Après de longs mois d'inactivité sur le forum, je refais surface, et relance le sujet...
(De Dracoliche, je vais peut être passer Dracospectre, du fait de mon immatérialité ?!)
En essayant de revoir et corriger mon condensé de OD&D, Guivre, je me repose les mêmes questions existentielles qu'il y a un an : les cadences de tir (quasi résolu) et les vitesses de déplacements.
Comme je l'avais signalé ici, les vitesses des personnages différent sensiblement des éditions postérieures.
OD&D 1974, vol. 1 (Men & Magic), p.15 :
Troupes légères 120' (36m)
Troupes lourdes 90' (27m)
Troupes extra-lourdes 60' (18m)
OD&D 1974, vol. 2 (Monsters & Treasures), p.3-4) :
mêmes données
OD&D 1974, vol. 3 (The Undeworld & Wilderness Adventures), p.8 :
Lorsque les personnages
explorent un souterrain, 1 tour (soit 10 minutes) équivaut à 2 mouvements (soit 2x36m=72m ou 240')
Lorsque les personnages tentent de fuir ou de poursuivre un monstre (dans un souterrain), la vitesse est doublée...
En situation de péril immédiat (combat), le temps est compté en round d'une minute.
Mais quelles sont les vitesses lorsqu'il y a combat ? Sauf erreur de ma part, aucune mention dans le texte !
Chainmail 1971, p.8 (3ème édition) :
1 tour de jeu vaut approximativement 1 minute
Chainmail 1971, p.10 (3ème édition) :
Troupes légères 120' (36m)
Troupes lourdes 90' (27m)
Troupes extra-lourdes 60' (18m)
OD&D 1976, suppl. 5 (Swords & Spells), p. 2 :
1 tour de jeu vaut 2 minutes
OD&D 1976, suppl. 5 (Swords & Spells), p. 3 :
Troupes légères 120' (36m)
Troupes lourdes 90' (27m)
Troupes extra-lourdes 60' (18m)
On peut donc, il me semble, conclure que dans l'esprit des concepteurs,
en situation de combat, le temps est segmenté en phases de 1 minute (approximativement), et
les vitesses des personnages sont celles indiquées dans le vol. 1 et 2 exprimées en m/min :
Troupes légères 36m/min
Troupes lourdes 27m/min
Troupes extra-lourdes 18m/min
Les vitesses des monstres mentionnées dans le vol. 2 se lisent donc également, en m/min, c'est à dire en situation de combat.
Et lorsqu'il y a fuite (ou poursuite) dans un souterrain, la vitesse est doublée nous dit le texte. Mais il s'agit d'une situation de péril immédiat, où le temps est décompté en round et non en tour. Les vitesses de fuite sont donc :
Troupes légères 72m/min
Troupes lourdes 54m/min
Troupes extra-lourdes 36m/min
Pour résumer, pour un fantassin léger (dans un souterrain) :
vitesse d'exploration : 72m/10 min (tour)
vitesse de combat : 36m/min (round)
vitesse de fuite : 72m/min (round)
Des commentaires érudits de la part des amateurs de OD&D (porphyre77, ungoliant, snorri...) ?