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Re: le début des RO
Publié : Mar 25 Juil 2017 14:59
par Mahar
Dernier message de la page précédente :
Moi je remercie benedict pour sa question, je viens d'apprendre d'un coup plein de choses que je ne connaissais pas sur l'histoire de D&D et la génèse des RO (j'ai lu les premiers romans Fleuve Noir quand j'étais ado, donc c'est un univers qui me parle, mais sans que j'y ai jamais vraiment joué...)
Moralité : il n'y a jamais de mauvaise question, de question bête ou de question fatigante sur ce forum, car il y a toujours un plus timide que toi pour ne pas oser la poser ou un moins curieux que toi pour ne pas penser la poser... à qui cela servira aussi !
Je salue d'ailleurs l'ambiance vraiment accueillante de ce forum, les vieilles liches partageant leur incommensurable savoir sans jamais (de mon petit vécu) aucune condescendance. Au contraire !
Re: le début des RO
Publié : Mar 25 Juil 2017 15:17
par Saerdryl
Mahar a écrit :Moralité : il n'y a jamais de mauvaise question, de question bête ou de question fatigante sur ce forum, car il y a toujours un plus timide que toi pour ne pas oser la poser ou un moins curieux que toi pour ne pas penser la poser... à qui cela servira aussi !
Absolument, il ne faut jamais hésiter, ce qui serait bête ce de ne pas oser demander (et dommage surtout)
Re: le début des RO
Publié : Mar 25 Juil 2017 20:30
par Vlenk
Je découvre également les premiers ouvrages sur les Royaumes Oubliés... la lecture n'est pas désagréable, et j'avance pour le moment en terrain connus !
Ce sera ensuite au tour de Dragonlance et de Ravenloft (là du coup : ce sera une totale découverte)
Re: le début des RO
Publié : Mer 26 Juil 2017 16:21
par benedict
j'ai lu pas mal les romans dans les Ro (la trilogie des avatars, drizzt, les héros de phlan , la saga de cadderly). j'ai fait aussi les baldur et heart of winter.
c'est un univers que je connaissais mais je veux l'approfondir totalement. la boite grise est un peu fourre tout il est vrai et le choix d'églisorme , mon dieu!!!
Heureusement que j'avais été prévenu du changement de nom d'Elminster sur ce forum, ça m'a permis de surmonter le choc.
J'ai hâte de me plonger dans les boites d'AD&D2, elles ont l'air bien mieux faite que celle d'AD&D1 (désolé pour les fans absolues de cette édition) mais je dois encore me plonger dans le supplément sur eauprofonde avant cela.
Je vais pouvoir voir réellement les évolutions de fluff et les choix éditoriaux.

