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Re: PMT Avancé
Publié : Mer 4 Sep 2019 20:02
par griffesapin
Dernier message de la page précédente :
autre question: PMTA lj P229 tableau d'encombrement
visiblement le chiffre du mouvement de combat est un tiers de celui de mouvement d'exploration MAIS de 21 à 30 kg c'est noté
24 m par tour et 9 m par round ?!?
ce ne serait pas 27 m à la place de 24 ?
ce qui correspondrait par exemple à l'échelle de déplacement de l'anguille, du cheval de bât, crapaud, crocodile, etc = 27m(9m)
Re: PMT Avancé
Publié : Mer 4 Sep 2019 20:40
par Arasmo
Oui, c'est bien 27 m. L'erreur a été relevée par gangrene93 ici même et corrigée depuis la mise à jour du 14/08.
Re: PMT Avancé
Publié : Jeu 5 Sep 2019 08:57
par griffesapin
Arasmo a écrit :Oui, c'est bien 27 m. L'erreur a été relevée par gangrene93 ici même et corrigée depuis la mise à jour du 14/08.
je viens de télécharger la dernière version sur drivethru du PMTa L joueur: il me semble qu'il y a une perte de netteté des caractères, du texte avec cette nouvelle version, l'ensemble parait très légèrement ..trouble.
pour ma question sur le paladin?
PMTA: le paladin.
P63 NIVEAU 9 Magie divine . Le paladin peut lancer des sorts divins.
MAIS dans le tableau p 64 il a déjà accès aux sorts dès le niv 8 ???
et nouvelle question (je suis à fond sur PMTA en ce moment

