Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Publié : Lun 18 Avr 2016 09:36
Je recopie ici un message initialement posté sur CasusNO qui a sa place ici. Il s'agit d'une aide pour gérer l'écoulement du temps dans un donjon quasiment "by the book" ( j'utilise le rétroclone PM&T ). Quand le document sera complet, je le mettrai en ligne sur le Scriptorium et si les modos sont intéressés, vous pourrez le récupérer pour donjondudragon. C'est un document libre de droit de toute manière.
Il s'agit d'une mise au propre d'une feuille volante de gestion du temps que j'ai utilisé la semaine dernière pour faire jouer le module B11 ( merci DnD ! ) à mes deux garçons et à mon neveu en essayant de respecter au maximum les règles du jeu.
odt : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... YqG86E7Lxw
pdf : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... a8yoQzDI2s
Ça n'est pas l'équivalent exact de ma feuille volante ( qui a évoluée au fil de la partie avec des notes un peu partout ), mais c'est la synthèse.
L'idée fondamentale c'est qu'un déplacement d'une case sur la carte vaut un griffonnage d'une case dans la fiche.
1 ligne vaut un tour.
1 tour vaut le griffonnage d'un rond ( dans le tableau du bas ).
Dans le tableau des tours on indique en avance la fin d'une torche ( 9 tours ), d'une lanterne ( 24 tours ), d'une maladie etc
Une lanterne, c'est bien ! Mais celui qui la tient est embêté s'il y a un combat ... Une torche, ça dure moins longtemps, mais on peut l'utiliser comme arme ( 1d4 dégâts de feu ).
De même, l'infravision c'est bien ... sauf qu'on ne voit pas les morts-vivants ( entre autre choses ).
Pourquoi prendre des torches si une lanterne n'apporte aucun malus au combat ? Pourquoi prendre des lanternes si l'infravision c'est comme une lanterne ?
etc. etc.
Ça peut sembler laborieux cette comptabilité, mais une fois prise en main, ça va assez vite.
Je suis curieux de connaître les outils des "vieux grognards" qui traînent sur ce site
Il s'agit d'une mise au propre d'une feuille volante de gestion du temps que j'ai utilisé la semaine dernière pour faire jouer le module B11 ( merci DnD ! ) à mes deux garçons et à mon neveu en essayant de respecter au maximum les règles du jeu.
odt : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... YqG86E7Lxw
pdf : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... a8yoQzDI2s
Ça n'est pas l'équivalent exact de ma feuille volante ( qui a évoluée au fil de la partie avec des notes un peu partout ), mais c'est la synthèse.
L'idée fondamentale c'est qu'un déplacement d'une case sur la carte vaut un griffonnage d'une case dans la fiche.
1 ligne vaut un tour.
1 tour vaut le griffonnage d'un rond ( dans le tableau du bas ).
Dans le tableau des tours on indique en avance la fin d'une torche ( 9 tours ), d'une lanterne ( 24 tours ), d'une maladie etc
Une lanterne, c'est bien ! Mais celui qui la tient est embêté s'il y a un combat ... Une torche, ça dure moins longtemps, mais on peut l'utiliser comme arme ( 1d4 dégâts de feu ).
De même, l'infravision c'est bien ... sauf qu'on ne voit pas les morts-vivants ( entre autre choses ).
Pourquoi prendre des torches si une lanterne n'apporte aucun malus au combat ? Pourquoi prendre des lanternes si l'infravision c'est comme une lanterne ?
etc. etc.
Ça peut sembler laborieux cette comptabilité, mais une fois prise en main, ça va assez vite.
Je suis curieux de connaître les outils des "vieux grognards" qui traînent sur ce site
