Les langues dans D&D

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maudite
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Re: Les langues dans D&D

Message par maudite »

Dernier message de la page précédente :

C'est pas facile... par exemple des jeunes et des vieux peuvent parler français mais peuvent ne pas être réceptif au langage de l'autre. Mais oui, quand un groupe veut être compris de l'autre dans les grandes lignes c'est possible, par contre ils peuvent rester vague et pas très précis.

Je crois que c'est le barde qui a des capacités pour comprendre les langages d'alignement
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Dox
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Re: Les langues dans D&D

Message par Dox »

Je n'ai jamais utilisé les langues d'alignement. Je ne vois vraiment pas ce que ça peut apporter de ludique.
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Re: Les langues dans D&D

Message par maudite »

ca peut être ludique si tu a un doppelganger (joueur) qui infiltre le groupe de joueurs et qu'ils doivent le démasquer.
Mais on derive du sujet, les langues d'alignements ça n'a rien a voir avec les langues régionales...

Et je viens de remarquer qu'on était dans la partie du forum OD&D/D&D que je ne connais pas si bien que ça.
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Segosa
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Re: Les langues dans D&D

Message par Segosa »

Merci pour vos réponses. Je suis loin d'être le seul à ignorer les langues d'alignement ;)
@Outsider : merci pour le fil de discussion précédent (et vieux). J'avais cherché en vain un tel topic.
@Maudite : oui, oui, c'est bien du D&D, pas de l'AD&D (donc avec juste les 3 alignements Loyal, Neutre, Chaotique)
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Outsider
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Re: Les langues dans D&D

Message par Outsider »

Éventuellement, le langage d'alignement pourrait se rapprocher du langage de combat Atréide (cf Dune). C'est à dire le commun avec des doubles sens en fonction des mots et du contexte, passant inaperçu d'un non initié qui prend la conversation comme courante.
Acceptable pour une guilde, congrégation, famille mais difficile d'y associer tous les membres d'un même alignement, surtout que les alignements peuvent être changeant.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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