Comment jouer ?
Publié : Dim 23 Sep 2012 16:10
L'originalité de ce setting est que les PJs commencent directement comme seigneurs de domaines, ou maîtres de guilde, dès le niveau 1.
C'est en décalage avec les règles, qui veulent qu'un PJ atteigne ce statut plutôt vers le niveau 9.
Alors, comment faire ?
En fait, tous les PJs ne sont pas obligatoirement des nobles. Ceux qui veulent ne pas l'être (ça fait beaucoup de responsabilités et de soucis en moins, quand-même
) peuvent ne pas l'être. De plus, ceux qui veulent jouer un noble, mais ne veulent pas commencer directement "regent" le peuvent aussi (cf page 32 du Rulebook : "Characters and domains", Scions, Regents, Unblooded). Dans ce cas, je pense que la bonne solution est de commencer à jouer un PJ niveau 1 très jeune, genre 13-14 ans, et de faire des montée de niveau rapides, dans une temporalité rapide (par exemple, un niveau gagné pour deux aventures, sur l'espace d'un an. Arrivé au niveau 8, un joueur ayant commencé à 14 se retrouve à 18 ans, avec des responsabilités de régent. S'instaure alors une temporalité de jeu plus lente, où le PJ peut progresser à un rythme plus classique.
Cela permet aussi au PJ de se préparer au métier de "regent", et d'apprendre à assumer ses responsabilités de seigneur ou de gouverneur (pensez à Bran Stark et Mestre Luwin dans le Trône de fer
)
Le jeu est évidemment très orienté vers la féodalité, et les classes de combattants, mais ces options sont aussi bien valables pour les prêtres et magiciens. C'est une grande différence avec Pendragon, où on ne peut jouer que des chevaliers. Par exemple, les PJs peuvent être membres d'une même famille : l'aîné est chevalier(guerrier), le cadet est prêtre, et le benjamin, plus fluet et malingre, a decidé, avec l'acord des parents, de se consacrer à l'étude la magie. Il n'en aura pas moins des responsabilités seigneuriales à sa majorité. par exemple, aider son frère aîné à gouverner le territoire, par ses pouvoirs magiques, ou bien gérer directement un territoire en son nom.
Autre exemple : dans une autre famille, un des frères sera paladin
, et l'autre, le vaurien, se fera voleur, ou barde, allez savoir, toujours sur les routes à chaparder !
Quelques années plus tard, on le retrouvera à la tête d'une guilde !
Mais il est important que les joueurs jouent ensemble, le MD doit y veiller. D'ailleurs, Birthright semble très exigeant au niveau mastering, comme au niveau roleplay, pour les joueurs comme pour le MD. Je ne le conseillerais pas à des joueurs débutants, mais plutôt à des joueurs chevronnés, un peu lassés d'explorer leur 315 ème souterrain.
Car on s'en doute, dans un tel monde, il s'agit moins pour les PJs d'explorer des donjons (encore que cela peut très bien se faire) que de protéger son territoire, voire de l'agrandir. Les alliances, complots, intrigues politiques vont bon train.
C'est en décalage avec les règles, qui veulent qu'un PJ atteigne ce statut plutôt vers le niveau 9.
Alors, comment faire ?
En fait, tous les PJs ne sont pas obligatoirement des nobles. Ceux qui veulent ne pas l'être (ça fait beaucoup de responsabilités et de soucis en moins, quand-même
Cela permet aussi au PJ de se préparer au métier de "regent", et d'apprendre à assumer ses responsabilités de seigneur ou de gouverneur (pensez à Bran Stark et Mestre Luwin dans le Trône de fer
Le jeu est évidemment très orienté vers la féodalité, et les classes de combattants, mais ces options sont aussi bien valables pour les prêtres et magiciens. C'est une grande différence avec Pendragon, où on ne peut jouer que des chevaliers. Par exemple, les PJs peuvent être membres d'une même famille : l'aîné est chevalier(guerrier), le cadet est prêtre, et le benjamin, plus fluet et malingre, a decidé, avec l'acord des parents, de se consacrer à l'étude la magie. Il n'en aura pas moins des responsabilités seigneuriales à sa majorité. par exemple, aider son frère aîné à gouverner le territoire, par ses pouvoirs magiques, ou bien gérer directement un territoire en son nom.
Autre exemple : dans une autre famille, un des frères sera paladin
Mais il est important que les joueurs jouent ensemble, le MD doit y veiller. D'ailleurs, Birthright semble très exigeant au niveau mastering, comme au niveau roleplay, pour les joueurs comme pour le MD. Je ne le conseillerais pas à des joueurs débutants, mais plutôt à des joueurs chevronnés, un peu lassés d'explorer leur 315 ème souterrain.
Car on s'en doute, dans un tel monde, il s'agit moins pour les PJs d'explorer des donjons (encore que cela peut très bien se faire) que de protéger son territoire, voire de l'agrandir. Les alliances, complots, intrigues politiques vont bon train.