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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Mer 19 Avr 2023 10:06
par alanthyr
Dernier message de la page précédente :
voilà le niveau 1
Pour le détail des salles, il faut se référer à la version française. J'ai gardé la même numérotation.
Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Mer 19 Avr 2023 20:57
par Gaspard De La Nuit
Une idée qui me vient serait de changer aussi la nature des éléments : plutôt que de choisir les quatre classiques, aller piocher dans les para et quasi éléments. Foudre, Glace, Cendre et Poussière par exemple.
Mais peut-être que ça denature trop l'original...
Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Mer 19 Avr 2023 23:05
par alanthyr
en fait les éléments, s'ils sont présents (via les temples), ne sont finalement pas si récurrents. Donc tu peux remplacer mais je ne suis pas certain qu'il y ait un gros intérêt à le faire.
Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Jeu 20 Avr 2023 10:09
par Wizzer
C'est une campagne que j'ai lue il y a fort longtemps mais, dans mon souvenir, c'est la présence des nodules élémentaires et de la prison de Zuggtmoy qui font de ce lieu quelque chose d'intéressant.
Et créer un passage entre deux plans ou une prison de ce type ce n'est pas simple, AMHA. Ce sont pour moi les deux principales raisons pour garder l'endroit.
On peut également imaginer que les cultistes encore présents cherchent à récupérer des ce qu'ils peuvent des ruines du temple original.
Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Jeu 20 Avr 2023 13:50
par Gaspard De La Nuit
alanthyr a écrit : ↑Mer 19 Avr 2023 23:05
en fait les éléments, s'ils sont présents (via les temples), ne sont finalement pas si récurrents. Donc tu peux remplacer mais je ne suis pas certain qu'il y ait un gros intérêt à le faire.
Bah, ça change la tonalité de l'aventure, d'autant plus que tu parlais de "delocaliser" ces temples élémentaires et d'accentuer la présence maléfique par plus de catastrophes naturelles. Coups de foudre par temps clair, tempête de neige en plein été, coulées de boue, pluie de cendre ou de poussière... c'était une idée comme ça.
Quoiqu'il en soit, merci de partager ton travail !
Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Ven 5 Mai 2023 19:40
par alanthyr
Comme j'ai trouvé des versions bien plus jolies que les plans que j'ai essayé de faire, voilà la version épuré du niveau 1 :

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Ven 5 Mai 2023 22:17
par alanthyr
Version épurée du niveau 2

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Ven 5 Mai 2023 23:42
par alanthyr
Version épurée niveau 3 (moins épurée que les précédentes)

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Ven 5 Mai 2023 23:59
par alanthyr
Version épurée niveau 4 (là j'ai carrément virer les accès aux nodules élémentaires qui pour moi sont totalement dénués d'intérêt ou alors j'ai zappé une info qui les rend indispensable

)

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Sam 6 Mai 2023 15:56
par Marco Volo
Un grand merci !!
Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Publié : Sam 6 Mai 2023 20:03
par alanthyr
Marco Volo a écrit : ↑Sam 6 Mai 2023 15:56
Un grand merci !!
Avec plaisir

, je pense faire un document compilant ces maps là avec les descriptions des salles d'un côté et les maps elle même de l'autre. Si j'arrive à faire ce que je veux, je mettrai à dispo ici (sauf interdit expresse des autorités locales bien entendu

)