aussi de connaitre des rumeurs (vrai ou fausses).
Si le groupe de PJ n'est pas suffisamment étoffé, j'ajouterais un ou deux PNJ pour combler les lacunes. De toute façon des guerrier niveau 1 supplémentaire, c'est toujours bon pour porter des torches et le butin. Comme tout bon PNJ, il faut négocier le salaire et leur gains sur les trésors. Et les PNJ ne sont pas tous honnêtes (ils peuvent proposer de sortir le coffre avec l'or, le temps que les PJ s'enfoncent dans les grottes, pour finalement quitter les lieux avec les po) ; de quoi étoffer les PMT. De plus un PNJ peut guider, orienter les PJ dans leurs choix. Du moins au début le temps que le groupe se rode)
Garde à l'esprit que les jeunes sont crédules et croient ce que le MD dit (de surcroit un adulte). Ils accepteront logiquement toute proposition d'aide de PNJ, et ce en toute confiance.
Pour le motif de partir en expédition, le choix ne manque pas. Des gobelins ont été aperçus non loin du château venant des collines. Un chasseur a été attaqué par des kobolds, le fils d'un bucheron s'est égaré en foret et le groupe le retrouvera mais tombera sur d'étranges traces de pas qui mènent à une grotte. Ils y reviendront le lendemain. Etc.
Ce module (essentiellement du PMT) peut devenir sympa s'il est rendu vivant par des interactions entre deux raids dans les grottes. Les soirées à l'auberge permet d'écouter les histoires des anciens et d'obtenir des renseignements sur certaines créatures et aussi de connaitre des rumeurs (vrai ou fausses).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Mocule B2 Le Chateau Fort aux confins du pays
Sans compter que si on joue "hardcore", ces PNJ peuvent aisément remplacer un PJ décédé...Outsider a écrit :Le château a besoin d'être développé par le MD. Il est source de PNJ si besoin mais peut aussi faire l'objet d'intrigues.
Si le groupe de PJ n'est pas suffisamment étoffé, j'ajouterais un ou deux PNJ pour combler les lacunes. De toute façon des guerrier niveau 1 supplémentaire, c'est toujours bon pour porter des torches et le butin. Comme tout bon PNJ, il faut négocier le salaire et leur gains sur les trésors. Et les PNJ ne sont pas tous honnêtes (ils peuvent proposer de sortir le coffre avec l'or, le temps que les PJ s'enfoncent dans les grottes, pour
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Re: Mocule B2 Le Chateau Fort aux confins du pays
Rien à rajouter, en effet un voir deux pnj max qui peuvent par la suite remplacer des PJ mis hors jeux.
Comme ce sont d’est debutants leur faire faire des missions simple avec une difficulté progressive.
Comme ce sont d’est debutants leur faire faire des missions simple avec une difficulté progressive.
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Re: Mocule B2 Le Chateau Fort aux confins du pays
Si, comme 99% des joueurs que je connais, ils n'ont pas mis leur plus mauvais score en charisme, tu peux tout simplement leurs faire embaucher des suivants. Ceux ci obéissent aux ordres tant que leur jet de moral suit et ne pose pas de questions et n'émettent aucun avis qui ne leur soit demandé (et uniquement dans leur domaine de compétence). Tu peux même laisser les joueurs s'en occupé tant qu'ils ne sont pas réellement en danger (dans ce cas, jet de moral modifié éventuellement du charisme de leur maître).
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Re: Module B2 Le Château Fort aux confins du pays
Les incursions ponctuelles d'un groupe de PJ de bas niveau peuvent générer des trucs intéressants. Une fois que le groupe de PJ a tapé un peu de monstres puis s'est replié :
- les monstres des grottes voisines peuvent massacrer les monstres qui ont survécu au raid des PJ, ces derniers trouveront d'autres adversaires à leur retour.
- si assez de monstres ont survécu à un raid, la deuxième incursion des PJ sera salée : les monstres tendent des pièges, gardent les points sensibles, cachent les trésors, bloquent ou piègent les passages secrets... petit travail de mise en place sympa pour le MD
- le Temple du Chaos (mon petit préféré) : une fois nettoyé, qu'en fait-on ? Il peut peut-être devenir aussi une base pour les PJ qui le réutilisent dans un but moins maléfique, ou alors il peut être exploité par un PJ Neutre ou Chaotique. Ou alors il reste à l'abandon... et quelles créatures magiques venues de l'au-delà pourraient bien s'emparrer de ces lieux maudits ?... *rire caverneux*
- la prochaine fois que les PJ se promèneront dans les bois, qui nous dit que les monstres ne sont pas à l'affût afin d'empêcher le groupe d'atteindre les cavernes ? Quitte a nouer des alliances entre clans/espèces pour détruire les humains qui les menacent ?
- un siège du château : tous les monstres des Cavernes s'allient sous la conduite du prêtre maléfique du Temple pour attaquer le château.
Y'a de quoi faire !
- les monstres des grottes voisines peuvent massacrer les monstres qui ont survécu au raid des PJ, ces derniers trouveront d'autres adversaires à leur retour.
- si assez de monstres ont survécu à un raid, la deuxième incursion des PJ sera salée : les monstres tendent des pièges, gardent les points sensibles, cachent les trésors, bloquent ou piègent les passages secrets... petit travail de mise en place sympa pour le MD
- le Temple du Chaos (mon petit préféré) : une fois nettoyé, qu'en fait-on ? Il peut peut-être devenir aussi une base pour les PJ qui le réutilisent dans un but moins maléfique, ou alors il peut être exploité par un PJ Neutre ou Chaotique. Ou alors il reste à l'abandon... et quelles créatures magiques venues de l'au-delà pourraient bien s'emparrer de ces lieux maudits ?... *rire caverneux*
- la prochaine fois que les PJ se promèneront dans les bois, qui nous dit que les monstres ne sont pas à l'affût afin d'empêcher le groupe d'atteindre les cavernes ? Quitte a nouer des alliances entre clans/espèces pour détruire les humains qui les menacent ?
- un siège du château : tous les monstres des Cavernes s'allient sous la conduite du prêtre maléfique du Temple pour attaquer le château.
Y'a de quoi faire !
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Re: Module B2 Le Château Fort aux confins du pays
Merci à tous pour vos conseils. Devant le niveau débutant de mes 3 PJ, je leur ai collé un PNJ sympa et envoyé récupérer l'elfe capturé (mais découvert mort) par les araignées. Au passage, ils ont rencontré les H Lézards. Un bon début...