Dungeon Crawl Classic
Publié : Ven 6 Avr 2012 22:26
Je viens juste de recevoir le pdf donc voici une présentation rapide (un beau bébé de 480 pages)
C'est un néo clone. L'objectif est donc de restituer l'ambiance des parties d'antan mais reste basé sur le système d20 pour le système de combat et de "compétence".
Point de différences majeurs avec les autres dérivés de d&d :
- Systeme d'experience
Pas de système comme on le connais. Les rencontres rapportent en 0 et 4 px suivant la difficulté. Une rencontre équilibré rapportant 2 points. Il n'y a qu'une table de progression pour toutes les classes. De fait la progression se veut très lente et compacte, il n'y a que 10 niveaux, 5 étant quasiment la limite.
- Les dés
DCCRPG utilise moult dés étranges. d5, d7, d14, d16, d24, d30. C'est, dans l'esprit, pour restituer le plaisir d'utiliser des des "étranges" de notre jeunesse (d4, d8, d10, d20).
- La magie
Elle occupe a vu de nez 350 pages du pdf. Chaque sort a sa propre table d'effet qui change suivant le résultat du "jet de sort". Si le score est un 1, le mage subie une corruption spécifique suivant le sort (encore des tables).
D'autres choses mais je suis fatigué et je mettrais à jour cette description plus tard.
Pour ceux qui avait la version Bêta, pas de gros changement, juste plus de matériel (et de tables).
C'est un néo clone. L'objectif est donc de restituer l'ambiance des parties d'antan mais reste basé sur le système d20 pour le système de combat et de "compétence".
Point de différences majeurs avec les autres dérivés de d&d :
- Systeme d'experience
Pas de système comme on le connais. Les rencontres rapportent en 0 et 4 px suivant la difficulté. Une rencontre équilibré rapportant 2 points. Il n'y a qu'une table de progression pour toutes les classes. De fait la progression se veut très lente et compacte, il n'y a que 10 niveaux, 5 étant quasiment la limite.
- Les dés
DCCRPG utilise moult dés étranges. d5, d7, d14, d16, d24, d30. C'est, dans l'esprit, pour restituer le plaisir d'utiliser des des "étranges" de notre jeunesse (d4, d8, d10, d20).
- La magie
Elle occupe a vu de nez 350 pages du pdf. Chaque sort a sa propre table d'effet qui change suivant le résultat du "jet de sort". Si le score est un 1, le mage subie une corruption spécifique suivant le sort (encore des tables).
D'autres choses mais je suis fatigué et je mettrais à jour cette description plus tard.
Pour ceux qui avait la version Bêta, pas de gros changement, juste plus de matériel (et de tables).
