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OD&D, l'édition originelle

Publié : Jeu 26 Avr 2012 00:03
par porphyre77
La première édition du jeu a été publiée en 1974 sous la forme de trois petits livrets bruns (les "Little Brown Books" ou LBB) demi-format d'une quarantaine de pages, agrémentés d'illustrations en noir & blanc de piètre qualité.
Men & Magic développe de quoi générer les personnages joueurs,
Monsters & Treasure liste les premiers monstres, trésors et objets magiques,
Underworld & Wilderness Adventures offre un exemple de donjon, et les regles pour gerer les expeditions en donjon, en milieu exterieur, les combats de masse, les combats navals et aériens et quelques conseils au MD pour concevoir leur donjon.

Les caracteristiques se determinent par 3d6. Les trois premières (Force, Intelligence, Sagesse) n'apportet pas de bénefice en terme de mécanique de jeu en dehors d'un bonus à l'experience pour les caractéristiques principales, à part le nombre de langues parlées pour l'INT. La dexterité apporte un bonus au tir, mais pas à la classe d'armure, la constitution aux points de vie, le charisme détermine le nombre de suivants et leur loyauté.

Il existe trois classes: Guerrier, Clerc et Magicien. Les quatre races sont humain, elfe, nain et hobbit. Les races non humaines possèdent des capacités spéciales mais ne sont pas des classe à part entière. Toutefois, les demi-humains sont limités à guerrier (nain, hobbit) ou à guerrier et magicien (pour les elfes) et limités en niveau.
Toutes les classes utilisent le D6 pour les points de vie.

Il existe trois alignements: Loi, Neutralité et Chaos, mais ceux ci ne recoivent aucune explication et sont davantage considérés comme des camps dans lesquels se rangent differentes races de monstres et factions. L'alignement joue cependant un rôle dans certains sorts et objets magiques (les épées ont toutes un alignement), et les clercs doivent obligatoirement choisir la Loi ou le Chaos pour monter au délà du 8e niveau

Chaque classe monte en niveau en accumulant des points d'expérience. Ces derniers sont gagnés en triomphant des monstres à raison de 100 px par dé de vie et en découvrant des richesses à raison d'un px par PO gagnée. Les niveaux sont désignés par des titres. En gagnant des niveaux, les personnages gagnent des dés de vie et en capacité de combat, et les lanceurs de sorts gagnent accès à de nouveaux sortilèges..

Le combat dans OD&D fait référence aux règles du wargame Chainmail et n'est guère détaillé: on ne trouve pas de règle d'initiative ou de moral, par exemple. Un "système alternatif" reposant sur le D20 est toutefois proposé- promis à bel avenir- en deux tables de toucher (une pour les personnages, une pour les monstres). Toutes les armes infligent indifféremment 1D6 de dégâts. Une table des jets de sauvegarde accompagne ces tables, suivie de celle du vade retro des clercs, qui emploient 2D6.

Le système de magie repose sur les principes de la magie dite vancienne, mais ne reçoit pas d'autre explication que la table de nombre de sorts de Men & Magic. Il est précisé que les lanceurs de sorts doivent avoir un livre de sorts, mais sans faire ed distinction entre magiciens et clercs. Vingt six sorts de clerc et quatre vingt sorts de magicien sont décrits, allant jusqu'au niveaux 5 et 6, respectivement.

M&T propose une cinquantaine de créatures avec leur CA, leur Dés de vie, vitesse de déplacement, leur trésor, et une brève description de leurs capacités spéciales.

La plupart des actions hors combat concernent l'exploration des souterrains et sont résolues avec 1D6, généralement 1-2 chances sur 6. Les rencontres dans les donjons peuvent être prévues par le MD ou survenir de façon aléatoire (les "monstres errants").
L'exploration en milieu extérieur utilise le plateau et les règles d'un autre jeu Outdoor Survival, agrémenté là encore de tables de rencontres aléatoires.

Enfin, U&WA détaille les règles pour gérer une campagne à haut niveau, essentiellement axée sur la gestion d'un domaine.

EN CONCLUSIONAssez peu organisée dans sa présentation, et parfois cryptique dans son propos, l'édition originale du jeu se ressent de l'amateurisme de ses origines ainsi que de ses origines qui plongent dans Chainmail. Elle présuppose une bonne connaissance du wargame, et ses règles très parcellaires ne cherchent ni a couvrir toutes les situations, ni à proposer une "mécanique universelle" laissant une large place aux capacités d'adaptation et d'improvisation du MD.

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Mer 1 Mai 2013 21:32
par gedeon
Pour les amateurs (il ne me semble pas avoir déjà vu le lien sur le forum) :

http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx ... c/45390000

Une monstrueuse réimpression (de mon point de vue) et fort couteuse (mais tous les livrets sont présents, à l'exception notable de Chainmail).

Et le sujet correspondant sur ODD Discussion :

http://odd74.proboards.com/index.cgi?bo ... 478&page=1

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Lun 6 Mai 2013 08:38
par Troumad
Peut-être que toutes ces rééditions "collectors" à prix prohibitif pour se servir des documents dans les parties augure d'éditions non collector pour jouer à prix moyen.

Et les VF ?

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Lun 6 Mai 2013 08:55
par porphyre77
Troumad a écrit :Et les VF ?
On y travaille, Troumad, on y travaille...

;)

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Lun 6 Mai 2013 14:08
par myvyrrian
Troumad a écrit :Peut-être que toutes ces rééditions "collectors" à prix prohibitif pour se servir des documents dans les parties augure d'éditions non collector pour jouer à prix moyen.

Et les VF ?
Prohibitifs? Si tu achètes les originaux, à ce prix là tu n'as que l'OCE white box, sans aucun supplément. Donc je trouve que les prix ne sont pas "si excessifs". D'autant plus que sur amazon.com ça devient TRES intéressant:
http://www.amazon.com/Premium-Original- ... PDKIKX0DER
;)

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Mar 7 Mai 2013 13:28
par Troumad
Il est vrai que si ça avait été en français, à ce prix plus faible que le précédent, je prenais !

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Mar 7 Mai 2013 14:29
par Ungoliant
On y travaille, Troumad, on y travaille...
C'est normal qu'on puisse pas y accéder ?

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Mar 7 Mai 2013 14:30
par Toko
Ungoliant a écrit :
On y travaille, Troumad, on y travaille...
C'est normal qu'on puisse pas y accéder ?
Faut être accrédité traducteur ou relecteur, rien à voir avec le statut de dragon.

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Lun 6 Jan 2014 16:41
par sekoia
Par pur collectionnite, j'ai fait péter une boite blanche sur ebay (5th printing) avec des suppléments... Il ne me manquera plus qu'un guide (Swords & Spells) dans les suppléments (je vais avoir des doublons d'ailleurs, ça viendra sur la Place de Marché local plus tard). C'est amusant à feuilleter (j'ai pas encore forcément lu grand chose du contenu) mais on y retrouve certaines illustrations... La saisie à la machine, des illustrations dignes d'un mec qui dessine au lycée pendant ses cours... Un charme délicieusement suranné !

Re: OD&D, l'édition originelle

Publié : Ven 10 Jan 2014 14:41
par myvyrrian
sekoia a écrit : La saisie à la machine, des illustrations dignes d'un mec qui dessine au lycée pendant ses cours... Un charme délicieusement suranné !
+1 :chin: