b10-terreur dans les tenebres

Known World - Hollow Wolrd- Blackmoor
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Dox » Mer 10 Mai 2017 19:53

Dernier message de la page précédente :

Merci pour ta réponse. Sinon qu'est-ce que jouent tes joueurs, outre le nain ? Les PJ sont-ils tous originaires du Grand Duché ? :gné:
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Glacas » Mer 10 Mai 2017 20:59

Dox a écrit :Merci pour ta réponse. Sinon qu'est-ce que jouent tes joueurs, outre le nain ? Les PJ sont-ils tous originaires du Grand Duché ? :gné:


un guerrier humain originaire de Valbourg, un guerrier humain d'une tribu de barbares de l'Altan Tepes, un nain originaire de Hauteforge, un forestier humain originaire de Rugalov, un prêtre de Halav Humain originaire de Kelvin, un prêtre nain originaire de Hauteforge, une magicienne humaine originaire de Verge, un voleur humain originaire de Luln et un shaman humain qui ne vient pas de Karameikos mais des Khanates d'Ethengar.
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar forgot » Mar 11 Juil 2017 12:24

Glacas a écrit :
Dox a écrit :
Glacas a écrit :3ème constat : on en est à la 20ème partie depuis le début..... Et on viens juste d'arriver à la vallée D'hutaaka....


C'est une vraie campagne en fait ! Tu as ajouté des choses ou tu suis simplement le module ?


Non, je n'ai rien rajouté.... Juste un petit crochet par Hauteforge après Rifflian sur la route de Valbourg car il y a un nain dans l'équipe qui voulait absolument retourner chez lui se rééquiper et faire gouter aux autres " la vraie bière naine....". :chin:

Par contre, on a joué toutes les rencontres entre Dymrak et Xitaqa et ça prend du temps de jeu...



:chin:
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Doyan » Lun 17 Juil 2017 16:56

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IMG_20170717_130157_resized_20170717_044321334.jpg
IMG_20170717_125235_resized_20170717_044321557.jpg
Bon voilà mon modèle bien avancé pour jouer samedi...j'en connais qui vont subir un siège avec immersion...
Vous ne pouvez pas consulter les fichiers insérés à ce message.
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Mériadec » Lun 17 Juil 2017 20:51

Ça promet, bonne partie ! :cool:
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Doyan » Lun 17 Juil 2017 20:59

Ha oui j'espère bien qu'ils seront à fond dedans sous les cris des gobelins etc... et chants tribaux. Il me reste à trouver des bandes sons pour l'ambiance.
Quelqu'un aurait ça ??
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Yeenoghu » Lun 17 Juil 2017 21:33

Dans le sujet musique il y a quelques liens...mais il te faut fouiller
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Doyan » Sam 7 Oct 2017 23:12

Bon ils ont un coup de mou à l'exploration des diverses tanières... ils ont fait les vipères à la vitesse d'escargots tellement ils craignent de perdre la vie...
La dernière partie a d'ailleurs fait l'objet d'une discussion sur l'organisation du groupe pour qu'un leader coordonne les actions et stratégies... sinon c'est hésitations sur hésitations, "ha en fait non mon personnage n'était pas là" et toute la panoplie des trucs de joueurs débutants. Pourtant plus inconscients ils jouaient plus instinctivement sans trop d’accoups.
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Doyan » Mer 1 Nov 2017 18:32

Dernière partie, le lac des rêves.
Hé bien je ne pensais pas que des pixies pouvaient être aussi dangereux... Mais il faut dire que leur capacité d'invisibilité "permanente" est un sacré atout.
Avec une seule elfe sur l'île, ils ont réussi à paniquer avec ses propos un peu chaotiques... là il n'y avait presque plus besoin de scénario, ils alimentaient tout seuls...
Bref, avec un prêtre 3 le vade retro a été un bon soutien pour permettre au guerrier et au barbare de se tailler un chemin...
Une séance colorée et un bon niveau de jeu.
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Doyan » Sam 30 Déc 2017 12:15

Dernières nouvelles de la dernière partie.
Les joueurs sont allés dans le repaire des Crânes de loups et y ont libéré la prisonnière. Le guerrier du groupe étant une vraie machine a grande tuer ça s'est fait sans difficulté. Il faut dire qu'intelligement ils ont entendu des loups et croisé une patrouille avec des loups, ils ont donc utilisé une potion de contrôle animal pour prendre le contrôle de 3 loups géants... carnage assuré dans les rangs des gobelins (j'ai salué la belle stratégie) et efficacité dans le combat.

