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Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Ven 7 Sep 2012 17:49
par gedeon
Dernier message de la page précédente :
Un peu hors sujet, mais...
The Dragon #15 june 1978 p.13
D&D GROUND AND SPELL AREA SCALE by Gary Gygax
"The differences between the indoor ground scale, 1” = 10 feet, and the outdoor measure of distance, 1" = 10 yards causes considerable confusion and misunderstanding amongst DMs and players alike."
"Under cover date of 1 July 1970, I published the last issue of the Castle & Crusades Society (an affiliate of the International Federation of Wargaming) newsletter, DOMESDAY BOOK (#5). Therein was printed the "Lake Geneva Tactical Studies Association Medieval Miniatures Rules — the progenitor of CHAINMAIL. These rules had a ground scale of 1" = 10 yards."
"Movement was adjusted to a period ten times longer than a CHAINMAIL turn of 1 minute, as exploring and mapping in an underground dungeon is slow work. Combat, however, stayed at the CHAINMAIL norm and was renamed a melee round or simply round."
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Ven 7 Sep 2012 18:24
par porphyre77
Hello, snorri! Cela fait plaisir de te revoir
Khelben a écrit :En fait ce ne sont pas des pouces mais bien 10 yards (9 mètres et quelques), même si ça utilise le même symbole (") histoire de compliquer la vie aux lecteurs.
Les "pouces" en question correspondaient, je pense, a des pouces réels sur le plateau de wargame.
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Ven 7 Sep 2012 18:44
par Khelben
Enfin une explication de l'utilisation de ce symbole, qui m'a toujours intrigué - merci !
On retrouve ça jusque dans des modules AD&D2 et je me demandais pourquoi (mais ça correspond à la grande époque de Battlesystem, qui s'inspire justement du Wargame, donc tout se tient).
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Sam 8 Sep 2012 15:53
par snorri
porphyre77 a écrit :Hello, snorri! Cela fait plaisir de te revoir
Merci ! J'étais off et avec une connexion limitée - pour de bonnes raisons cette fois

Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Lun 10 Sep 2012 14:37
par snorri
Le calcul de Chainmail est le suivant, pour des tours d'une minute :
Light Foot Movement (12") = 120 yards / minute = 110 m / minute = 6,6 km / heure
Heavy Foot Movement (9") = 90 yards / minute = 82 m / minute = 4,9 km / heure
Armd. Foot Movement (6") = 60 yards / minute = 55 m / minute = 3,3 km / heure
Comme on le voit, c'est relativement logique, puisque cela correspond à la vitesse de déplacement d'un bon marcheur.
Par contre, si on applique les deux mouvements par tour de 10 minutes en intérieur, en réduisant les unités des yards aux pieds, on obtient :
Light Foot Movement (12") = 240 pieds = 73 m / tour = 24 cases
Heavy Foot Movement (9") = 180 pieds = 55 m / tour = 18 cases
Armd. Foot Movement (6") = 120 pieds = 37m / tour = 12 cases
Les cases correspondent à des cases standard de plans de D&D.
Cette durée inclut l'exploration à la perche de 10', l'examen des pièges éventuels, le tout en avançant prudemment, armes à la main, à la lueur de la torche sur un sol de caverne entre les stalactites et les stalagmites. Autrement dit, il est possible d'aller plus vite, au prix de la sécurité.
Comparez avec les donjons les plus classiques, notamment KotB ou le ToEE, ça ne fonctionne pas si mal. N'oubliez pas que, si l'on s'en tient aux règles de Chainmail, 1 tour sur 6 doit être passé à se reposer, règle qui existe également dans Moldvay.
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Lun 10 Sep 2012 14:57
par Troumad
Si on avance à cette vitesse, on sous entend qu'on fait attention aux pièges. C'est prévu dans les règles alors que les joueurs sont méfiants. Il devient alors impossible au MD de dire, "comme vous n'aviez pas dit que vous cherchiez les pièges, vous êtes tombés dedans" !
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Lun 10 Sep 2012 15:53
par porphyre77
La question qui reste en suspends sera: si tout le monde se déplace lentement, est ce que l'encombrement de l'armure doit être vraiment pris en compte?

Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Ven 21 Sep 2012 23:01
par herkios
porphyre77 a écrit :La question qui reste en suspends sera: si tout le monde se déplace lentement, est ce que l'encombrement de l'armure doit être vraiment pris en compte?

Ben évidement sinon il n a pas la CA qui va avec son harnoi et son ECU qu il porte en permanence mais comme il n à pas mis son heaume il peut allé à la même vitesse que ses compagnons avec leur bracelet d armure car il peut visualiser leur déplacement sinon il irai vachement plus vite qu eux

bon ok c est moi qui sort ce coup ci

Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Ven 21 Sep 2012 23:28
par porphyre77
Comme disait le sage:
" Dans une poursuite, il n'est pas necessaire de courir plus vite que le monstre; il faut juste courir plus vite que le hobbit!"
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Sam 22 Sep 2012 07:45
par Troumad
Ceci dit, ce dernier peut se cacher ou est trop vite avalé...
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Publié : Sam 22 Sep 2012 09:53
par snorri
porphyre77 a écrit :Comme disait le sage:
" Dans une poursuite, il n'est pas necessaire de courir plus vite que le monstre; il faut juste courir plus vite que le hobbit!"
Hobbits 12''
Dwarves 6''
Goblins, kobolds 6''
Orcs 9''
Conclusion, dans Chainmail, les hobbits sont des sprinters...