)
PMTA : l'Huile p252
Les dommages d’une flasque lancée durent 2 rounds, le temps que l’huile se consume. L’huile versée au sol peut couvrir un diamètre de 1,5 m et brule pendant 1 tour entier.
l'huile brûle plus longtemps au sol que sur une cible ?
Re: PMT Avancé
Publié : Jeu 5 Sep 2019 10:41
par Arasmo
PMTA: le paladin.
P63 NIVEAU 9 Magie divine . Le paladin peut lancer des sorts divins.
MAIS dans le tableau p 64 il a déjà accès aux sorts dès le niv 8 ???
C'est le tableau qui est en erreur. Dans Advanced Labyrinth Lord, le paladin a accès aux sorts divins au niveau 9. Il me semble que le paladin des versions alpha de PTMA avait accès aux sorts dès le niveau 8 et que cela avait été modifié pour coller à LL : manifestement, le tableau n'aura pas été corrigé. Mea culpa !
Bon, l'erreur est suffisamment importante pour justifier une mise à jour : j'attendrai quand même une semaine ou deux, au cas où tu relèverais d'autres gros soucis.
Les dommages d’une flasque lancée durent 2 rounds, le temps que l’huile se consume. L’huile versée au sol peut couvrir un diamètre de 1,5 m et brule pendant 1 tour entier.
l'huile brûle plus longtemps au sol que sur une cible ?
Plus précisément, l'huile versée au sol puis enflammée brûle plus longtemps que l'huile enflammée dans une flasque puis lancée sur une cible.
Re: PMT Avancé
Publié : Dim 8 Sep 2019 14:58
par griffesapin
Pmta L.Mj : suggestions concernant les stats blocks des monstres=
- ajouter sur la ligne "attaque" , entre crochets, la valeur du bonus d'attaque de l'option CA ascendante pour aller de pair avec la CA déjà notée entre crochets , sans devoir en aller chercher la valeur .
- ajouter sur la ligne "jets de sauvegarde", à côté de la référence G(x), entre parenthèses, les valeurs des JS : (Sf v, M.P. w, P.P. x, B.B. y, Sorts z).
Le but dans les 2 suggestions est le même : avoir un max d'infos sur le monstre en un seul regard sans devoir consulter un ou deux autres tableaux .
Visiblement il y a la place sur les stats des monstres pour ajouter ces infos sans bouleverser la maquette .
Maintenant je sais que cela représente un énorme boulot de saisie et de contrôle , ce ne sont que des suggestions pour rendre plus pratique l'utilisation de bestiaire .
Re: PMT Avancé
Publié : Dim 8 Sep 2019 15:46
par Arasmo
Merci, griffesapin. Ce sont de bonnes idées, mais cela demanderait en effet pas mal de boulot. Le bestiaire des Règles de Base serait idéalement à ajuster aussi, mais cela risquerait de trop chambouler la maquette.
Honnêtement, je ne sais pas si le gain pratique en vaut la peine : je suis partant pour avoir d'autres avis à ce sujet. Si c'est vraiment quelque chose qui vous semble utile, j'essaierai de dégager du temps libre à cette fin. Cependant, il faudra être très patient : j'ai déjà beaucoup de projets en cours et en attente et je doute d'avoir l'occasion de m'en occuper avant l'été prochain.
EDIT : Après avoir regardé de plus près l'impact sur la mise en page, je préfère ne pas retenir ces idées pour la version PDF. Mais elles seraient intéressantes à implémenter dans le wiki.
Re: PMT Avancé
Publié : Dim 8 Sep 2019 18:00
par griffesapin
je n'y connais rien mais si ce n'est que de la saisie: tu peux peut être avoir de l'aide ici
en passant ...
PMTA Liv MJ p319, l'entrée du tableau de la valeur des bijoux/joyaux est noté "valeur de la gemme" : valeur du joyau non ?
PMTA Liv J p103 : masse à une main , 1.5kg, 1d6.
Morgenstern, masse a 2 mains, 3kg, ... 1d6 aussi ???
Les bardes pour chevaux donne 7[12] de CA mais visiblement tous les chevaux ont déjà cette CA , même le cheval de bât... Bizarre non ?
Re: PMT Avancé
Publié : Lun 9 Sep 2019 10:40
par Arasmo
je n'y connais rien mais si ce n'est que de la saisie: tu peux peut être avoir de l'aide ici
En examinant de plus près l'impact sur la mise en page, je préfère ne pas retenir tes idées pour la version PDF : cela risquerait de chambouler la mise en page de certains monstres comprenant plusieurs variantes.
Par contre, je pense qu'elles seraient intéressantes à implémenter dans le wiki. D'ailleurs, si quelqu'un veut participer au wiki, je peux lui ouvrir un compte.
PMTA Liv MJ p319, l'entrée du tableau de la valeur des bijoux/joyaux est noté "valeur de la gemme" : valeur du joyau non ?
*
En fait, le tableau des gemmes a été dupliqué : c'est corrigé dans le fichier source Scribus.
PMTA Liv J p103 : masse à une main , 1.5kg, 1d6.
Morgenstern, masse a 2 mains, 3kg, ... 1d6 aussi ???
J'ai repris les valeurs d'Advanced Labyrinth Lord. Dans AD&D1, l'arme (appelée morning star) inflige plus de dégâts que la masse. Personnellement, je donne 1d8 au morgenstern et au marteau de guerre. Je peux ajouter une suggestion dans la description pour renforcer l'arme.
Les bardes pour chevaux donne 7[12] de ca mais visiblement tous les chevaux ont déjà cette ca , même le cheval de bât... Bizarre non ?
La bonne valeur est 5[14], comme dans les Règles de Base. Ce sera intégré dans la mise à jour du LdJ.
Re: PMT Avancé
Publié : Lun 9 Sep 2019 15:48
par griffesapin
"Personnellement, je donne 1d8 au morgenstern et au marteau de guerre. Je peux ajouter une suggestion dans la description pour renforcer l'arme."
je vote
pour 
et aussi pour une suggestion sur les dégâts du bâton à 2 m qui font aussi mal que le gourdin à une main: 1D4 ?
de même qu'une suggestion pour les PVs du voleur et de l'Assassin, au D6 en option ?

Re: PMT Avancé
Publié : Lun 9 Sep 2019 16:01
par Arasmo
de même qu'une suggestion pour les PVs du voleur et de l'Assassin, au D6 en option ?
Cette option existe déjà dans les dernières versions : Classe renforcée, page 264.
Re: PMT Avancé
Publié : Mar 10 Sep 2019 11:33
par griffesapin
Arasmo a écrit :de même qu'une suggestion pour les PVs du voleur et de l'Assassin, au D6 en option ?
Cette option existe déjà dans les dernières versions : Classe renforcée, page 264.
zavais pas vu

...
question: que pensez vous d'accorder aux compétences de voleur le bonus en % d'xp donné en caract principale?
ex: j'ai 15 en dex , j'ai un +5% à mes compétences de voleurs...
de plus, je cherche une idée pour permettre aux voleurs de se spécialiser comme en 2eme ed en repartissant au choix des points: j'ai vu l'option cp sur 1d6 avec points à répartir, je cherche un truc dans cet esprit pour les cp en %: 15% de départ et 30% à répartir par niveau avec un max de +10% dans une cp?