Re: Pourquoi j'aime OD&D (1974)
Publié : Ven 25 Jan 2013 15:44
Dernier message de la page précédente :
porphyre77 a écrit :Intéressant, effectivement. Et le Lama?

Et bien quand Lama pas content, lui toujours faire ça.
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porphyre77 a écrit :Intéressant, effectivement. Et le Lama?

Bravo!kalibos a écrit :ayé j'ai ma boite blanche od&d
;-)
Troumad a écrit :Je viens d'en lire une VF. On sent la base du jeu et l'origine du fouillis du DMG de ADD.
Je crois que c'est pour ça que je ne serais pas fan de OD&D je pense. C'est un truc génial en soi mais ce que j'ai vu des règles m'éloigne trop du D&D B/X ou B/E auquel je suis habitué. Enfin, du moins, je suis habitué à une certaine vision de D&D, vision, ou approche, qui a conditionné ma vision du JDR heroic-fantasy dans son ensemble.gedeon a écrit : OD&D et AD&D sont, de mon point de vue, une seule et même chose. L'un est une épure, l'autre une somme, c'est évident, mais le jeu est bien le même.
Avec OD&D, tout est implicite (ou presque), avec AD&D tout est explicite. C'est pour moi la grosse différence, peut-être plus que les nouvelles classes, la profusion de sorts, etc...
On oublie que dans D&D Basic aussi, les malus dus aux caractéristiques commencent à partir de 8 sur 18... et on peut déplacer des points entre les caractéristiques.gedeon a écrit : -les caractéristiques de base (Force, Sagesse...) ne génèrent que des bonus ou malus faibles : on peut jouer avec un personnage TRÈS moyen, voir faible
Ah ! gros débat, j'ai vu ; ça ne me gène pas, si on distingue les armures et les bonus (Force, Dextérité). Et les distances, et la rapidité... bref, ce 1D6 généralisé me semble très Wargame car ça nécessite une gestion des déplacements, des coups, alors que la différentiation des dégâts simplifie le combat : tu tapes, jet de dé à vérifier par rapport à la CA de l'adversaire, hop dégâts selon l'arme. Mais c'est ma façon d'aborder les combats, si ça se trouve le "D6 pour tous" est aussi simple.gedeon a écrit :-les armes des personnages et les attaquent des monstres font des dégâts de 1d6 (sauf cas particuliers) : simplicité et choix de l'arme en fonction des gouts du personnage et non plus des statistiques
Là ça m'ennuie... autant AD&D2 c'est une galère sans nom pour jouer sans objets magiques partout, autant là le côté "sorcery" me semble diminué, non ? Voir avec les listes d'Objets Magiques proposés dans D&D Basic.gedeon a écrit :-les épées magiques sont exceptionnelles (plusieurs pages de règles) et parfois dangereuses pour le Guerrier : la découverte d'une telle épée génère excitation et ...crainte !
Non, mais c'est un projet ....Troumad a écrit : Existe-t-il une VF de chainmail ?