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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Jeu 21 Nov 2024 07:11
par Eol

Dernier message de la page précédente :

Quel boulot !
Bravo !

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Jeu 21 Nov 2024 08:32
par Hallacar
en effet c'est énorme

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Jeu 21 Nov 2024 10:53
par Ashnariel de Silth
MRZ a écrit :
Ven 25 Oct 2024 22:38
Je vais resserrer mon document final qui intègrera les pnj.
Je n'avais pas vu ton post, excellent boulot de prépa ! :cool:
Pour l'avoir fait jouer l'an dernier, je te conseillerais d'ajouter une image en portrait pour chaque pnj et de donner un prénom quand il n'est pas fourni.
J'avais fait jouer les rencontres et surtout la fréquentation de l'auberge comme proposé dans le scénario, ça demande pas mal de taf, mais l'effet sand-box est excellent, ils aperçoivent les pnj (je décrivais leur apparence selon le portrait et affichais le portrait sur mon paravent quand ils avaient des échanges verbaux avec le pnj).

Au bout d'un moment, ils en reconnaissent certains, cela donne des mini-RP très riches, et peut permettre de câbler pas mal de choses décrites dans la trame.

Un exemple de mon doc avec le staff de la Bonne Hôtesse : Image

Sinon, personne d'autre que moi n'a eu l'idée de changer des noms ? J'ai transformé Homlett en Homs, et Burne en Barne par exemple, de tels noms n'avaient aucune chance face à l'humour parfois un peu potache de mes joueurs :desole:

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Jeu 21 Nov 2024 11:11
par Binaire
Ah yes excellente idée les portraits de PNJ, ça les personnifie direct !
Pour les noms, perso je les ai gardé. Burne a évidemment bien marqué les esprits. au moins il s'en souvienne facilement ahaha

P.S. merci pour les encouragements ;)

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Ven 22 Nov 2024 17:53
par tripodempal
Binaire a écrit :
Mer 20 Nov 2024 23:51
J'ai enfin FINI de modéliser l'intégralité des maps en 3D (ou presque)
Ci-dessous un lien vers la vidéo youtube qui montre des extraits d'un petit peu tout.
:affraid: C'est un boulot de fou, bravo, C'est dingue d'arriver à ça.

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Ven 22 Nov 2024 19:29
par Zedafty
Binaire a écrit :
Jeu 21 Nov 2024 11:11
Pour les noms, perso je les ai gardé. Burne a évidemment bien marqué les esprits. au moins il s'en souvienne facilement ahaha
Mieux vaut prononcer le nom de ce PNJ à l'anglaise, « Beurnie », si on souhaite éviter la dispersion autour de la table, et sinon c'est toujours du très bon fun à partager :lol:

Au passage, bravo pour tout ce travail accompli ! Ça permettra assurément à de nombreux MD d'oser se lancer dans cette très grande aventure :+1:

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Lun 16 Déc 2024 17:22
par Octopus
Binaire a écrit :
Mer 20 Nov 2024 23:51
J'ai enfin FINI de modéliser l'intégralité des maps en 3D (ou presque)
Ci-dessous un lien vers la vidéo youtube qui montre des extraits d'un petit peu tout.

Réalisé via le logiciel Dungeon Alchemist (nécessaire pour l'ouvrir)
Possibilité de la repasser en 2D vue de dessus via le logiciel et en supprimant les plafonds.
Retrouvable dans le moteur de recherche du logiciel avec le mot clef "TOEE"

J'espère qu'elle servira à d'autres. j'y ai passé environ 400-450 heures (affiché sur steam)
Incroyable ! Quel travail et quel résultat !

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Dim 22 Mars 2026 13:08
par PatdeLoup
Salut,

J'ai le module original T1-4 Le temple du mal élémentaire en VF depuis les années 90, et j'ai enfin trouvé un groupe assez fou (en fait, à part un vieux donjonneur, les autres ne savent pas dans quoi ils s'embarquent ;)) pour le tenter. Comme on est sur toute la france, on joue par Roll20.
Comme ils ont pour camp de base la Cité Libre de Faucongris, je les ai mis sur la piste d'une caravane naine du clan d'un des persos, qui n'est jamais ressorti de la traversée du Bois Noueux...
Ca fait le lien avec le T0-voyage vers Hommlet qui est facilement trouvable en vf.

Perso, j'ai traduit depuis longtemps Hommlet en Hamlot (hamlet voulant dire hameau...) et Burne en Barne, pour éviter aussi les jeux de mots vaseux ;)

[mini-Spoiler]
Par contre, en relisant intégralement le T1-4, je me pose la question :
Comment gérez-vous le ravitaillement en nourriture et en mercenaires du Temple, vu que les portes sont scellées ?
Uniquement par le passage qui arrive en 335 ?
Ca semble pas pratique. Et il est pourtant précisé que des mercenaires arrivent régulièrement pour compléter les troupes...

Sauf à avoir raté qqchose, je comprends pas l'organisation des entrées/sorties, surtout qu'il y a une raison aux scellés et runes qui bloquent une certaines antagoniste...
Si vous avez des idées par rapport à la façon dont vous l'avez traité, je suis preneur.

PS : pour les plans, j'ai pris ceux fourni gratuitement sur https://www.patreon.com/cw/CanvasQuest qui agrémentent les plans minimalistes de l'époque.

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Dim 22 Mars 2026 13:31
par Zebulon
Pour ma part je n'ai pu jouer que le prélude, le village, en 80 et en anglais, pas de traduction disponible et surtout la suite du module, le temple est apparemment paru bien bien plus tard, durant ma phase d’hibernation.
Alors c'est pour ça que "maman" nous a sorti de nos pods module te temple du mal élémentaire en approche, et prépare toi à mourir....

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Dim 22 Mars 2026 13:59
par Iuz
Top les plans !

Hier 6 AV sont arrivés dans la salle des goules du T1 : des erreurs tactiques et quelques mauvais dés, bilan 6 persos au tas.

Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Publié : Dim 22 Mars 2026 15:09
par Ashnariel de Silth
Mes joueurs n'ont pas tenu plus loin que le N-2 (ils ont voté pour reprendre la campagne en cours et laisser le Temple pour le moment - trop PMT pour eux). Pour le "ravitaillement" en forces vives, j'ai considéré que les créatures passaient, soit par l'entrée principale sans se faire remarquer, soit par les passages secrets, mais au final je ne me suis pas trop creusé les méninges pour le réalisme sur ce point, l'important était pour moi que le TDME ne reste pas vide si les PJ prennent trop leur temps.
Et puis, comment tes joueurs pourraient-ils connaitre les tenants et aboutissants de la façon dont les forces du Mal se réorganisent ? C'est tellement vaste qu'ils pourraient bien s'imaginer toutes sortes de choses s'ils se posaient la question... Et si tu as un joueur trop tatillon, il reste l'explication magique (oui je sais c'est naze le TGCEM, mais en tant que MD l'important est que tu leur fasses prendre plaisir à jouer)