Puis entre parenthèse mon guerrier (la machine) se traine une "malédiction" de Jammudaru dont il a attiré l'oeil sur lui dans un précédent scénario. Il a gardé une statuette dévote avec laquelle il a "joué", invoquant le dieu dont il ignorait tout, etc... bref il a finalement attiré l'attention de celui-ci sur lui et se transforme doucement (devient très affamé, mange double ration, sa peau voit apparaitre des taches brun/vert en forme pour l'instant de taches de rousseur (de verdeur...). Il est devenu un peu plus agressif et supporte mal les provocations (jet de sagesse à toute provocation pour éviter de se lancer dans un combat enragé)... bref il commence à devenir un problème pour le groupe. Ce dernier a décidé de faire un crochet à Valbourg pour le faire consulter un temple... Et bien qu'ils aient essayé de détruire la statuette par le feu, en l'enterrant, en jetant de l'eau bénite dessus, les deux griffes et la tête (de ce dieu qui leur est inconnu) reviennent sans cesse dans le sac du guerrier... sont bien ennuyés

Bref, le groupe va faire un crochet à Valbourg puis ils veulent vérifier que les prisonniers ne sont pas dans les mines ou les tombes... ils ne croient pas trop à la possibilité d'invoquer Loshad dans la lande, mais en se rendant à la mine certains pensent néanmoins tenter le coup...
D'autres pensent chercher à Valbourg un bibliothèque afin de trouver des renseignements sur Xi-Thaqua.
Suite au prochain épisode.
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Re: b10-terreur dans les tenebres

Messagepar Doyan » Jeu 25 Oct 2018 20:59

Suite de la campagne:

Pas d'exploration des mines ni des tombes, ils sont partis vers Valbourg après avoir chassé Goltar de sa Tour (il s'est enfui avec image miroir suivi de vol).
Les joueurs sont finalement allés à Valbourg et ont suivi la piste de la "voyante" pour se rendre à l'auberge qu'elle a eu en vision. Cependant, aucun d'entre eux n'y est entré... certains ont planqué (invisibles) et ont remarqué l'espion de la guilde de l'anneau de fer qui est allé donner l'alerte. Malins ils l'ont suivi et capté qu'il allait donner l'alerte.
Les autres sont entrés dans les égouts pour se rendre jusque sous l'auberge dans la rue sans trouver d'entrée vers l'auberge.

Aucuns ne s'est fait prendre par la souricière de Goltar et consorts (qui sont retournés dans leur maison).

Mes joueurs sont hyper hyperprudents (trop à mon goût, mais bon...) Ils ont fini par tenter de balancer un feu grégeois dans la maison après avoir brisé la fenêtre du refuge de Goltar. Début d'incendie étouffé, et alerte donnée... les joueurs battent en retraite (invisibles) et retour à l 'auberge. Durant le jour et la nuit suivante, ils viennent jeter un oeil pour voir ce que cela a généré (un personnage n'ayant pas pris part à l'assaut incendiaire), mais qui a posé un peu trop de questions (les gars de Goltar étant alerté et sur le qui vive).
Filature du PJ jusqu'à son auberge et organisation d'une intrusion dans la chambre de deux personnage (qui se solde par l'empoisonnement de l'elfe et le vol de trois objets magiques).

Un peu sur les nerfs les PJ finissent par engager un "spécialiste" des égouts pour les conduire jusque dans la cour du bâtiment des bandits.
Ils ont donné l'assaut par surprise, la racaille a été balayée rapidement mais l'étage a été un peu plus ardu... Un charme sur le G4 qui défend Jolenta, celle-ci abattue rapidement et Goltar qui lance sommeil depuis l'encadrement de la porte.
Les PJ ont claqué un parchemin de boule de feu (5d6) mais n'ont pas achevé le mage qui a à nouveau fuit en vol... en effet le sommeil a pris quasi tous les PJ sauf l'elfe qui a claqué sa boule de feu et a fait retraite dans la cage d'escalier (qd Goltar se tirait par la fenêtre en vol...).

Un peu échaudés par le vol des objets magiques, ils veulent retrouver la trace du guetteur devant l'auberge pensant qu'il détient les objets volés... ils souhaitent lui faire la peau...
Pour moi ils ne pourront pas récupérer les objets (prix à payer pour la prise de risque et la lenteur de leur intervention)...
Ils leur reste des armes magiques etc...

Je compte faire revenir Goltar une dernière fois sur la route vers la cité perdue... et ils devraient pouvoir le tuer cette fois (car il aura moins de moyens, mais aura l'effet de surprise)... à suivre.
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