Re: le début des RO
Publié : Mer 26 Juil 2017 17:22
par Marco Volo
Je n'ai jamais apprécié le virage pris dès ADD1 de décalquer de vrais empires historiques et de les placer dans Féerûne. Tu verras ça en découvrant Chessenta, la Mulhorande. Autre problème -toujours selon moi- l'inclusion de dinosaures...
Re: le début des RO
Publié : Mer 26 Juil 2017 17:45
par Rackhir
Ah ça... C'est vrai qu'on se demande vraiment ce que les sauropodes viennent foutre là ! Un petit côté Le Monde perdu à mon avis...
Re: le début des RO
Publié : Jeu 27 Juil 2017 11:32
par benedict
Je suis étonné, cher Marco Volo que vous ne m'ayaez pas renvoyé vers l'article que vous avez écrit pour la gazette du donjon du dragon (page 39 et 40) qui détaille précisement tout cela. Je viens de tomber dessus en le feuilletant par hasard ce matin et voici ce que j'ai pu lire:
Les Royaumes oubliés ou Forgotten Realms™, sont nés
de l’esprit d’Ed Greenwood, Canadien à la longue barbe
blanche à la fois bibliothécaire, écrivain
et auteur de jeux de rôles. Il s’agit d’un
monde de campagne pour D&D® officiellement
présenté au public en 1987.
Pourquoi « officiellement » ? Parce que
dès 1979, Ed Greenwood est engagé
par l’éditeur TSR pour participer au
magazine Dragon. Il y devient « Monsieur
monstre », créant au fil des années des dizaines de
créatures nouvelles pour le jeu D&D®. Parfois, au détour
d’une fiche de monstre apparaissent des noms de magiciens
qui ne disent rien à personne, mais que Greenwood
ajoute pour donner de la vie à l’article. En 1981, il mentionne
pour la première fois le monde des Royaumes
oubliés dans un article présentant le calendrier en vigueur
dans sa propre campagne, sans mentionner qu’il est l’auteur
d’un monde à part entière.
Ce monde, il a commencé à le créer lorsqu’il avait six ans.
D’abord à travers les petites nouvelles qu’il écrit au sujet
d’un aventurier nommé Mirt, qui doit se rendre dans la
cité d’Eauprofonde pour y chercher son ami Durnan.
L’environnement développé dans ces écrits préfigure la région
qui deviendra la côte des Épées, ultérieurement rendue
célèbre par les jeux vidéo Baldur’s Gate. La parution
de D&D® et la découverte de la boîte rouge de D&D®
premier du nom lui permettent d’ordonner le monde
qu’il a conçu et d’en faire un « cadre » de jeu de rôle.
Retour à Dragon magazine. Deux articles vont faire découvrir
le monde créé par Ed Greenwood. Le premier,
Down-to-Earth divinity, qui détaille, en partant du supplément
officiel pour AD&D®, Dieux et demi-dieux,
comment créer son propre panthéon. Greenwood y présente
le panthéon originel des Royaumes oubliés, qui sera
d’ailleurs modifié lors de sa publication. Le second article
est plutôt une série d’articles, Pages from the mages, qui
reste encore aujourd’hui une source inépuisable de renseignements
sur des personnages et des lieux des Royaumes
oubliés, dont certains ne sont mentionnés nulle part ailleurs.
Les Pages from the mages présentaient des grimoires
magiques, leurs possesseurs
et les sorts
qu’ils contiennent.
Ed Greenwood
s’attira les faveurs
des joueurs de deux
façons1. D’abord par
l’apparition dans ses
articles d’un personnage
nommé
Elminster, un puissant
magicien originaire
des Royaumes
oubliés, qui souffle à
Ed Greenwood des informations sur le monde. L’auteur
canadien prit l’habitude d’écrire des phrases commençant
par « Elminster m’a dit » ou « Le Vieux mage n’a pas
voulu m’avouer », créant ainsi une illusion de réalisme,
tout en se donnant la possibilité de ne pas tout révéler des
objets magiques mentionnés, afin que le jeu garde une
part de mystère. En effet, à cette époque, tout le monde
lisait Dragon magazine, les MD comme les joueurs.
Les autres articles pour lesquels Greenwood fut porté
aux nues furent The Nine Hells, présentant les Neufs
Enfers comme un lieu où l’on peut amener ses joueurs.
Près d’une quarantaine de pages décrivent les démons, et
chaque strate des enfers. Encore aujourd’hui, ces articles
restent les préférés de nombre de fans américains.
Dès 1985, le monde des Royaumes oubliés, qui n’a pourtant
fait l’objet d’aucun supplément, est choisi par TSR
pour y placer The Living city, une ville qui servira d’environnement
à toutes les aventures de la RPGA (Role-
Playing Game Association), association ayant pour but
d’organiser des conventions de jeux de rôles à travers les
États-Unis, et dont le magazine de communication sera
Polyhedron.
Après ces différents hauts faits dans les magazines, le
monde des Royaumes oubliés attire l’attention de Jeff
Grubb, employé de TSR ayant notamment travaillé sur
l’Unearthed Arcana et auteur de la première édition du
Manual of the Planes. Grubb, alors à la recherche d’un nouveau monde de campagne
pour D&D®, contacte
Greenwood. Nous sommes
en 1986, et à compter de
cette date, le Canadien va
envoyer des paquets entiers
de documents dactylographiés
ou manuscrits à TSR,
présentant son monde sous
toutes les coutures. Immédiatement
emballé, Jeff
Grubb commence à trier
et à retravailler ce qu’on
lui envoie.
La première mention des
Royaumes oubliés dans un supplément officiel de
AD&D® figure dans le module épique Bloodstone Pass
(H1), qui se situe dans une région reculée de ce monde de
campagne. À l’époque, tout ce que les joueurs et les MD
savent des Royaumes sont ce qu’en a publié Greenwood
dans Dragon magazine. Le module est très peu ancré dans
le monde, réduit à un background un peu flou. Le module
bénéficie de suites, et Ed Greenwood collabore au H3,
afin de rendre son monde plus présent dans une aventure
censée s’y dérouler. À ces modules s’ajoute ensuite le N4,
Treasure hunt, placé dans les îles Sélénae, ainsi que Desert
of Desolation, situé dans le désert de Raurin
Re: le début des RO
Publié : Jeu 27 Juil 2017 12:47
par Marco Volo
Je m'autocite le moins possible ^^
La suite dans la prochaine Gazette ?
Re: le début des RO
Publié : Jeu 27 Juil 2017 13:58
par Helowyn
Ce serait cool

Mais il nous faut un redacteur en chef...
Re: le début des RO
Publié : Dim 14 Jan 2018 14:17
par Wotrishen
Marco Volo a écrit :Je n'ai jamais apprécié le virage pris dès ADD1 de décalquer de vrais empires historiques et de les placer dans Féerûne. Tu verras ça en découvrant Chessenta, la Mulhorande. Autre problème -toujours selon moi- l'inclusion de dinosaures...
Sans parler de son amour pour les armes à feu médiévales (c.f. son article super détaillé dans le Dragon Magazine n°60) et leur introduction à l'occasion du passage en 2ème édition... Combien de MJ des RO s'en servent, d'ailleurs?

Re: le début des RO
Publié : Dim 14 Jan 2018 14:31
par guizacoatl
Wotrishen a écrit :Marco Volo a écrit :Je n'ai jamais apprécié le virage pris dès ADD1 de décalquer de vrais empires historiques et de les placer dans Féerûne. Tu verras ça en découvrant Chessenta, la Mulhorande. Autre problème -toujours selon moi- l'inclusion de dinosaures...
Sans parler de son amour pour les armes à feu médiévales (c.f. son article super détaillé dans le Dragon Magazine n°60) et leur introduction à l'occasion du passage en 2ème édition... Combien de MJ des RO s'en servent, d'ailleurs?

Dans notre partie on considère la poudre à canon comme étant le plus grand secret des adeptes de Gond. Les joueurs ne peuvent pas y accéder.