Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Adaptation française par Arasmo et Etory de Labyrinth Lord, le rétroclone de D&D BECMI mâtiné d'AD&D créé par Daniel Proctor.
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar griffesapin » Lun 25 Sep 2017 11:39

Dernier message de la page précédente :

génial!
de bonnes règles
+une scénar d'initiation
+un setting pour que le MJ se sente comme à la maison
voilà selon moi la bonne recette d'un jdr
et avec un suivi de scénar on touche à la perfection :)
:papy: la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar Arasmo » Mar 10 Oct 2017 16:32

Merci pour vos commentaires. Pour l'instant, cette petite aventure a été testée avec succès par une MJ débutante de 15 ans, mais je serai ravi d'avoir d'autres retours pour améliorer l'aventure et la présentation des règles. Le livre du joueur me parait relativement clair, mais le livre du maitre est peut-être un peu trop dense et chiche en exemples.
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar Arasmo » Mer 13 Mai 2020 09:24

Bonjour à tous,

Le PDF bêta de la nouvelle version grand format des Règles de base est disponible.
Vous pouvez le télécharger ici : https://le-scriptorium.fr/beta-de-la-ve ... s-de-base/
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar raskal » Mer 13 Mai 2020 10:19

Au premier coup d'oeil la mise en page est top
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar Millenia » Mer 13 Mai 2020 13:01

Superbement bien fait, et idéal pour des meujeu débutants, la création de labyrinthe est géniale.
I am The Ancient, I am The Land. My beginnings are lost in the darkness of the past...
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar Dox » Mer 13 Mai 2020 13:53

Du bon travail en effet ! :)
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar griffesapin » Mer 13 Mai 2020 22:46

bon...je replonge :smoke2:
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar raskal » Jeu 14 Mai 2020 16:11

J'ai regroupé dans le document "PMTA Règles de campagne", toutes les petites règles (variantes, règles maisons) que j'utilise pour ma campagne PMTA (avant elles étaient un peu éparpillées notamment dans le mémento qui j'ai d'ailleurs mis à jour).
Cela se trouve ici : https://drive.google.com/drive/folders/1ez25AENUYuBBCwf8sEkPye2Yq19kLcMj?usp=sharing
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar Dox » Jeu 14 Mai 2020 19:24

Merci Raskal, je vais regarder ça de près ce week-end. :viking:
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar griffesapin » Sam 16 Mai 2020 19:18

petite question aux biclassés techniciens/historiens de DD:

quelle est la compatibilité entre PMT règles de base (nouvelle version beta par exemple) et Basic Fantasy ?
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Re: Labyrinth Lord (VO) / Portes, Monstres & Trésors (VF)

Messagepar raskal » Dim 17 Mai 2020 11:27

griffesapin a écrit :petite question aux biclassés techniciens/historiens de DD:

quelle est la compatibilité entre PMT règles de base (nouvelle version beta par exemple) et Basic Fantasy ?

Mon biclassage est un peu déséquilibré mais je vais essayer de répondre avec quelques pistes :

Classe : PMT Race as Class, BF Race et Classe indépendantes
Niveau : PMT max 14 (ou moins pour les halfelins et nains) , BF max 20
Sauvegarde : BF les modificateurs de carac ont plus d'influence sur les jets de sauvegarde
Clerc : BF pas de sort au niveau 1
Voleur : regroupement des compétences
Initiative : BF forcément individuelle
Séquence de combat : PMT structuration intention/mouvement/tir/sort/mêlée, BF 1 action + Mouvement
Attaque : BF Bonus d'attaque vs CAA/ PMT valeur d'attaque vs CAD

Il y a probablement pleins d'autres différences (majeures et mineures)
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