Adapter Ravenloft

Known World - Hollow Wolrd- Blackmoor
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olodrin
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Adapter Ravenloft

Messagepar olodrin » Sam 23 Fév 2019 12:46

Bonjour à tous,
Je joue actuellement une campagne dans le Grand Duché de Karameikos, je compte bien à un moment e voyer mes joueurs vers les ruines du Chateau Koriszegy se confronter au Vampire qui hante les lieux. Je ne suis pas trop satisfait de ce qu'on trpuve dans le Gaz1, ça manque un oeu de profondeur. J'ai trouvé aussi quelques choses intéressantes sur Pandius. Mais finalement je me dis que le module Ravenloft pourrait être 'adapté dans cette campagne en faisant de Stradh le comte maudit de Koriszegy. Ca demande de changer du background du module d'origine et les motivations et buts de Stradh aussi...
Certains d'ente vous ont ils déjà joué ce module, avez des conseils ?
Merci de vos avis :chin:
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar Dox » Sam 23 Fév 2019 18:22

Voilà une idée intéressante. Je n'y ai jamais réfléchi mais il doit y avoir moyen de réaliser une adaptation. :)
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar MRZ » Sam 23 Fév 2019 18:28

Globalement, une fois lu, tu remarqueras que le module I6 Ravenloft est vraiment classique. C'est vraiment l'ambiance qui est travaillée et particulière, mais ça reste un gros donjon.
Je suis en train de faire jouer ce module avec un système de règles plus léger.
Il suffit de le lire pour rapidement adapter ce module à Karameikos, ce qui est relativement simple.
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar squilnozor » Sam 23 Fév 2019 18:57

Je l'avais joué avec uniquement ce qu'il y a dans le GAZ1 et ça s'était bien passé, mais généralement je préfère les scénas avec peu de support papier et beaucoup de préparation dans la tête. Je trouve qu'avoir trop de matériel est contre-productif. On a tendance à trop vouloir s'y référer, ce qui casse l'impro.
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar phillac2018 » Dim 24 Fév 2019 07:49

J'ai joué, puis fait jouer, Ravenloft, dans la v1, c'est à dire avant tout le background sorti dans les annés 90. Pour moi il suffit donc juste d'expliquer aux joueurs qu'il y a des brumes maudites quelque part par la... que ça s'appelle ensuite Ravenloft ou Koriszegy, peu importe. Et comme le dit MRZ, c'est l'ambiance qui compte dans ce module
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar olodrin » Dim 24 Fév 2019 13:33

Merci pour vos retours. Je vois que mon idée ne vous parait pas complètement farfelue. J'ai trouvé aussi sur Pandius un article sur les Darines, qui sont les gitans de Mystara. Ca pourrait bien s'insérer avec le camp gitan de Ravenloft. ;)
Ce que je ne trouve pas évident dans le module ravenloft, c'est bien de lier le côté gros donjon classique avec ses pièges, ses monstres et le côté ambiance horreur du cadre qui fait toute son originalité. Il va falloir que je le travaille en détail... :Grrrrrr:
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar phillac2018 » Dim 24 Fév 2019 14:05

je te conseille de lire des romans d'horreur gothique, ça peut t'aider à trouver des inspis pour ta narration et pour camper tes personnages. Personnellement, le dracula original de Bram Stoker ou les nouvelles du pythes de Cthulhu de HP Lovecraft m'ont toujours fait de l'effet.
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar MRZ » Dim 24 Fév 2019 14:24

Et si tu n'es pas un amateur de la littérature gothique (ce qui serait dommage), tu peux jeter un oeil à la série Penny Dreadful.
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Re: Adapter Ravenloft

Messagepar olodrin » Dim 24 Fév 2019 17:58

:D Je suis en pleine relecture Lovecraft en ce moment, ça tombe bien, je termine le tome 3 du mythe de Ctulhu chez Bragelonne.
En fait d'une façon un peu inconsciente, je mets pas mal du myhte de Ctulhu dans D&D (j'ai fait du Kartoeba du module B10 une créature très lovecraftienne... et le Bargul de ma campagne est très orienté sur les recherches occultes impies pour augmenter sa puissance :momie: )

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