Rébus - Dans les Abysses

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peipous
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Re: Rébus - Dans les Abysses

Message par peipous »

Dernier message de la page précédente :

Je ne suis pas convaincu non plus par le rebus, limite un message codé.
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Tymophil
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Re: Rébus - Dans les Abysses

Message par Tymophil »

Wizzer a écrit :
Dim 1 Juin 2025 21:42
Une petite remarque préliminaire: dans la carte interactive de Sigil de ce site, "the Grinning Imp" a été traduit par "Taverne du Diablotin Grimaçant".
Puis-je suggérer de coller à cette traduction?
En effet, c'est bien mieux.

Pour le rébus, je pense qu'on doit pouvoir arriver à un message véhiculant la même idée, mais plus court et donnant un meilleur défi.
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Re: Rébus - Dans les Abysses

Message par Tymophil »

squilnozor a écrit :
Dim 1 Juin 2025 22:15
Ah d'accord, je viens de comprendre la question grâce à toi, Wizzer. Mais c'est super long comme rébus ; ça me semble un peu chiant. C'est vraiment ça qu'il faut ?
Quand on lit le scénario original, il semble bien que l'auteur soit parfaitement conscient que son rébus est impossible à décoder. Un PNJ de passage va donner la solution... Ce n'est pas très amusant, je vous le concède.
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Re: Rébus - Dans les Abysses

Message par Wizzer »

Dans ce scénario, le rébus a, à mon humble avis, plusieurs objectifs:
- En premier, il fait couleur locale. En effet, à Sigil dans Planescape, de nombreux éléments passent par des rébus: par exemple, les dabus, serviteurs de la Dame des Douleurs qui entretiennent la ville, ne s'expriment que par rébus.
- Ensuite, la manière de délivrer ce message (des illusions projetées en public) montre que le commanditaire de cette mission a les moyens de payer une forte récompense.
- Finalement, il s'agit d'une amorce peu usitée, ayant pour objectif d'impliquer les joueurs dès le départ: ils doivent se creuser la tête, ce qui devrait induire chez eux intérêt ou curiosité pour cette affaire.

Alors, oui, cette approche ne convient pas à tous les joueurs, raison pour laquelle le scénario prévoit une solution de repli.
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