[T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

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Eol
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par Eol »

Dernier message de la page précédente :

Quel boulot !
Bravo !
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Hallacar
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par Hallacar »

en effet c'est énorme
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Ashnariel de Silth
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par Ashnariel de Silth »

MRZ a écrit :
Ven 25 Oct 2024 22:38
Je vais resserrer mon document final qui intègrera les pnj.
Je n'avais pas vu ton post, excellent boulot de prépa ! :cool:
Pour l'avoir fait jouer l'an dernier, je te conseillerais d'ajouter une image en portrait pour chaque pnj et de donner un prénom quand il n'est pas fourni.
J'avais fait jouer les rencontres et surtout la fréquentation de l'auberge comme proposé dans le scénario, ça demande pas mal de taf, mais l'effet sand-box est excellent, ils aperçoivent les pnj (je décrivais leur apparence selon le portrait et affichais le portrait sur mon paravent quand ils avaient des échanges verbaux avec le pnj).

Au bout d'un moment, ils en reconnaissent certains, cela donne des mini-RP très riches, et peut permettre de câbler pas mal de choses décrites dans la trame.

Un exemple de mon doc avec le staff de la Bonne Hôtesse : Image

Sinon, personne d'autre que moi n'a eu l'idée de changer des noms ? J'ai transformé Homlett en Homs, et Burne en Barne par exemple, de tels noms n'avaient aucune chance face à l'humour parfois un peu potache de mes joueurs :desole:
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Binaire
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par Binaire »

Ah yes excellente idée les portraits de PNJ, ça les personnifie direct !
Pour les noms, perso je les ai gardé. Burne a évidemment bien marqué les esprits. au moins il s'en souvienne facilement ahaha

P.S. merci pour les encouragements ;)
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par tripodempal »

Binaire a écrit :
Mer 20 Nov 2024 23:51
J'ai enfin FINI de modéliser l'intégralité des maps en 3D (ou presque)
Ci-dessous un lien vers la vidéo youtube qui montre des extraits d'un petit peu tout.
:affraid: C'est un boulot de fou, bravo, C'est dingue d'arriver à ça.
mon site internet https://chronique-fiction.fr/

Jésus dit à ses compatriotes : La loi a été faite pour les esclaves, - aimez Dieu, comme je l'aime, comme son fils ! Que nous importe la morale, à nous autres fils de Dieu !
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par Zedafty »

Binaire a écrit :
Jeu 21 Nov 2024 11:11
Pour les noms, perso je les ai gardé. Burne a évidemment bien marqué les esprits. au moins il s'en souvienne facilement ahaha
Mieux vaut prononcer le nom de ce PNJ à l'anglaise, « Beurnie », si on souhaite éviter la dispersion autour de la table, et sinon c'est toujours du très bon fun à partager :lol:

Au passage, bravo pour tout ce travail accompli ! Ça permettra assurément à de nombreux MD d'oser se lancer dans cette très grande aventure :+1:
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Octopus
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*

Message par Octopus »

Binaire a écrit :
Mer 20 Nov 2024 23:51
J'ai enfin FINI de modéliser l'intégralité des maps en 3D (ou presque)
Ci-dessous un lien vers la vidéo youtube qui montre des extraits d'un petit peu tout.
https://youtu.be/livRYDh04x4
Réalisé via le logiciel Dungeon Alchemist (nécessaire pour l'ouvrir)
Possibilité de la repasser en 2D vue de dessus via le logiciel et en supprimant les plafonds.
Retrouvable dans le moteur de recherche du logiciel avec le mot clef "TOEE"

J'espère qu'elle servira à d'autres. j'y ai passé environ 400-450 heures (affiché sur steam)
Incroyable ! Quel travail et quel résultat !
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