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Re: DungeonSlayers

Publié : Mer 6 Mai 2015 23:00
par Thomas Trolljaeger

Dernier message de la page précédente :

Oui, Vik, le module a été traduit, et il est en téléchargement sur le site de Mad Malik. C'est d'ailleurs pour ça que je me permets de dire que l'aventure est bien ! Parce que sinon j'en aurai trop bavé pour tout comprendre, mon allemand est plus que fragmentaire.

Mais le reste du supplément m'intéresse aussi. En fait je voudrais tout traduire, et me servir du livret pour faire jouer à Dungeonslayers dans le cadre d'un mini tournoi.

Re: DungeonSlayers

Publié : Ven 8 Mai 2015 13:12
par Vikleroy
En parcourant rapidement le truc, il me semblait que c'était un résumé des règles standards.

Re: DungeonSlayers

Publié : Lun 11 Mai 2015 10:56
par Thomas Trolljaeger
Plus qu'un résumé, c'est un extrait des règles, qui est une initiation à DS4.
On y trouve de quoi créer et faire jouer des personnages entre les niveaux 1 et 4, et en mages on n'a que les mages noirs et les guérisseurs. Trois races, 4 classes, des sorts et des talents pour des personnages débutants, et de quoi les équiper.
On n'a ni les classes héroïques, ni les sorts de niveau supérieur, ni les talents avancés, ni rien qui ne soit absolument nécessaire dans le cadre réduit du livret.
Ça ressemble beaucoup à ce qu'on avait dans les mains avec DS3.5, mais ce n'est pas vraiment une version complète et autonome, puisque tôt ou tard il faudra ouvrir le livre de la V4 complète pour y découvrir tout ce qui manque, comme par exemple d'autres monstres ou des objets magiques, etc.

Re: DungeonSlayers

Publié : Lun 11 Mai 2015 19:46
par Vikleroy
Oui mais en gros c'est un extrait des règles de base. A la rigueur, tu peux toi-même te faire tes propres extraits :mrgreen:

Re: DungeonSlayers

Publié : Lun 11 Mai 2015 22:46
par Thomas Trolljaeger
Exactement.
Il n'y a rien dans le livret qui ne soit pas dans le bouquin de la V4. C'est uniquement d'ordre psychologique, mais ça n'en est pas moins important ! Tout l'intérêt de ce document c'est qu'il rassemble en 20 pages de quoi faire jouer des personnages débutants sans faire peur aux joueurs avec les 140 pages de la V4.

Re: DungeonSlayers

Publié : Mar 12 Mai 2015 09:12
par archelaian
Dans la 3.75 y a tout en 20 pages et pas besoin d’apprendre après pléthore de dons et de sorts et de nouvelles classes .. Pour de la partie unique ou des mini campagne c'est largement suffisant sans avoir a se bourrer la tête de règles et d'options supplémentaires.

Re: DungeonSlayers

Publié : Mar 12 Mai 2015 11:58
par Thomas Trolljaeger
Tiens Archelaian tu tombes bien...
Pourrais tu nous expliquer en quoi la 3.75 diffère de la 3.5 ?
Quand je tente de télécharger la version 3.75 sur le site allemand, j'obtiens un document intitulé 3.5...

Ceci dit, j'ai testé et adopté la V4, car très franchement, je la trouve supérieure à la 3.5.
Oui, il y a des trucs en plus, mais elle a aussi été simplifiée. Par exemple, l'esquive qui était une caractéristique de combat est à présent devenue un talent. Je suppose qu'on s'est rendus compte que personne n'esquivait jamais en V3.
Après les classes supplémentaires, elles n'arrivent qu'à partir du niveau 10, on a le temps de se familiariser avec le concept. Par exemple, j'ai une joueuse mage qui à partir du niveau 1 a choisi de faire un mage de corps à corps ; elle a mis 4 points en force et en robustesse, et un point en intellect et en aura. C'est une elfe sauvage, elle a pris le talent culturel qui diminue de 1 la défense de sa cible, et en talent de départ elle a pris esquive I. Son premier sort est enchantement, et elle a dépensé les 10 PO du début pour acheter une épée à 2 mains. C'est au final une brutasse en combat, quoique un peu lente, avec une défense pas terrible et désavantagée en combat contre des adversaires multiples. D'ici qu'elle atteigne le niveau 10 pour se spécialiser en mage de bataille, elle a le temps de voir si le concept est viable et de se familiariser avec son style de jeu.

Re: DungeonSlayers

Publié : Mar 12 Mai 2015 15:08
par archelaian
Salut,
la version 3.75 est une version corrigée de la 3.5 avec des modifications pour "balancer" les classes, les sorts et les talents comme on dit. Tu peu la trouver la :
http://www.le-scriptorium.com/index.php ... eonslayers
Je vois pas en quoi la 4 est supérieure a la 3, du moins pour ce que j'en fais. Le système est le même, dans la 4 y a juste plus de classes, plus de sorts, plus de règles ... plus de maux de têtes pour le mj a connaitre les x possibilité de combinaison et de talent/sort pour pouvoir créer des aventures ni trop dure ni trop simple ... bon après on peu imposer le scénar au joueurs en se moquant bien de comment il vont l'aborder mais c'est un autre débat, si je veux être cruel je maîtrise a chtulhu ;o, pas a un pmt.

Dungeonslayers m'a attiré pour son coté simplissime tout en 1. Par exemple je ne vois pas l’intérêt des slayers points et des dés de carnages, le jeu est déjà assez mortel comme ça, un critique, une défense ratée et c'est la mort quasi assurée a mi-niveau.
Les classes de héros ? a quoi bon suffit de permettre un multiclassage au niveau 10. Healer/guerrier et t'obtient un paladin ...
Sinon c'est tout aussi simple de créer un paladin niveau 1, un healer qui a droit a la plaque mais pas tout les sorts/talents ...
enfin bon

Pour complexifier/modifier le jeu il suffit de faire sois même un peu de cuisine, depuis le début j'autorise par exemple de dépenser comme on veut les points de création, le résultat étant identique pour la création si on respecte les limites imposées.
Quand a l'esquive, elle a son utilité, si t'es lourd et encombré t'en a une petite, si t'es léger et svelte t'en a une grosse, suffit de l'autoriser a la place de la défense et d'autre possibilité comme l'esquive acrobatique qui permet un désengagement, et à l'orc ninja de sauter par dessus des tonneaux et s'enfuir après avoir poignardé la prêtresse qui fait chier en back row ainsi que son copain mage.
Histoire de mettre un peu de pression sur mes mini pj.
C'est pas les règles qui comptent de toute façon mais la façon dont on s'en sert.
Et puis depuis qu'un sanglier a manger les règles FR de DS4 j'ai un contentieux intellectuel avec.

Re: DungeonSlayers

Publié : Mar 12 Mai 2015 16:17
par Thomas Trolljaeger
Un sanglier ? Tudieu !
Merci pour le lien, je vais regarder ça tout de suite.

Re: DungeonSlayers

Publié : Mar 12 Mai 2015 16:34
par archelaian
Et je te dis pas la bête, madmalik l'a vu aussi et l'a pris en chasse, on espère qu'il ramène les oreilles et la queue.

Re: DungeonSlayers

Publié : Mar 12 Mai 2015 18:58
par Vikleroy
J'avoue que ce concept de classe de héros me turlupine (de cheval) quelque peu. A la rigueur que les classes de "base" comme le guerrier etc soient considérées comme des classes "débutantes" et le reste pour les joueurs plus aguerris, je le comprendrai mieux. Mais pourquoi empêcher un joueur de faire un moine directement en passant par la case "éclaireur". Ca me dépasse un petit peu. Alors il y a bien une aide de jeu concoctée par nos amis allemands qui, avec un nouveau talent, te permet d'accéder aux talents des classes de héros, à certains niveaux. Mais ça fait 1 PT pour accéder à des PT... Je ne suis pas super convaincu. Et puis ce n'est pas comme si les talents de niveau 10 te rendaient super bestial. Donc je suis plutôt de l'avis d'Archelaian.

Par contre je n'ai pas compris ta règle d'esquive.